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紅警3為何不火?這些原因有沒有引起你的共鳴!

紅警系列一直是80,90後的青春回憶,尤其在其第二部上更是得到了淋漓盡致的表現,其中衍生出來的版本更是數不勝數,而它的下一任紅警3卻反響平平,遠不如紅警二那麼火爆,這是什麼原因呢?

畫面風格

首先,紅警3採用的是一款真正的3D引擎,相對於2.5D的TS引擎,無論是性能上還是畫面上都更加合理。然而畫面過於卡通,多了很多花哨,反而讓人感覺不自然,RTS遊戲紅警2的畫風是真實與幻想的平衡,更偏向於真實一些,這種感覺得到了玩家的認可。

Bug眾多

在Westwood的晚期,開發者們都不再像以前那樣認真負責。SAGE作為一款半成品就草草上市的引擎,即使是結構如何新穎,也仍然有著諸多不可饒恕的bug。最臭名昭著的就是尋路bug。SAGE的碰撞邏輯也是爛到要命,空中飛的火箭會擊中地里的地雷而無法擊中敵軍!顯示引擎更是差的要命。絕命時刻的畫面普遍粗糙(看看中國的發電廠你就知道,冷卻塔居然不是圓柱,而是八稜柱)。

缺乏正規賽

雖然我喜歡紅色警戒這款遊戲並為之付出一定努力,但是不可否認暴雪確實贏了,魔獸和星際確實贏了,這兩款遊戲登上了WCG的舞台,而紅警甚至連正規比賽什麼的也沒有。應該說生不逢時么?這可以說是紅警3最大的一個敗筆。

操作複雜難以上手

紅警3相比紅警2最大的一個改動就是新加了每個單位的技能,看似增加了趣味性,實際上對於我這樣的手殘黨來說,同時得照顧好幾波技能的各自釋放,實在顧不過來,遠沒有紅警2的爽快,上手難度明顯增加,使得玩的人越來越少。

以上就是我總結的幾點,可以說紅警3與紅警2差距還是很大。沿襲前人也是有風險的。

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