Xbox One《絕地求生》Miramar地圖確認5月上線 本月將有體驗優化更新
今天(4月8日)PUBG團隊正式確認Xbox One版《絕地求生》全新沙漠地圖Miramar將在5月正式上線,這也是此前3月初官方發布春季更新路線圖中所提到的。Miramar是一張以沙漠地形為主的地圖, 包含晴朗和黃昏2種天氣,與遊戲首張地圖Erangel的山林河流地形有著顯著的區別,無論是視覺效果還是戰術安排都有全新的體驗。
在4月更新中,雖然沒有新地圖上線,但春季更新路線圖中的諸多優化和調整則將會在本月實裝上線。
Xbox One版《絕地求生》春季更新路線圖完整說明如下:
全新地圖:
Miramar地圖將會在初春登陸Xbox One《絕地求生》
不斷推進主機上的畫面表現優化:
簡而言之,我們確實對目前遊戲在Xbox One上的表現不太滿意,尤其是在畫面特效強烈時的一些掉幀問題。我們已經發現通過改變Erangel地圖的建築物材質以及降低遊戲內植物的布置數量,都能夠直接提高遊戲幀數。在我們對遊戲畫質和體驗品質感到完全滿意之前,體驗優化都將是我們最高優先順序的工作。以下是我們已經進行過優化的幾個細節:
1. 優化了遊戲角色和動作
2. 優化了車輛和手雷散布出的粒子數量
3. 優化了物品物理碰撞的複雜程度
4. 平衡了各個CPU的工作量,以減少運動時的卡頓
UI 優化:
我們的目標是希望《絕地求生》能比其他遊戲為優秀,從你打開遊戲的一瞬間就開始這種超越。HDR效果、安全區域顯示和個人裝備道具的顯示,還有這些UI按鈕的響應速度都是我們需要繼續努力提高和優化的項目。
物品欄體驗優化:
我們收到了大量的用戶反饋,都和物品欄的操作有關。《絕地求生》是一個操作比較複雜的遊戲。而當你在對局中面臨緊急情況,尤其是需要頻繁打開物品欄以及搜刮戰利品的時候,物品欄的響應和交互的靈敏度就顯得至關重要。所以我們也在對物品欄進行改進,希望能夠讓玩家更加便捷和快速地操作物品欄。
主機操作設置優化:
我們會提供額外的預設操控選項以供玩家選擇,還會提供更高自由度的瞄準設置選項,讓玩家能夠無拘無束地體驗舒適、順暢的遊戲操作。
比賽匹配系統優化:
為了創造更加公平競技的遊戲環境,我們計划進一步改進雙人和四人的匹配機制。
玩家舉報系統:
我們希望通過加入遊戲內工具,使得玩家能夠更加快捷簡便地舉報遊戲中的不公正行為(如在單人匹配中進行組隊、故意殺害友軍等)。
更新遊戲車輛子彈穿透:
為了讓遊戲更加接近真實,我們決定將加入子彈穿透車輛的設計。目前遊戲內車輛是被視為擁有一定生命值的,在被摧毀前都能為車內乘員提供子彈阻擋。而在未來的更新中,槍法精準的玩家能夠直接穿透車廂和車門,對車內的敵人造成傷害,甚至他們將車輛作為掩體躲在後面。
遊戲精彩時刻:
我們希望玩家能夠簡單地錄製和分享他們遊戲中的趣味時刻,所以我們已經將遊戲精彩時刻分享功能整合到Xbox中。
成就系統:
我們已經有了很棒的點子,來給玩家一些挑戰。推出Xbox One上的成就系統也將是更新計劃的一部分。
聲效:
我們將持續地對聲效質量、聲音方位等進行優化。
角色定製化:
我們會增加遊戲內的玩家個性化選項,包括服裝外觀和角色表情。我們希望能給你更多的角色個性化定製選擇。
測試服:
在正式服放出補丁更新之前,玩家將能夠進入另一個需要下載的絕地求生測試版客戶端。在測試服,玩家能夠在正式更新前,體驗和參與我們最近的內容更新。
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