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PR、AE將支持360°視頻編輯,拘泥於VUE的你就要被同齡人拋棄了

原標題:PR、AE將支持360°視頻編輯,拘泥於VUE的你就要被同齡人拋棄了


今年年初的CES 2018上,我們看到了多款VR全景相機的推出,如聯想的Mirage Camera、DETU MAX以及Pilot Era等等。今年的奧斯卡上,VR影片《肉與沙》也獲得了特別成就獎,VR影視的火熱可見一斑。


而就在近日,著名的圖形圖像和排版軟體生產商Adobe,發布了Creative Cloud的更新。更新中,Adobe宣布推出了許多新的功能,包括為Adobe旗下的Premiere Pro(PR)和Affer Effects(AE)提供了360度視頻的編輯功能。這對於VR視頻創作者、以及想要進入VR領域的視頻編輯人員來說,無疑是一個好消息。


VR視頻編輯,究竟難在哪裡?


其實,很多人都只是驚艷於VR視頻的獨特魅力,往往不會注意VR視頻後期剪輯處理的困難度。那麼首先,目前VR視頻編輯,究竟面臨哪些困難?


定製化軟體匱乏,製作流程複雜

其實,今年的CES上,許多VR全景相機都紛紛推出了視頻剪輯功能。如Vuze+VR,就配備了Vuze VR Studio編輯軟體;而全景圖像解決方案提供商Pisofttech,在會上推出了Pilot Era這款VR 360°相機,可以無需外部設備或軟體即可進行實時8K視頻拼接。然而,它們僅僅只能提供單一的全景視頻拼接功能,這對於製作一部完整的VR影視作品來說,還遠遠不夠。



在這裡,要把VR視頻與360°全景視頻的區別開來。360°全景視頻本質上仍然是2D平面形式,只是缺乏深度,它更像一張巨大的海報將你包圍。而VR視頻本質上是3D的。從這個角度看,VR視頻製作明顯複雜了許多。


畫面色彩方面,由於VR視頻涉及到的光源比普通視頻要複雜得多,色彩矯正也會與以前不同,比較簡單的方法是將整個拼接的場景拆開來單獨操作,但處理的同時需要注意各個畫面的協同。


聲音方面,VR立體聲的處理與單一音軌的普通視頻不同,這需要一套完備的電影製作流程來支持。全景視頻中的聲音處理與畫面的拼接也有很大的聯繫,需要尋找相鄰畫面之間的聲音關係。


最後,要完成完整的後期編輯工作,幾乎不可避免的需要同時使用多款軟體。比如有時需要Skybox Studio與AE的部分VR功能結合,進行編輯和輸出;有時還需要諸如Red Giant Software開發的The Trapcode套件。


此外,由全球頂尖的視覺軟體公司The Foundry開發的Nuke,是可以完成VR視頻編輯的所有工作的,這也是好萊塢電影常用的一款工具。但這款軟體的複雜度驚人,需要一個大型團隊支持。對於個人創作者或小型團隊來說,這是不太現實的。


硬體要求嚴苛,VR視頻製作成本高昂


再說到硬體方面,我們都知道VR遊戲的硬體配置需求,基本都以GTX 970起步。VR視頻製作對於PC硬體的需求,自然是只高不低。VR視頻中的每一幀都不僅僅是單張的平面圖形,如果採用傳統拍攝手法,後期進行拼接製作時,至少需要處理6個平面。而使用專業設備所拍攝的球形畫面,對於計算機來說則是一種更大的負荷,一旦涉及到特效渲染等後期處理,PC的需求配置將成倍增長。


針對VR遊戲方面,NVIDIA在2016年推出了GeForceGTX10系顯卡,並搭載了VRWorks Simultaneous Multi-Projection技術,VR性能得到了大幅度提升。只是鑒於比特幣挖礦熱等原因,GeForceGTX10系顯卡目前的價格也並不便宜。


此外,VR視頻肯定涉及多機位剪輯,那麼就必須考慮硬碟傳輸速率,固態硬碟的成本也不容忽視。這都是一筆不菲的費用。


那麼PR與AE的360°視頻編輯功能,意味著什麼?

硬體與軟體方面的挑戰,造成了如今VR影視市場的冷清。那麼PR與AE 360°視頻編輯功能的推出,對於VR影視又有怎樣的影響呢?


降低VR視頻門檻,刺激VR影視需求


綜上所述,Adobe推出的360°視頻編輯功能,意義就很重大了,甚至不亞於當年5D2(全名佳能EOS 5D Mark II,佳能2008年發布的全畫幅單反相機)對於影視行業的影響。我們知道,傳統的高畫質攝影器材非常昂貴,這把行業門檻抬的很高,使很多影視需求都得不到滿足。



佳能EOS 5D Mark II


而5D2的出現,則解決了這個問題。其價格低廉,還能拍齣電影畫面的感覺。5D2一下子就把影視行業門檻拉低了,至於後來的網路大電影以及網劇,5D2都貢獻了不小的力量。


回頭再看Adobe,其系列軟體已經在全球範圍內累積了龐大的用戶數量,並且由於一些原因,我們可以以極低的成本使用其產品。


Premiere Pro與Affer Effects推出360°視頻編輯功能後,我們可以預見,不久的未來,或許將有大批的影視內容創作者,湧入VR領域。VR影視內容方面,至少在數量上,或許將出現爆髮式的增長。


VR視頻製作將更專業,內容質量或可顯著提高


雖然我們擁有像上文提及的Nuke這樣的專業級軟體,但目前更多用戶使用的,可能還是VR全景相機自帶的簡單拼接功能,這在專業度上將大打折扣,自然更談不上內容質量。


PR與AE本身就是專業級的後期處理軟體,並且大多數用戶早已熟悉其界面和操作。藉助PR與AE的各種VR視頻剪輯特效、以及其它豐富的功能,VR視頻的專業度也將大幅提高。視頻創作們也能創作出更有內容和深度的作品。


在今年的聖丹斯電影節上,VR影片《Spheres》被賣出了140萬美元,這對於VR影視來說是一個激動人心的消息。



此外,VR大廠Oculus也一直在積極的支持VR影視的發展。如在今年的聖丹斯電影節上亮相的影視作品中,就有五部影視作品由Oculus資助。


Adobe新功能的推出,讓我們看到VR影視製作不再那麼高不可攀。也許像如今網大、網劇這樣的繁榮景象,未來的VR影視市場,也是可以期待的。


本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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