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談談以太坊和去中心化的應用

比特幣是運行在很多台計算機上面基於公共賬本的電子貨幣系統,而理論上公共賬本的應用場景不局限在電子貨幣,以太坊在這種背景下於13年出現。

可以這麼理解以太坊:

一個公共賬本:跟比特幣一樣,很多計算機自願加入,一起維護賬本

一個內置比較完善開發環境的超級計算機:超級計算機是指以太坊系統整合起了這些計算機的計算能力,在上面運行的程序可以使用這些計算能力。比較完善開發環境意味著基於以太坊開發應用的難度大大降低,開發者不用像開發比特幣系統一樣搭建很多底層邏輯,直接關注自己的業務邏輯即可。

現在很多區塊鏈項目,大部分程序還是基於當下的互聯網架構(網址、雲端伺服器、資料庫),只有一些關鍵部分會運行在區塊鏈上(比如說代幣的產生和交易),一方面是因為現在區塊鏈速度太慢了,每秒10筆交易,給文章點個贊都得半天,另外一方面現在的瀏覽器+網址邏輯用戶體驗足夠好,新的替代品還沒出現。

以太坊的出現一方面是因為其它場景對於公共賬本的應用需求,另一方面是因為不可能每一個應用都自己去組成一個超級計算機系統(這就跟很多應用都需要聯網,但網路運營商只有那麼幾家一個道理。應用是冪律分布的,大部分應用加起來也只需要少量計算資源。而建設一個公共計算平台是規模經濟的,規模越大,成本越低),所以有了一個公共計算平台的需求。

以太坊內部發行了一個以太幣(ether),用戶使用到這個超級計算機的計算資源的時候是需要給這些計算機付費的。eth大部分情況下是全球市值第二大加密貨幣。

目前區塊鏈世界裡項目非常多,包含很多方向。判斷前景的話,可以分為兩類。一類是做區塊鏈底層的開發工具(比如以太坊提供一個開發代碼執行平台,雷電網路幫助解決系統處理交易速度慢的問題,keep幫助網路保護一些隱私數據,波卡幫助跨鏈通信和兌換token,ipfs提供文件存儲服務),這類的項目只要能真的解決它要解決的問題,幫助基礎環境向前發展,都有美好的未來。另一類就是各個方向的去中心化應用,這些項目基本是傳統互聯網的項目在公共賬本技術上的卡位項目。之前的系列文章里我一個分類一個分類進行了簡單梳理,這裡再舉一些分類的例子讓大家有點概念。

流量/網路類:點對點翻牆、流量攻擊防護、視頻cdn加速

金融科技:保險(比如飛機延誤險,自動理賠)、預測市場(比如拍賣會諮詢大家認為某幅作品價值多少,根據結果設定拍賣起拍價)、交易所(交易這些項目的類股權性質的代幣)

價值交易市場:能源交易(比如風能提供的電進入電網買賣)、數據交易(脫敏出賣自己的數據給使用方,沒有中介留存這些信息)、算力交易(出售自己的計算能力,集中全球計算機能力做ai計算)、文件存儲(出售自己的硬碟給全球存儲唯一的數據)

其他:社交、版權保護、內容貨幣化(創作內容獲取收益)、共享經濟、遊戲、賭博等等。

這些項目利用區塊鏈的價值點不一樣,大體可以分為以下幾類:

1、打著去中介化,要把項目的商業價值從中介手中還給參與者。現在的各種市場基本都存在這個問題,比如阿里巴巴獲取了電商生態的大量價值,滴滴獲取了打車市場的大量傭金,知乎利用知識問答獲取了很多廣告/佣金收益。這些項目會推出自己的token,一方面你可以用eth(區塊鏈市場價值通貨)來買token等待升值,另一方面在生態裡面創造價值的會被獎勵token,以此讓生態的商業價值分發給生態貢獻者。比如steem,一個內容創作消費平台,點贊/評價好的文章會被獎勵更多代幣,代幣的價值後續希望會被廣告收入等支撐。

這個點不太核心,但是這個方向的發展對社會有價值,你想未來大家如果活在很多個這種商業體系裡面,大家按照自己的勞動/貢獻分配收入,這個是不是就是某種程度上共產主義?

2、打著不可篡改建立信任的。版權保護、遊戲、賭博等領域我認為非常典型。區塊鏈的不可修改特性非常適合記錄誰在什麼時間點發表了什麼內容,這個留存對於版權公證非常有價值。遊戲方面,現在大家覺得不可篡改不重要是因為這些遊戲不夠真。你想按照現在vr/ar的發展方向,未來極有可能我們會花大把時間在虛擬世界,虛擬世界無比真實,且可以突破現實生活中的很多限制,給我們帶來無限樂趣。我們每天花了時間、精力在那個世界裡打怪升級、收集,如果創造那個遊戲的公司亂改數值,把我們的裝備屬性調低了,或者宣布世界出現了一批新的武器,或者給自己的員工超級武器,那個遊戲世界就根本沒法繼續存在。賭博也比較好理解,現在賭場一方面抽水高,另一方面真不知道它的勝率設置的多少,但是你運行在區塊鏈上就不一樣,大家都能看到,不敢作弊。

但是說實話,這個應用場景還是蠻窄的,一般情況下可不可篡改大家不是特別在意,大家比較習慣生活在中心化的世界裡了(高效、有糾紛時候有人協調),可能未來觀念慢慢轉變就會有更多的場景強調這個價值。

3、在無需信任第三人基礎下進行點對點交易。點對點自動交易說實話不需要區塊鏈也能搞,各方面也不差,只是說有了區塊鏈的特徵之後大家會更有信任,不擔心被騙。上面流量/網路類、價值交易、自動保險都非常適合,預先搭建了一套系統,節點之間按照既定的規則交換價值。這個點有一些前提要求,因為要儘可能自動化交易,那麼數據要客觀&線上化(只要價值依賴主觀判斷就不能自動交易),不易產生糾紛(否則就得需要人介入協調)。這個價值點要重視下,因為未來可能有很多聯網硬體,很多硬體會提供服務,彼此之間可能也會交互,大家加入一個彼此信任的網路,交易頻率可能非常高,並且佔據網路交易的主流。

我是認為能夠充分利用這三個價值的方向有機會走的遠,大家也可以自己思考下這個問題。

目前以太坊系統上交易速度慢,以太坊也在考慮切片、鏈下交易等方案,提升速度是時間問題。同時也出現了eosadaae等一大批競爭對手,想要扮演的角色一樣,但是方案不一樣,具體我不太好判斷它們的未來。只是我感覺eos的方案蠻雞賊的,以太坊有1萬多個節點,每一筆交易都要所有節點處理,慢很正常,而eos參考現實生活中的選舉,選出21個節點,由它們負責維護數據。要這樣搞,你不如就用傳統雲伺服器了。

還有個東西得提一句,ico和token。

很多項目在出方案之後,會發起ico(首次代幣發行,用戶可以用一定比例拿eth去換項目token,項目方拿了eth可以去市場換成法幣用於開發),這是一種面向公眾的直接融資方式,有可能讓vc無事可做。

token是項目代幣。一般會在項目里用到,有些代表了一定程度上的項目股權。不少項目會給參與網路貢獻的用戶獎勵代幣。某種程度上token使得項目方和用戶綁在了一起,讓用戶更有動力去宣傳,去壯大社區。token的這個價值不容小覷。

大概就這些,有感興趣的自己探索下。


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