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他們為什麼熱愛《征途》?

2006年4月21日,《征途》正式公測。

那年王華剛剛升入大學,交了男朋友。她原本不玩遊戲,結果被男朋友拉入了《征途》的世界。從沒玩過遊戲的王華很快被這個新奇的世界吸引了,她看到其他玩家坐著各式各樣的坐騎,非常羨慕。滿心只想快點升級,喜歡哪個坐騎就坐哪個。

她和男朋友一起打怪,一起升級,後來又加入了家族,加入了國家,慢慢換了新的裝備,有了新的坐騎,從一個遊戲小白,變成了《征途》老手。王華始終留在《征途》的世界裡,從最早的老《征途》,到後面的各種版本,到《征途2》端游,再到不刪檔測試即將全平台上線的《征途2》手游,王華一款也沒落下。

王華就這樣玩了12年《征途》。


外面的世界

雖然運營已經超過12個年頭,但「征途」系列這幾款頗有年頭的端游,至今仍然是巨人公司最穩定的收入來源之一。像王華這樣玩了十幾年的忠實老玩家不在少數,他們為這個IP賦予了強勁的生命力。

大部分時候,王華們在由核心玩家構成的社交討論中是隱形的,他們沒有聲音,但規模龐大,是中國千億遊戲市場的基石。核心玩家們常常覺得他們難以理解。他們熱衷談論最新的主機大作,談論「塞爾達」和「女神異聞錄」,談論「吃雞」,談論全世界最新的人氣遊戲,很多人不明白像《征途》這樣的遊戲到底有什麼吸引人的地方。

我問王華,為什麼喜歡《征途》,能把一款遊戲玩12年,這挺少見的。

王華也說不清楚,她想了一會,支支吾吾說,可能就是情懷,接觸的第一個是它,所以就認定它了。

儘管當時流行的網遊里都有坐騎,但《征途》是他們遇見的第一個

當初一起打《征途》的男朋友,如今已經轉正成了老公。王華的老公工作很忙,已經很久不玩《征途》了,因為沒空。王華如今是全職太太,小孩上幼兒園,不太用管,平時比較閑,遊戲成了她主要的消遣。

我原本希望從她那裡得到一些答案,但是最終只獲得了一些瑣碎的生活日常。

我決定換個問法,我問她,在《征途》里,你印象最深刻的人或事是什麼?

她想了想,給我講了兩個故事。

第一個故事發生時她玩《征途》還不久,那是她第一次正兒八經的去玩家族。在那個家族裡,她認識了一個朋友,當時感情挺好的,關係從遊戲一路發展到現實,但最後結果不太好,王華被騙了一些錢,然後就沒再聯繫了。她說她挺傷心的。

另一個故事,王華曾經和一個女玩家很要好。那個女玩家在遊戲里找了個老公,但她老公人品不佳,和很多女玩家玩曖昧,語言挑逗,包括和王華聊天也有。但是她並不知情,王華也不好意思當面說這事。後來王華和另一個朋友說了這事,結果這位朋友轉告了那個女生,事情弄得很不愉快,最後她們也沒再說過話了。這件事也挺讓她傷心的。

其實說出來很稀鬆平常,甚至都算不上是故事,說是遊戲,更像是現實里人際關係的寫照。

王華沉默了一會兒,自顧自說,其實像我這種人,平時就懶懶散散的,我也不出門,基本上很少跟外界接觸,然後,通過這個遊戲吧,我認識了很多天南地北的人,知道了他們生活是什麼樣的,讓我了解了更多外面的世界吧。

「我也沒怎麼接觸過其他遊戲,有的玩一玩就卸載了。其實玩到後來,玩遊戲還是跟人,自己玩一個單機也沒什麼意思。」


年少時的友誼

我是通過《征途2》手游的公眾號找到楊志的。一個月前,他給官方的投稿被發了出來,題目就叫做《10年了,我還是想找到你》。

2008年,楊志家裡買了電腦,師傅過來幫忙安裝,問他想玩什麼遊戲。他記得很清楚,當時百度有一個網遊分類,《征途》排在第一個,於是他就指著《征途》對師傅說,我要玩這個。師傅幫他下載了下來,自此,楊志進入了《征途》的世界。

那時楊志很小,還是小學生,剛開始什麼都不會,任務也不知道怎麼做,經常在地圖裡迷路,一個人轉來轉去。2009年,他在遊戲里認識了大叔。

說是大叔,其實年紀不算大。只不過QQ頭像是一個長頭髮大叔,所以楊志叫他大叔。

那一年,大叔26歲。大叔是南方人,工作是開長途貨車,總在半夜跑長途。大叔說話風趣幽默,和楊志很聊得來,大叔像大哥哥一樣照顧他,教他打副本,教他做任務,大叔知道他是小學生,說小孩子玩遊戲不要花錢,需要的時候就給他送銀子。那時候楊志沒有手機,大叔就買了一部小靈通郵寄給他,讓他有什麼事就打電話。

楊志和大叔聊得最多的不是遊戲,而是生活,大叔總問他,作業寫完了嗎?最近成績怎麼樣?有時候大叔會跟他說自己的生活和閱歷,告訴他要如何做人。

後來,楊志上了初中,父母不再讓他玩遊戲,鎖了電腦。那年春節,大叔給他打電話打到了楊志爸爸手裡,他爸大聲地訓斥了大叔,讓他以後不要再找自己兒子了。就這樣,他們再也沒有聯繫過。

5年後,楊志憑自己的努力考上了重點大學,他小時候其實學習並不好,非常貪玩。他一直覺得自己的改變裡面有一份是大叔的功勞。他很想再次找到大叔,所以寫了那篇叫做《10年了,我還是想找到你》的文章,發布在《征途2》手游的官方公眾號上。

也不知道大叔能不能看到,是不是依然在玩《征途》。

我問楊志,是什麼讓他一直留在《征途》的世界裡,他回答我說,是朋友的情誼。楊志後來認識了許多新朋友,他喜歡在遊戲里交朋友,因為往往比現實里的朋友更真摯。他遇到了各式各樣的人,大部分是80後,他說自己的家族裡還有兩個警察,一個是獄警,一個是交警。

楊志正在計劃一場現實里的聚會,遊戲家族裡天南地北的朋友們,將會第一次在現實里碰面。


未曾謀面的摯友

2個月後,李剛將會去西安參加一場婚禮。新郎是他遊戲里最好的哥們,之前他們從未見過面。

李剛大學剛剛畢業,和楊志一樣,是《征途》這個遊戲里比較少見的年輕玩家。小時候,有一次他被玩《傳奇》的哥哥帶去網吧,那個時候《征途》正火,到處都是遊戲的廣告,那是李剛第一次接觸《征途》。《征途》是李剛的第一款網遊,之前他只玩過《CS》或《紅警》這樣的單機遊戲。

我問李剛為什麼喜歡《征途》,他說,激情唄!國戰打群架感覺很刺激。

他加入了家族,在語音頻道里因為自己年齡太小不好意思說話,但他喜歡那種熱鬧的氛圍,一說要打架,大家便前呼後擁一起去打架。他覺得那就是真正的家族的感覺。

李剛印象最深的是好幾年前,他們第一次組建「神奇嘉賓」家族,那時候還是在《征途2》端游,他們兩個家族可以把一個國家的王城給堵住。打國戰的時候,他們守住淮陽古道,就沒有人能壓過去。他覺得那是他玩《征途》最有激情的時候。

李剛是好戰分子,現在遊戲里最好的哥們小老鼠,就是通過打架認識的。那時候他倆敵對,小老鼠在漢國,李剛在齊國,兩個人都是區里的大號,他們從早上八九點一直打到下午3點多,連續打了兩三天。結果不打不相識,兩個人覺得對方都不錯,就加了好友,慢慢變成無話不談的好朋友。小老鼠在遊戲里找媳婦,李剛就去給他說媒,李剛找媳婦,小老鼠就來幫他說媒,之後的每一個新區,只要小老鼠進,李剛就會一起進,只要李剛進,小老鼠也會一起進。

有一次李剛要在新區買號,手裡錢不夠,小老鼠啥也沒說,給他拿了3000塊。今年6月,小老鼠要結婚了,他給李剛發了請帖,邀請這個現實里從沒見過面,但關係最鐵的好哥們來參加自己的婚禮。

李剛說,自己家族裡,從遊戲里走到線下結婚的情侶也有好幾對。遊戲似乎不再只是遊戲,變成了連接現實的媒介。

我總共採訪了6位玩家,有在尚處內測階段的《征途2》手游里投入十幾萬的人民幣玩家,有公司職員,有全職媽媽,也有剛畢業的大學生,他們的共同點是都玩了十幾年《征途》,如今都在《征途2》手游版的測試服里等待全平台上線。而我想要弄清楚,是什麼吸引他們在這個系列遊戲里停留那麼長的時間。

幾乎所有人的回答最後都會指向一點:人。

「征途」系列的玩家來自五湖四海的各個年齡和階層

他們中的大多數,沒有接觸過《征途》之外的遊戲,也有人嘗試過,但覺得不適應,又回到了《征途》的世界裡。在這個世界裡,他們能獲得成就,獲得關心,獲得友情,甚至愛情。

對於見多識廣的核心玩家來說,以《征途》為代表的傳統的MMORPG大約的確已經有些過時,這十幾年間,大量新的玩法和熱門作品湧現,流行風向一變再變,但對於依舊停留在《征途》里的玩家而言,《征途》依然有著不可替代的意義,因為那是維繫彼此最核心的紐帶。

對他們來說,重要的不是遊戲本身,而是玩遊戲的人。

我問李剛,有沒有想過會在什麼時候離開《征途》。他說當然想過,已經想過好多好多次。光是卸載端游的客戶端就已經卸載了十幾次。每次卸載的時候他都會想,我要是再下載這個遊戲我就剁手!但後來還是會忍不住下載回來。

「你要是說想棄坑,真的想,每一次遇到非常不順心的事情,或者是和家族鬧翻了呀,遊戲裡邊的老婆離婚了,鬧彆扭了什麼的,我就會想把這遊戲刪除掉,因為玩這個遊戲就是為了交朋友嘛,如果都鬧翻了多沒意思啊,但是後來吧想想還是會回來玩,十幾年了,想想也沒這麼容易離開。」


寄給老玩家的情書

從2006到2018,《征途》自身也一直在變化與前進。

12年間,《征途》推出了包括《綠色征途》《征途時間版》等多個版本。2010年,又推出了畫面升級的《征途2》。手游時代,「征途」系列總共推出了兩款手游,一款是2014年上線的《征途口袋版》,一款是和騰訊合作的《征途手機版》,而將在4月12日正式公測的《征途2》手游,是該系列第一款自研自發的手游。

《征途2》手游從2017年初上線測試,到現在已經測了接近一年半的時間。

為什麼測了這麼久?《征途2》手游的主策劃沈志文告訴我,這款遊戲的立項之初,就決定採用快速迭代版本的開發方式,讓玩家一起來改遊戲,他們希望最後能拿出一個能被老玩家認可的遊戲出來。

在過去,大眾只要聽到「征途」兩個字,可能就會吐槽太花錢。而《征途2》手游現在希望能突破這種刻板印象,因為一個只有大R玩家花錢才能爽的遊戲其實是不能長久的。沈志文說,現在《征途2》手游的製作思路是小數值戰力成長,充點小錢你也能玩得很爽,因為這是一款國戰遊戲,而不是傳統數值戰力比拼遊戲。

《征途2》手游中的國戰

我問沈志文,《征途2》手游的玩家社交生態,與一些其他著名的MMO比如《魔獸世界》相比有什麼不同。沈志文認為,《魔獸世界》是已經設定好的二元陣營對立,實際上強調的是一種代入感和扮演感,但《征途2》手游的設定是十國亂戰,既沒有永遠的敵人,也沒有永遠的朋友,這種背景設定,使得遊戲的玩家生態更加複雜,也和現實更加接近。也正是因此,在遊戲世界裡上演的愛恨情仇,分外的具有真實感,令人印象深刻。

開發團隊也針對移動遊戲的碎片化特性,對遊戲的內容比重做了一些優化。作為一款相對重度的遊戲,削減了玩家在日常的打工內容上所需要耗費的時間,相對的,增加了遊戲的社交玩法比重。他們希望到最後玩家之間能建立起很深的社交關係。

沈志文給我講了一個遊戲里的小故事,是說某個大區里,楚國國王在關鍵時刻離開了,國家面臨分崩離析時,一個普通玩家站了出來,這個玩家不是什麼大R,但是他通過策略,以及每天積極努力地上麥指揮,帶領楚國和當時最強的國家對抗,成為了一個小小傳奇。

這就是他們希望《征途2》手游能給玩家帶來的體驗。

從某種意義上說,《征途2》手游是為老玩家們量身定做的遊戲,這些老玩家們普遍是70、80後,也許曾經玩過「征途」系列,但因為工作繁忙不得不離開,也許現在依舊停留在「征途」的世界裡。這些玩家是遊戲市場里的「弱勢群體」,他們的反應比不上年輕人,現在市面上流行的強競技性遊戲已經不再適合他們,玩「吃雞」、MOBA說不定還會被小學生鄙視;流行的二次元話題也離他們的世界太遠,已經完全看不懂年輕人的喜好。沈志文說,《征途2》手游的推出,就是希望能帶給他們一個新的選擇,手游的碎片化解決了時間問題,在這裡他們將能夠再次找回從前共同遊戲的朋友,往日的情懷與激情。

《征途2》手游,將是獻給所有徵途老玩家的一封情書。

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