全新視聽語言下潛藏多大難題,誰來探索國產VR影片的未來之路
近年來,隨著VR技術的發展,不少好萊塢電影都用開始製作相關的VR影片,比如《異形:契約》、《敦刻爾克》等,這些VR影片時長雖短,但是都收到了觀眾的好評。儘管一開始這類VR影片只是為了進一步發掘影片的IP價值,但從行業的角度來看,有了VR影片與大IP的聯動,更有利於促進VR的發展。
值得欣慰的是在國內,我們也看到了這樣的苗頭。最近我們發現,愛奇藝VR團隊就在秉承著這樣的好萊塢戰略思路。目前,他們為旗下網劇《鬼吹燈之牧野詭事》打造了兩部VR影片,為此我們特意去愛奇藝總部看了一下,觀看之後,我們認為,這兩部VR影片還真不錯:沉浸感強,影片質量頗高。那驚險刺激的畫面,讓人心跳加速,同時為胡天的遭遇捏了一把冷汗。
兩部影片主要是圍繞主角胡天在探險過程中遇到的種種危險而展開,均是動作追逐影片,觀眾可以身臨其境地體驗到劇中緊張刺激的追逐戲和戰鬥戲。每一部的時長為2分30秒。第一部《金烏樹》內容:身形巨大無比的惡獸巨力怪在巨大的洞穴中追逐胡天,胡天一路躲閃逃避。第二部《張良墓》是呈現了掘子軍圍攻追殺胡天,胡天一路逃脫的動作體驗。
同時,這兩部VR影片並不是較為常見的第一人稱視角,而是第三人稱視角,我們作為一個旁觀者來觀看主角胡天被怪物追趕,一路逃亡的過程。但是,不要以為不是第一人稱視角,這兩部VR影片的沉浸感就會大打折扣,其實不然。VR影片屬於一種新的視聽語言,它不像VR遊戲依賴於第一人稱視角和VR交互。VR影片效果的好壞,受到導演、拍攝團隊、後期團隊等因素的影響,沒有足夠的實力,很難達到預期的效果。
從影片的質量來看,與我們之前看到了VR影片不大一樣,《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片無論是畫面質量還是聲音效果,以及鏡頭方面的運用都非常出色,想必愛奇藝為了打造這兩部影片也做了很多投入。
另外,片中不少情節給我們留下了深刻的記憶。刻意設計的慢動作鏡頭,讓緊張激烈的動作戲變得更加有視覺衝擊力,配合著高品質的音效,實現了一種震撼的VR體驗。精彩的鏡頭運用也讓人印象深刻。在觀看影片的時候,觀眾視角也就是一直在運動的,運動視角的好處就在於,沉浸感更強,你會感覺自己就是那個正在瘋狂逃命的胡天。不過也需要把握好鏡頭的運動速度等問題,不然容易造成眩暈。
那這兩部VR影片背後有什麼樣的故事呢?懷著各種各樣的好奇,我們在愛奇藝創新大廈見到了《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片的製作人周小玫,並和她聊了一聊。
發掘IP價值,打造用戶喜愛的VR影片
談到製作VR影片的緣由,她表示:「我們就是為了發掘IP的價值!《鬼吹燈之牧野詭事》是非常好看的網劇,也是強大的IP,而且鬼吹燈這一題材也適合打造VR影片。」實際上,為發掘IP的價值,愛奇藝VR團地不僅製作了VR影片,還製作了VR遊戲《鬼吹燈之牧野詭事VR》,並拿到了金翎獎,該獎項被譽為遊戲業內的「奧斯卡」。
同時,到了這裡我們才知道,《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片之所以有如此震撼的觀影體驗,是因為愛奇藝這次打造的VR影片並沒有採用常規的遊戲引擎製作方法。「目前來說,使用傳統影片的拍攝方式來製作VR影片是非常少見的。」拍攝難度大、成本高、流程長等因素導致了不少團隊選擇用遊戲引擎來製作VR影片,但是傳統的製作方式可以讓VR影片的效果更好。
而在我們看來,愛奇藝一旦選擇使用傳統CG的製作流程,就意味著從設計大綱、美術概念圖到角色設定圖為參照,再到設計VR的體驗動作、鏡頭移動路徑以及後期特效等都要遵從傳統的方式,同時嚴格遵照觀眾體驗VR影片時的內心、情緒和體感的感受為核心,來做影片設計。
《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片用面部掃描明星和光學動作捕捉技術製作的CG影片,還有杜比工作室合作製作VR全景聲,不由得讓我們想起好萊塢經典VR影片《Help!》,是國內觀眾不可錯過的VR影片。」
愛奇藝的VR影片對標好萊塢固然是好事,可以讓團隊更加有競爭力,製作出來的VR影片也會讓用戶有更好的體驗,但是需要有足夠的專註度和積累,一步一個腳印,才能獲得成功。
據悉,《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片將在線上、線下同時發行。線上部分,大家只需要前往愛奇藝VR APP就能體驗這部驚險刺激的VR影片。線下版本則效果更好,沉浸感更強,該影片會配合線下VR影院和線下VR體驗店的座椅,根據片中的運動節奏來與座椅運動進行適配設置,這是VR影視內容及模式的創新。
製作團隊精誠合作,抓准VR屬性
「在主角胡天的扮演者王大陸和怪獸巨力怪所在影視專業團隊配合下,我們進行了面部掃描和光學動作捕捉,保證在影片中面部表情的自然和動作的流暢性。」周小玫說,這些是《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片很重要的一部分。
我們了解到,這次VR影片的合作方也非常給力。導演是執導過愛奇藝著名網劇《廢柴兄弟》的姬智,作為成熟的新生代導演,他非常了解VR。而此次負責VR影片製作哈爾濱品格文化傳播有限公司,常年致力於動畫和影視製作,他們的代表作則是院線電影《倒霉熊》。
我們認為,如果由年輕的有創造力的導演來指導,實際上,更有利於挖掘出它的潛力。同時,想要打造好的VR影片,和團隊自身的實力也分不開。愛奇藝VR部門目前擁有中國最成熟的 VR 產品、技術、內容和遊戲團隊,每月有超過1000萬用戶通過愛奇藝VR平台體驗VR內容。其中VR視頻團隊成員均是在影視行業從業多年的製片人和導演,有豐富的影視項目實拍、CG製作和VR製作經驗。
可以說,有了愛奇藝團隊、《鬼吹燈之牧野詭事》影片團隊、姬智、製作公司的多方合作,才有了《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片的震撼觀影體驗。所以,《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片的拍攝也並不是一蹴而就。周小玫表示:「我們前後進行了二十多次的修改,製作過程耗時一年多,這才有了兩部VR影片共五分鐘的體驗。」對於愛奇藝來說,相較於使用遊戲引擎來打造VR影片,使用傳統的CG製作方法是一種全新的挑戰。不但需要抓好VR的屬性,也就是找准影片的動作體驗點,還要進行長時間的測試和修改。
對於VR影片來說,要想把握好VR屬性,其實是有難度的。它不像研發VR遊戲,圍繞著沉浸感和遊戲性,VR影片要考慮的問題會更多,更複雜。除去之前所說的設計大綱、美術概念、鏡頭移動、把握觀眾的內心等,在處理聲音方面也需要下不少功夫。因為目前的VR影視還不能讓觀眾產生交互,只能依靠情節的推動和聲音的處理來引導他們,如果,這些沒有做好,就難以達到預期的效果。
結合線上線下,擁抱VR影視的未來
大家都知道,愛奇藝一直秉持頭部自製精品的影視策略,對於VR影視也是如此。據了解,愛奇藝未來展示VR內容的主要渠道仍然是愛奇藝VR APP平台,但是他們並不會只局限於線上。愛奇藝也希望能夠找到一些做線下娛樂、VR硬體等的合作夥伴,讓更多的VR用戶體驗到愛奇藝優質的VR影視內容。除此之外,愛奇藝還將與好萊塢六大影業合作,不斷嘗試新的題材類型和探索最新的技術手段。
當然,對於愛奇藝來說《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片的製作只是一個開始。周小玫表示:「從去年的實拍,到現在的傳統CG、重視效的影視項目,我們已經積累了很多經驗。」而愛奇藝的下一步計劃是使用虛幻引擎來做VR影視研發,並且打造帶有六自由度、交互和適配座椅的VR影視項目。據了解,新內容已經在製作中,還在保密階段,小編很期待。
「儘管VR影視發展速度快,但是仍處於發展早期。」愛奇藝還需要認真的探索VR影視這一新的視聽語言形式。從目前的現狀來看,雖然VR影片已經是好萊塢大電影的標配,即是宣傳推廣的一個手段,也是作為IP的一個內容延展。但VR影視總體的發展卻仍處在起步階段,如何把VR敘事的邏輯打通,把片中角色的情緒和表演釋放出來,以及自然呈現出故事的起承轉合,這些傳統影視最基本的要求,在VR影視里都是需要從業者探討和摸索的。
VR行業需要發展,不僅僅的人才、資金、技術等方面的問題,更需要先行者們的不斷探索。VR影視作為VR行業當中的一個細分領域,VR獨有的沉浸感和互動式體驗,將會對未來影視會有巨大的影響。如果愛奇藝VR堅持下去,相信等到那一天,他們將會成為VR影視領域的領頭羊。
驚險刺激的動作場面,精雕細琢的影片質量,如果你錯過了《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片,那你就失去了一次走進《鬼吹燈之牧野詭事》的機會和一場奇妙刺激的VR體驗。趕快進入愛奇藝VR APP,與胡天一起冒險吧。
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