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《頭號玩家》——斯皮爾伯格送給ACG愛好者和玩家們的一封情書

《頭號玩家》——斯皮爾伯格

送給ACG愛好者和玩家們的一封情書

幾乎身邊每一個看完《頭號玩家》的朋友都說著還要二刷,甚至是n刷。小編自己看完這部電影的感受就是,爽!無法言喻的爽勁。這不是遊戲改編的電影,卻比所有遊戲改編的電影更有遊戲的爽感。

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影片中包含的一百多個彩蛋,集中了8090後記憶中的各種流行文化——閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、天生愛神、金剛……等等等等,充分滿足了影迷、遊戲迷、動漫迷,插入得既親切又熟悉,還十分驚喜;

《鋼鐵巨人》(Iron Giant)

《幻影英雄》(Last Action Hero)

Halo

高達

小丑和小丑女

虛擬的遊戲場景和現實世界的切換十分自如,類似於動漫《刀劍神域》中頭盔式的聯結,以眼鏡作為進入虛擬世界的重要媒介,令人油然而生一種期待,一種對未來遊戲的期待,而這正是我想要的樣子;

炫酷的視覺、聽覺特效更是不必多說,使得在140分鐘的觀影中幾乎沒有一刻怠倦,全程跟隨劇情驚喜、尖叫、感嘆……

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知乎上@lew salace對這部影片的評論打動了我——

「我的前半生三十五年,花了幾萬個小時,看了那麼多的電影動漫,玩了那麼多的遊戲,這期間頂著父母、老師、女朋友、老婆的白眼與打壓,無數人說我幼稚,說我浪費生命,但總覺得,我付出的這麼多時間與精力,冥冥中總會有一個使命等待著我去完成。今天,我終於明白,我這一切都是準備著看這部電影。值了!」

不禁想起了一位老師說過的故事。

她的一位朋友當時為了去日本看初音未來的演唱會,前期搶門票、訂飛機票,花了許多精力財力和時間,甚至還要承受被父母說教的壓力,獨自飛去日本,看了這短短兩小時的演唱會。結束走出來以後,他熱淚盈眶,他激動得無法自已,他突然覺得之前的一切一切都是有意義的、值得的。

不像日本人,身處於濃厚的ACG文化氛圍中,他們隨時隨地都能近距離接觸到這些東西,沒有那麼那麼強烈的激動與感慨;而於我們而言,這些東西本身過於遙遠和不現實了,所以我們才會熱淚盈眶,我們才會覺得彌足珍貴。

我們少年時都曾沉迷於遊戲,為了不讓老師、父母發現,絞盡腦汁偷偷玩遊戲,在緊張刺激中感受著遊戲帶給我們的無窮樂趣。而在此期間,我們忍受著被批評、被打罵的巨大壓力,或許那些被沒收手機電腦的悲慘經歷仍歷歷在目。我們在這條道路上一直走啊走,不知道究竟是對是錯,直到看完了《頭號玩家》,看到了那麼多那麼多曾經忙中偷閑玩過的遊戲、看過的動漫,這一切都值得了,正是因為《頭號玩家》認可了我們心中對遊戲的那份自由感。正如電影中所說的——「不是非贏不可,重要的是玩本身。」

遊戲是現實的開拓衍生,而不是沉溺逃避的場所,在遊戲中你可以成為任何你想要的模樣,但你始終是你自己。這部影片厲害的地方在於,雖然講述的是在遊戲中的競技,但絕不僅僅止於遊戲,而是在最後的最後又回歸到了現實,因為比起遊戲,現實生活中的人和事,才是唯一真實且重要的東西。

我們可以有情懷,有對遊戲、對動漫的無限熱忱,但是我們不能為了逃避現實而去虛擬的遊戲世界中尋找快感,不能忘了我們所身處的現實世界,這裡才是真正能夠讓我們成長、讓我們熱淚盈眶的地方啊。

世界真的很有趣,希望你們每一個人都能玩得開心。

上海大學學生會媒體中心原創出品

文案 / 嚴珺婕

排版 / 張元昊

圖片 via 網路

轉載請聯繫後台


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