新霸主!《堡壘之夜》手游日收入峰值180萬美元,累計營收1500萬
文/遊戲陀螺 Echo
上周,Epic Games的《堡壘之夜》手游結束了iOS邀請測試階段,向iOS用戶全面開放,遊戲日營收也因此大增。
據移動分析平台Sensor Tower的數據統計,4月2日,《堡壘之夜》手游的日營收創造了新記錄,達到180萬美元,是此前日均62萬美元的三倍左右。同時,該遊戲的全球營收突破了1500萬美元,其中1050萬美元是Epic Games在扣除渠道分成後獲得的收入。這也意味著《堡壘之夜》手游在3月15日上線並開放內購後,不到20天內就獲得如此高的營收。《堡壘之夜》手游全球下載量則已經達到1100萬次。
下圖是《堡壘之夜》手游的收入變化圖,其中有兩個節點,營收提升比較大,一是3月底的「新手禮包」的限時活動(遊戲虛擬貨幣優惠及免費的皮膚贈送),二是4月向iOS用戶全部開放。在第二個節點,由於突然有大量用戶湧入,營收有大幅度提升也不足為奇。
據App Annie的數據顯示,截至到4月6日,《堡壘之夜》手游已經登頂過25個國家iPhone遊戲暢銷榜,其中在美國市場,一直維持在Top 5內,並近一周一直保持在第一的位置。
App Annie:《堡壘之夜》手游美國iPhone暢銷榜
而據Sensor Tower的數據顯示,就過去7天美國的收入來看,《堡壘之夜》手游已經成為了新一代的營收霸主,以累計640萬美元領先於《Candy Crush Saga》(580萬美元)、《部落衝突》(410萬美元)及《Pokemon Go》(270萬美元)這些老牌吸金主力。
或許正如Sensor Tower在博文中指出的是,現在大家關心的不是《堡壘之夜》手游有多吸金,而是當這款遊戲登錄Google Play後,它的吸金潛能還有多大。如果根據它在App Store的表現來推算,當《堡壘之夜》安卓用戶的基礎可以跟iOS用戶量級相媲美的話,那麼我們可以預見這款遊戲日營收將輕鬆過300萬美元。
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