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《頭號玩家》觀後感

有你有我,有個玩家,大家好,我是修丟能。

最近正在熱映的《頭號玩家》不知道大家都去過看過了嗎?我本來對該片沒什麼期待,以為只是一部商業胡吹的廣告片。對於斯皮爾伯格我也只看過《侏羅紀公園》,所以就是抱著湊熱鬧的心態去看看。但是看到最後的結局我的眼睛濕潤了……這完全是一部送給全世界玩家的大禮!同時片中暴露出來的兩大核心問題正是當今世界遊戲產業所面臨的最大矛盾:自由度與商業化,虛擬與現實。

自由度與商業化

自由度是指玩家在一款遊戲中可以不被拘束的去體驗製作人設計的所有內容。在遊戲沒有網路化之前,所有的遊戲都是採用這種模式提供給玩家娛樂,那時候儘管受到媒體容量的限制,但是遊戲的質量往往都很好,即使重複把玩也依然樂此不彼。當時開發遊戲是製作人與壓縮技術的戰鬥,他們把一個個彩蛋藏於有限的媒體容量中,從不提供任何提示與攻略,依然會被玩家找到後在坊間流傳。

現在遊戲彩蛋往往都會做在硬體上,圖為NSPRO手柄上的彩蛋:THX2 ALL GAMEFANS!

商業化就好理解多了,就是通過增值服務的方式,增加遊戲本身以外的內容,從而需要玩家支付額外的費用。比如設置某種會員等級需要玩家不斷充值才可以有更多的福利,具體的就不需要我再多說了吧。不止國內,其實全世界一樣存在這種情況。隨著遊戲開發成本的越來越高,光販賣遊戲本體幾乎是賺不到多少錢的,甚至要承擔很大的風險。開公司目的就是為了盈利,這是遊戲藝術區別於其他藝術形式的地方,很可悲但是很無奈。如果不賺錢還要頂著高風險那肯定無法生存下去。於是這種通過額外收費的商業模式被催生出來並取得了顯著的效果。面對盈利並不是所有人都能經得起誘惑,他們忘卻了初心,利用玩家的好勝心理謀取大量的利益。諷刺的是,也正因為這樣,遊戲市場才被關注並得以發展至今。

《頭號玩家》很明顯是站在自由度這一邊的,片中的思想是呼籲遊戲應該為了玩家而存在,而不是用各種限制手段去區分玩家群體。所有的玩家都是平等的,玩家選擇在虛擬世界中扮演什麼樣的角色都是他的自由。妄想壟斷虛擬世界,操控玩家意志的人最終會被玩家群拋棄。而那些想要依靠遊戲謀生,為壟斷者打工的人結局更為可悲,這在影片中隨處可見。當然這些打工者中不少也是玩家,片中有不少情節表現了壟斷者手下為了破解謎題一起想破腦袋的場面,還有龍套雜魚為了打破紀錄,即使身後已經一片火海依然堅持沖關的玩家精神,這種精神甚至感染了主角。

自由度與商業化的矛盾並不會像影片中那麼輕鬆解決,我認為會長期存在著,直到有人找到一個全新收費模式用以平衡這個矛盾。現在的遊戲收費形式也正逐漸從一次性收費向持續性服務轉型,就連業界「頑固」出名的任天堂都在嘗試各種全新的收費模式,比如amiibo結合遊戲DLC,LABO這種全新的以親子為主題的組合形式等。作為玩家還是應該已理性的消費形式去回應各大遊戲廠商,這樣才能讓他們得到正確的反饋,從而達成雙贏的理想結局。

amiibo讓任天堂打開了玩具結合遊戲的全新大門

虛擬與現實

這個問題也算老生常談了,遊戲作為第九藝術,其藝術象徵即「虛擬現實」。正因為世界不是完美的,所以人類才要創造「完美世界」。那麼「虛擬世界」和「現實世界」如何選擇呢?《頭號玩家》中的2045年是一個非常悲觀的未來,人類為了逃避現實而躲進遊戲。有的人甚至為了玩遊戲債台高築,最後傾家蕩產跳樓自殺……這種現象在2045年比比皆是。總感覺有點諷刺現在遊戲業界那種為了打遊戲而不計後果的現象。

片中的遊戲設備和前幾年大火的「VR眼鏡」很像,只要戴上就可以把你帶入虛擬世界。這在2045年的世界裡已經是生活的一部分,人們就算在街上也一樣帶著VR眼鏡生活,虛擬世界和現實高度重疊但是又完全不同。不過很明顯的是,片中從開頭就能感受到導演想要告訴觀眾——請分清楚虛擬與現實的區別。

2045年的VR眼鏡看起來和現在的區別不大

我不知道大家是出於什麼原因開始玩遊戲?我大概8歲開始接觸遊戲,那時候也不知道所謂的虛擬世界是什麼樣子,只知道我終於可以用我喜歡的卡通形象體驗和原作不一樣的劇情了。隨著年齡的增長以及接觸遊戲類型越來越多,我發現遊戲可以提供給我更多的另類知識,現在理解成「中二」知識也不為過。而「虛擬世界」只是一個容器,因為每一個製作人都有自己的「虛擬世界」,作為玩家根本不可能只沉迷在一個虛擬世界之中。即使是現在依然運營著的《魔獸世界》,當我玩了幾個版本後,讀完了官方16本小說,就再也沒有什麼留戀了。一款遊戲可以給我一段美好的回憶已經非常足夠,而我之所以喜歡玩遊戲正是因為好遊戲可以不斷給我各種美好的體驗,這些都將成為我人生中寶貴的回憶。你根本就不知道還有多少美好的「虛擬世界」在未來等待著你去探索,怎麼可能因為一個「世界」而止步不前呢?對不起,玩家就是這麼貪婪的。所以我相信像《頭號玩家》這樣的世界觀應該是不會出現的。

好遊戲不論多古老都會是一個美好的回憶

大多數玩家還是可以分清楚虛擬與現實的區別,畢竟在虛擬世界中就算再擬真也無法解決你的吃喝拉撒。你始終要回歸現實去尋找食物,去解決個人問題,這是生物的本能,無法違反的自然規律。斯皮爾伯格更多的可能還是想呼籲那些躲避在遊戲世界中的人們可以看清現實,從而走上正常人類的生活吧。我們玩家應該具備「玩家精神」,即:對於挑戰不畏懼,對於難度不放棄,對於誘惑不沉迷,對於現實更充實。遊戲是豐富日常生活的精神食糧,但是如果過度就會成為麻醉生活的「鴉片」。

以上是我個人對《頭號玩家》解讀出來的一些信息,如果拋開劇情的合理性的話,本片還是值得去電影院買張票的。從頭到尾滿屏的ACG(歐美向)元素讓你爽到爆炸!不論你是斷層玩家還是一路過來的「老玩家」,多多少少都能找到自己熟悉的那個梗,然後發出會心的一笑。

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