玩過黎明殺機後聊聊《第五人格》手游:地圖熟悉以後就沒啥意思了
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04-08
玩過黎明殺機後聊聊《第五人格》手游地圖熟悉以後就沒啥意思了本人三測玩家,說實話看到正式服的大白天、火箭椅、以及那張超凶的臉,我還是很不滿意的,畢竟是款恐怖遊戲,感覺改成本人三測玩家,說實話看到正式服的大白天、火箭椅、以及那張超凶的臉,我還是很不滿意的,畢竟是款恐怖遊戲,感覺改成這樣有點過了。
在玩慣黎明殺機之後再玩第五人格的第一感受是:哇,地圖好大啊,板子好多啊,一個有發電機的房竟然有三個板子,中間的雜貨堆竟然也有三個板子,滿地圖都是板子,砸都砸不完,但凡遇見一個會玩的,溜屠夫就可以溜半天,對屠夫不利的一點還有擦刀時間長,擦刀的時間逃生者已經幾乎能逃出監管者視野了,在三測時,我還認為屠夫太強,現在我覺得逃生者太強。
不過逃生者也不開心,當監管者離你近的時候心臟就砰砰砰的響,導致本人心跳也加快,被監管者追直到被抓到狂歡之椅,以為就這樣完了,結果隊友來救我,當時挺感動的,很幸運最終逃脫了。我以為算是弄明白怎麼個玩法了,當我知道地窖也能逃,還有人知道地圖的各個位置以及名字,我才知道我是多麼的菜,現在我盡量去了解遊戲里我所在的位置,有時候我會是最後一個跑的人,搞得我好緊張。就一次在逃的時候碰巧遇到地窖才逃脫的。
雖然公測把天氣調亮了,但在剛玩的時候感覺還是挺恐怖的。看了些大佬直播,人類車隊,溜屠夫。那真是排位十分鐘,遊戲幾十秒。毫無樂趣。說明這遊戲的匹配機制很有問題。不管是人還是屠夫,這遊戲時間久了,地圖熟悉了,就感覺沒啥意思了。
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