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CCG+RPG王道日系手游——《最終王冠》

遊戲標籤:二次元、卡牌、角色扮演、回合制、聲控

推薦理由:日系CCG+RPG基姬煉腦,國內一線聲優與畫師

畫面:日式二次元風格

劇情:玩家通過影響「阿瓦隆」的平行世界來拯救主世界

系統/玩法:卡牌+角色扮演

價格:免費(有內購)

一聽到王冠這個詞,腦中總會莫名其妙地自動播放一段旋律……《最終王冠》大膽地把CCG與RPG核心元素結合,佐以國內一線聲優和畫師組成的二次元大餐。

【劇情】

玩家作為「王」不小心穿越到了「阿瓦隆」的子世界,那裡的命運影響著「阿瓦隆」的千絲萬縷。對於投影世界的住民來說,「王」是近乎神的存在。諸王圍繞在「萬王之王」的身邊,在長久的時間中守護著這個世界,直到某一天,「萬王之王」的突然死亡,使得混亂和災難降臨了……

【英雄】

作為一款卡牌遊戲,每個英雄被召喚時都擁有一個固定的初始強度,根據星級決定英雄的強弱,1星最弱,4星最強。滿強度為5星,所有英雄都可以提升到5星強度。每個英雄都擁有6個不同的技能,1個普通攻擊技能,2個主動技能、2個被動技能、1個終結技能。技能的消耗、威力和效果各不相同。可以通過升星開啟被鎖定的技能,提升已有技能的被動;作為一款RPG遊戲,遊戲中英雄和英雄的技能擁有屬性設定,這些屬性將極大的影響戰鬥的優劣走勢以及最終的勝負。此外,英雄除了自身的屬性和技能之外,也設有裝備和強化的系統,同其他卡牌遊戲一樣,在此不多做贅述。值得一提的是,每個英雄都有自己的親密度和特寫,多了一些觀賞性,但是親密度用於何處,尚不清楚。

【玩法】

配置採用2-2形式,2名角色上場,2名角色替補。替補可以提供場外光環,場內角色立盡之後可以替換上場,通過耗費法力施展自己的技能和攻擊;玩家除了使用角色技能之外還有屬於自己的手牌,手牌也是擁有各種效果:嘲諷、傷害、治療、法力等。以美羽為例:一技能在有嘲諷的隊友情況下,傷害+2,那麼此時我用一張嘲諷卡牌給另外一名角色安裝嘲諷,那麼可以讓後排的美羽DPS最大化。這是一種很棒的聯動方式,有效地將角色與玩家卡牌調動配合,讓RPG跟CCG元素混合到一起。出手的速度由英雄的【速度】屬性決定,當然可以通過手牌來改變出手順序。

【卡牌】

法術牌是【玩家】特有的戰鬥手牌,需要通過商店購買或抽取。(法術牌)可以輔助英雄角色打出漂亮的COMBO,影響戰局,決定勝負。法術牌的稀有度按橙、紫、藍、白作為標準,類別分為:秘術、環境與陷阱3種,秘術相當於法術牌,直接生效;環境則是生效後持續改變遊戲機制的「天氣牌」;陷阱牌則跟【爐石傳說】的奧秘牌類似。

【畫面與配音】

我為什麼要把這兩項放到最後一個說呢?其實我個人認為畫面雖說是二次元,而且打著一線的聲優和畫師的噱頭。但是吧,我玩著遊戲這畫面就是給我有些粗糙的感覺,在場景和模型的精細程度上有所欠缺;另外,遊戲的優化和UI做的也比較粗糙,還有很多的打磨空間;最後就是聲優了,我並不是要黑某位大腿,而是覺得中文的聲優確實缺失了一些感情,聽著很尬很僵硬。也很希望能添加日文語音,這樣可以多一些選擇。


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