《二之國2:幽靈國度》測評
從許多方面來看,《二之國2:幽靈國度(Ni No Kuni 2:Revenant Kingdom)》都沿襲了《二之國(Ni No Kuni)》系列的傳統。包括熟悉的主角小男孩,史詩般的冒險,以及動人的卡通風格。然而,《二之國2》又通過重新打造戰鬥模式,以及引入王國建設系統來開創自己的風格。這是一場豐富、有趣的冒險,與它的前作相比具備了更多的可玩性。但是遊戲在一些關鍵的領域上,還存在著明顯的不足。
《幽靈國度》的故事發生在前作《二之國:白色聖灰的女王(Ni no Kuni Wrath of the White Witch )》之後。故事圍繞埃文·佩蒂·提爾多(Evan Pettiwhisker Tildrum)展開,他是遊戲里的虛擬國度「Ding Dong Dell」的繼承人。埃文是一個半人半貓的存在(遊戲中稱為「Grimalkin」),同時還是某個王朝的皇室成員。這讓玩家們很容易就聯想到了曾在PS3上遇到的Tom Tildrum國王。
在加冕之日,埃文遭遇了一場政變,使他被迫開始逃亡。在流亡過程中,他決定建立自己的王國,然後將世界上所有的國家都團結起來。這是一個宏大的背景設定,也體現了開發商Level-5在這一作里的野心。《白色聖灰的女王》里多數時候都在講述主角個人的故事。在遊戲的一開始,主角奧利弗(Oliver)就失去了他的母親,然後又被傳送到了一片奇幻的土地之上。在那裡,他希望能夠找到拯救自己母親的方法。在整個遊戲的早期,我們都能看到奧利弗在試圖幫助那些處於痛苦中的人,並通過這樣的方式來緩解自己心中的失落。
埃文也失去了對他十分重要的親人,那就是他的父王還有母后Aranella。但是這樣的設定更多是為了推動劇情的發展。《幽靈國度》並不是在向玩家們描繪埃文面對未來時的悲傷和恐懼,而是在講述一個關於如何創造更美好的世界的故事。它的主旨是同情心,消除社會隔閡,以及對未來的希望。
這些主題和遊戲的核心玩法非常契合,使得這趟冒險之旅令人印象深刻。但是遊戲並沒能很好地塑造出埃文和他的朋友們的人物形象。雖然他們的年齡和人設都決定了其相對天真的個性,但是奧利弗的故事明顯更能打動玩家。你能清晰地感受到他失去母親時的悲痛,而這樣的情緒也給遊戲之後的冒險奠定了感情基調。
《幽靈國度》卻明顯缺乏這一點。主角作為一名被流放的王子,很多時候卻顯得過於樂觀甚至天真了。他只是一心想要建立一個「所有人都能在其中快樂生活」的王國。這並不能很好地引發玩家們的共鳴,但這卻是我們對於遊戲里的埃文,最為深刻印象了。埃文的同伴們也是如此,他們也許擁有一到兩個標誌性的特徵,但是整體的人物形象顯得比較蒼白。
例如,遊戲中的羅德蘭(Roland)曾經是一名總統,但是陰差陽錯地加入了埃文的陣營中,還在遊戲的進程里莫名其妙地變得越來越年輕。他在管理國家和處理政務上的經驗,使其理所當然地成為了埃文的理想顧問。但是Level-5卻並沒有將他視為遊戲的主要角色之一。在筆者看來,羅德蘭這個角色,還有很多可以深挖的地方,但是遊戲笨拙的敘事方式,卻讓這個人物塑造顯得明顯不足。比如在遊戲的中途,羅德蘭曾經有過在主要劇情里出場的機會,但是那一段的人物刻畫,卻顯得平淡而缺乏細節。
《幽靈國度》的另一個缺點在於配音和過場動畫都不夠吸引人。相信任何玩過《白色聖灰的女王》的玩家,都不會忘記其中震撼的2D開場動畫,以及遊戲中引人入勝的過場動畫。這些都是讓這款RPG成為爆款的重要原因,同時也很好地幫助主角們構建了人物形象。
《白色聖灰的女王》中的水滴精靈(Drippy the fairy)就是一個很好的例子。大量的過場動畫使得大家都對他有了一個清晰的了解,加上粗魯的個性,使得玩家們要麼對他愛得深沉,要麼對其恨之入骨。《幽靈國度》中的Lofty也扮演了類似的角色。但是他的人物形象卻明顯要薄弱很多。因為在遊戲里的絕大多數時候,他不是在閱讀文本,就是在眼巴巴地看著其他的角色。
兩個遊戲在這方面的差距真的非常明顯。《幽靈國度》僅僅在最後的高潮里才達到了玩家們期望的水平。遊戲里的其他時候,完整的配音和精心編導的動畫,都被分解成了零散的片段。即使是靜態場景里的有聲對話,在遊戲里也十分少見。遊戲里的絕大多數時間,玩家都在閱讀屏幕上的文字,這樣的形式既缺少配音,又很難展現該段劇情的整體意圖。這使得整個《幽靈國度》顯得十分平淡,無論是故事還是人物的情感,都無法透過屏幕來感染玩家。
然而,遊戲中一些滑稽的支線任務以及充滿奇思妙想的有趣時刻,往往能給作品帶來蓬勃的生命力。Level-5通過在遊戲里獨特的地圖設計,很好地做到了這一點。比如,玩家可以前往一座充滿東方氣息的城市,在那裡,玩家的所有行動都是通過擲骰子決定的。又比如,在一片水的世界裡,一群名副其實的「巨眼警衛」正在監視著民眾們的一舉一動。
筆者總的來說還是很享受這一趟冒險的,同時,建設埃文的王國「Evermore」的過程也十分有趣。玩家從一個小小的營地開始,逐漸將它建設成為一個城鎮,然後越建越大。擁有一個可以自己管理的基地是一件很棒的事情。看著其中的新設備越來越多,面積不斷擴大,筆者的心裡也充滿了成就感。這也給予了玩家更多去完成《幽靈國度》里支線任務的動力,因為其中的大多數任務都會提供新的居民。而這些居民往往能在王國里擔任特殊的角色,幫助研究新的能力,或者給遊戲的方方面面帶來提升。這一設定,也在玩家完成任務的過程中,提供了一個更高的動機,那就是通過完成任務,玩家們不僅是在升級自己的角色,更是在建設自己的王國。
《幽靈國度》中的另一大焦點,在於它在戰鬥方式上做出了大膽的改革,使其完全脫離了《白色聖灰的女王》的窠臼。忘掉那些傳統的回合制設定吧,《幽靈國度》里的戰鬥完全是實時的,而且節奏快速,反饋良好。玩家可以通過輕重攻擊和施法來打擊對手,同時通過格擋和翻滾來規避傷害。而且在絕大多數時間裡,玩家可以選擇性地控制團隊中的角色,而其他角色們則會自動戰鬥。
在遊戲的地牢里,所有的戰鬥都是無縫銜接的,只需要攻擊那個朝你迎面走來的敵人就可以了。而在更加寬闊的野外地圖中,玩家則可以選擇進行戰鬥或者是規避敵人。但是遊戲中的怪物顯得有些過於敏銳了,往往才剛剛靠近,就已經進入戰鬥了。
這對於該系列來說是一個重大的改變,但是戰鬥的感覺確實也變得更棒了,而不斷掉落的裝備只會為遊戲增添更多動作類RPG的感覺。這也使玩家們不斷地審視自己的武器裝備,力求搭配出最佳的組合。
當然了,在其他方面來看,這還是一款非常典型的JRPG遊戲。每當回到Evermore時,玩家都能通過世界各處豐富的材料來提升法術威力,學習新的咒語,鍛造新武器,升級裝備,還能提升自身的「Higgledies」——這是一種強大的輔助能力,能在戰鬥中提供額外傷害,回復,以及其他幫助。
玩家還可以通過戰鬥中獲得的點數來改變自己的交戰策略。例如,可以選擇提升針對某種元素敵人的傷害,也可以選擇增強對某類debuff的抗性。玩家甚至可以針對自己的戰鬥風格來作出相應的調整。如果偏向於靈活,可以通過在閃避技巧上投入點數,來增加翻滾時的無敵時間。想要攻擊更加猛烈,則可以增強近戰時的重擊傷害。或者,如果你想優先獲得經驗和金錢,而不是在勝利後稀有材料和裝備,也有相應的選項選擇。
筆者發現遊戲里還有一種名為「小規模遭遇戰」的全新戰鬥模式。在這個模式里,玩家需要選擇隊伍中的四人投入戰鬥。每當埃文遭遇敵人時,就會進入「石頭剪刀布」規則的戰鬥里。筆者個人認為這種戰鬥形式有些笨拙和無趣,但是由於劇情設定,這樣的戰鬥還是需要打上幾次的。
遊戲中需要玩家自行消化的內容很多,因為遊戲里的許多系統設定並沒有被詳細地解釋清楚。玩家們只有通過自行研究遊戲菜單,或者是在「Evermore」四處探索才能深入了解他們的運作方式。雖然錯誤的互動並不會招致懲罰,畢竟《幽靈國度》並不是一個困難的遊戲,但是花一些時間來研究一下它的機制,能在之後的遊戲過程中帶來很多幫助。
事實上,當玩家能夠流暢地進行戰鬥時,無腦擊敗敵人的快感,也有了一種莫名的吸引力。當然了,筆者還是希望遊戲能有更強的挑戰性。在遊戲的過程中,筆者幾乎從來沒有遭遇被迫調整戰術,更換裝備,或者變更出戰角色的情況。甚至絕大多數時候,Boss戰都可以一次性通過。
這也是《幽靈國度》真正值得改進的地方之一。如果玩家尋求挑戰,當然可以選擇遊戲里那些等級更高的敵人。但是筆者想要看到的是,遊戲能夠提升其基礎難度,至少在元素相剋或者Debuff的影響等類似方面作出改進。
評測成績
《二之國2:幽靈國度》通過其快節奏的實時戰鬥,以及優秀的王國建設系統,與其前作更加偏向於傳統RPG的風格做出了區別。我們很遺憾該作沒有能夠塑造出令人印象深刻的角色,而故事的敘述又過多地依靠屏幕上的文本來完成。但是《二之國2》在結尾處展現的那些宏大主題足以引發共鳴,而玩家在遊戲世界裡度過的40個小時絕對是充滿樂趣的。
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