虛擬現實到底是天使還是魔鬼,《頭號玩家》斯皮爾伯格給你答案
斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》上映十天之後依然堅挺的佔據在票房榜頭名位置,成為2018年第一部破10億的引進片,在國產片風捲殘雲的圍堵下,這份成績來之不易。
影片之所以能夠獲得市場的認可,觀眾的追捧,沒有什麼場外因素,全憑自身質量過硬,除了一個極具想像力的故事,把爆米花式的冒險體驗發揮到極致,環保綠色的世界觀,還不得不說,好萊塢的技術實力沒得挑,吹毛都沒疵,甩出國產片一萬條街,除了畫面所實現的逼真的視覺,還有把這種視覺呈現成故事的能力。
另一個比較值得關注的是,《頭號玩家》體現了好萊塢對先代科技的前瞻性,影片描繪了在2045年,人們沉迷於虛擬時空之中的末世景像,「綠洲」成為一個精神世界的烏托邦,人們在裡面享受現實沒有的尊嚴、財富和健康。
虛擬現實技術,這兩年可能並沒有AI和區塊鏈那麼接,但是實際上,人類下一個有可能改變世界的應用技術,很可能就是虛擬現實,也就是大家常說的VR,頭盔一帶,感受一個完全虛擬卻又逼真的時空,無論你在現實中是怎樣的默默無聞,卑躬屈膝,到了這裡就可以掌控一切,不誇張的說,這個東西對於慾望和心理的充值作用,不亞於酒精和那些違法的勾當。
就像《黑客帝國》裡面人們可以隨時連線進入電腦,如果不拔掉插頭,置身其中的人分不清虛擬與現實,也像《盜夢空間》,人們躺在大煙椅上享受被設定好的夢境,《頭號玩家》講的是一個相近的景況,當虛擬世界擁有了現實世界一樣的「真實度」,人們一般很難願意從虛擬世界裡走出來,這裡有輕而易舉可以得到金錢和地位,可以讓普通人變成大俠或者皇帝,可以使用暴力不受懲罰,可以宮斗到魚死網破,可以醉生夢生。
當然,也可以不那麼小人之心,人們可以在虛擬空間裡面做很多事,做一名科學家,或者學一手好廚藝,拿個奧運冠軍,還可以做點公益,資助貧困學生,或者像《頭號玩家》裡面的韋德一樣,通過一場尋寶大作戰,樹立人生正確價值觀,同時拯救了世界,寓教於樂,玩得不亦樂乎。
那麼虛擬現實到底是魔鬼還是天使?是黑客帝國那樣,人都變成行屍走肉,還是像《頭號玩家》這樣,在現實和虛擬之間取得平恆呢?其實,現在沒有人能夠得知,就像兩百年前的前輩們都沒辦法想像孫子的孫子可以在天空上飛,可以登上月球,巴掌大的小機器就可以讀書看報翻譯外國人說話,我們也真的不知道虛擬現實到最後會走向何方,人是不是蓋上VR頭盔立刻切換進人肉吃雞模式,還是按一下手進而的遙控器,就一頭跌進另一個世界裡,那裡的你可能是韋德,也有可能是諾蘭。
雖然現在大家還沒辦法想像,但是卻禁不住去想,所以才有了這麼多有趣的科幻電影。有斯皮爾伯格這樣的超級電影玩家來為我們打造這些夢一樣的電影。
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