每一個程序員心中,可能都夢想有一間這樣的辦公室
小時候對「遊戲」的第一認知,是被稱為「假期神器」的任天堂紅白機而帶來的另一個世界,甚至為了打遊戲,我們可以超高效的完成任何學業任務。
長大後又抱著CS、紅警、星際爭霸和Dota的我們,對不同奇幻世界更是保持超越學習的態度,並爭個頭破血流,勇奪排名的無上榮譽。
其中這批人有些甚至把事業交給了遊戲,曾製作出《仙劍奇俠傳》與《刀塔傳奇》等火到爆的遊戲產品公司-蓋婭互娛找到CUN寸DESIGN,想在上海給員工打造一個新的辦公領域。
在IT產業不斷擴張的大時代,不分晝夜的「數字民工」們,不如其他的行業那樣,能夠有時間進行休息。他們用手不斷地敲擊鍵盤,只有完成任務才可以放鬆,而辦公環境更多的是被眾多無生活、無個性、無品質的複製化設計覆蓋,彷彿只有椅子成為了陪伴他們的事物。而CUN寸DESIGN能給他們帶來的辦公是這樣的:
NO.1 好色/但是要專一
我們認為好的辦公應該是有顏色的.空間中,我們不能控制人類選擇怎樣的工作互動,但首先引起的則是看到的色彩,然後才會留意物體的形狀。
腦力勞動為主的公司,創造性則是遊戲設計的基礎。色彩跟隨使用性質和功能的差異而作相應變化,但始終圍繞辦公效率和舒適度來進行設置。提升公司的辨識度的同時也考慮到整體性,不同區域的劃分都以無形的方式進行分割。
NO.2 分區≠功能分塊
動線安排往往由兩部分構成,一是固定構造物及擺設,另一個則是人流、物流的路徑。而區塊布置的劃分也圍繞著動線而進行最高效的設置。但分區≠功能分塊。
導入區域即「企業櫥窗」,這是來訪者最初進入的地方,更是企業形象價值的第一印象。根據空間訴求,進行一種區域上的劃分。
這樣首先就是確定功能,從而根據功能的需求進行公司起點的分布,而且可以有效的分散不同目的的人流動線,梳理整個辦公空間序列的前奏。
鏈接區域的走廊則是是水平通行的脈絡,方便明確的的動線往往會提高員工的工作效率,也會減少不同干擾的幾率。
當辦公設計達到最有效的利用方式時,則是盡量合理化規劃每位員工的人均辦公面積。這樣設置在一層的公共空間的面積與功能在最大程度地緩解工作帶來的快節奏以及高壓力的負面影響,又可以成為遊戲發布與活動party的主場地。
CUN寸DESIGN認為空間里每個人在心裡上都存在一個潛在的,不可分割的空間範圍,這個空間範圍是我們所能接受的最小空間範圍,我們要給出員工能接受的舒適的非正式的公共空間與角落。
NO.3 讓電子競技工廠
更應該變成高大上的辦公環境
透過視覺、聽覺、觸覺,讓我們可以去感知和體會的空間存在。多元化的設計往往要突破傳統的空間處理手法,對傳統的三維空間觀念進行超越,擺脫傳統的辦公環境模式,大膽地運用想像,運用流動性的界面和強烈誇張的色彩,創造極具個性化的辦公空間。
多元取向的市場決定了多元化的設計,蓋婭的設計上融入更多時代元素的同時也更具有創造力,它的顯著特徵是大膽誇張的色彩與體塊穿插的手法,表現形式多種多樣,不在受傳統辦公空間模式的束縛,在這裡從幻想到虛擬,都可成為愉快的成為現實。
NO.4 給未來留個白
辦公一定不能做滿,不做滿並不是做的太少,而是合理組配密度,讓場域變空有容度才有可能性。
因為空間本是一種由正空間的實體與負空間的空白所構成的對應,也是對空間物理與心理的分割,根據空間本身的尺度來合理的安排空間。
NO.5 一切新嘗試是為人服務
在固有的環境空間下,新邏輯性思維與創意不該因環境而受到限制。在滿足功能性需求的同時更方便舒適,將審美心理和技術要求結合到一起,當工作與生活結合在一起,任何的辦公空間都將充滿美感、激情和動力。
CUN寸DESIGN 2018在辦公領域的嘗試,就是是為了給人們更好的8-12小時的生活!
設計公司名稱:CUN寸DESIGN
室內設計:大周&劉孝宇
參與設計:趙亞,馬仕佳
位置:上海市靜安區蓋婭互娛
功能:辦公空間
設項目名稱:上海蓋婭互娛辦公空間環境設計
面積:3200㎡
攝影師:王廳,王瑾
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