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《逃離A Way Out》評測:一部別出心裁的雙人互動電影

《A Way Out》(逃離|逃出生天)是《兄弟:雙子傳說》製作人Josef Fares的第二部作品,也就是在去年TGA頒獎典禮上大罵奧斯卡的那位老兄。《A Way Out》沒有單人模式,只能本地雙人分屏或聯機雙人分屏的合作遊玩方式吸引了很多人的關注。這位口出狂言的電影導演做出的遊戲品質究竟如何,本次A9VG將對本作進行詳細的評測。

離 | A Way Out

開發商:Hazelight Studios

發行商:EA

所屬平台:PS4、Xbox One、PC

發售日:2018年3月23日

屬性:雙人、分屏、合作

本評測基於PS4 Pro進行評測

故事水平中規中矩

遊戲故事講述了兩位蒙冤入獄的角色Leo和Vincent合作越獄並成功復仇的故事,兩人的性格也是非常鮮明——一個穩重、一個激進,兩人在面對同一問題時都會有不同的處理方式,而面對不同選擇時,兩名玩家需要協商並達成一致才能繼續進行遊戲,不過儘管處理方式和選擇的分支路線不同,但並不影響劇情的走向。

這個故事起承轉合的節奏都非常電影化,其中還包含了一些致敬《肖申克的救贖》和《疤面煞星》的元素。遊戲通關全程大約需要6小時左右,如果將本作拍成電影的話只能算是中等水平,故事的整體走向基本都在套路之中,在通關之後值得回味的劇情似乎除了最後的結局之外沒有太大的亮點,當然這並不意味著《A Way Out》的劇情不好,只是因為本作的遊戲機制設計方面亮點太多,所以在回味的時候讓人想起的畫面都是遊戲體驗方面的內容。

一人吸引獄警注意力,提醒另一人趕緊將越獄的用具藏好

總體來說,本作有理有據地講述了一個完整的故事,具體情節還是留待大家自己上手之後體驗吧。至於遊戲沒有中文這一點其實影響不大,相信英語過了四級的玩家都能理解劇情。

雙人遊玩:既是亮點 又是限制

本作最大的亮點和限制就是必須兩個人才能遊玩,還必須是好友。雙人遊玩帶來的情感體驗不僅僅來自遊戲,很多時候也來自彼此的交流。遊戲中很多的機制都是為了讓玩家之間交流和互動設計的,比如兩人同時按某個鍵、同時放到兩位敵人、做出相同的選擇、一起玩小遊戲等等,這些設計確實很好地呈現了製作人所希望帶來的體驗,也能讓人在通關之後回味許久。但隨之而來的缺點也很顯而易見,那就是如果沒有和你一起玩的好友、或者是在溝通交流的過程中不順暢的話會讓遊戲的體驗直線下降。所以,想要得到最佳的體驗,必須找一位好友和你一起玩,否則就不要玩本作。這是一個要麼是0要麼是100的選擇,製作組沒有提供其它的中間值來妥協。

需要兩人同步才能合作逃出監獄

一人衝鋒陷陣,一人在後方狙擊支援

教科書般的分鏡設計

由於製作人是一位導演,不難看出本作中的鏡頭設計方面也非常電影化。遊戲中並不是簡單地將屏幕一分為二,而是會在不同的情節上有不同的處理方式——突出某個人的重點劇情時會增加他屏幕的尺寸(或者逐漸變成他一個人的戲),有時兩人都在同一邊屏幕里而另一邊則是NPC的行動鏡頭,有時甚至出現了分三屏的情況而且處理得十分得體,有時還出現了橫版格鬥的視角。而在醫院部分一鏡到底在兩人身上輪流切換,我覺得是近年來最出色的鏡頭設計,沒有之一。可以感覺得到製作人對鏡頭的理解非常到位,不僅是用鏡頭引領著玩家推進故事,還用鏡頭帶給了玩家一些前所未見的體驗。

這裡甚至出現了分三個屏幕的設計

大量用心的細節讓人稱讚

遊戲中每個場景都不大,不過在這些場景中密集地放置了很多可以互動的細節元素,這些元素包含形形色色NPC的對話(每個人都有兩種對話選擇)、小遊戲、可互動的物品等等。這些東西對遊戲主線和劇情沒有什麼影響,刨除這些細節要素之後,其實每個場景的主要目標都很直接,但是這些細節帶來的感覺會讓人覺得這個世界非常有意思,有時會不由自主地開始探索而停下了手頭的主線目標。而這些主線之外不正經的事也對應了本作的獎盃成就,看來製作組確實不希望走一條尋常路。

說句玩笑話,這款遊戲包含了槍、車、球、格鬥、解謎、潛入等等類型的玩法,才賣100多塊錢真是便宜大家了。

你還能在這裡玩到音樂遊戲

這個彩蛋應該會讓很多人會心一笑

一些缺點

遊戲在建模、人物動作、射擊手感方面有一定的差距,不過還好不怎麼影響通關和整體的體驗。本作在設計方面可以感受到製作組在「揚長避短」,所以在有這些問題的地方都會通過其它方式來彌補,比如通過鏡頭、遊戲機制方面來轉移注意力。不過終究在動作方面還是偶爾會有點讓人不舒服的地方。

A9VG體驗總結

《A Way Out》是一部別出心裁的雙人互動電影,在這部時長6個多小時的電影中你能得到各種各樣的精彩體驗。分屏遊玩的方式很常見,但將分屏的內容設計得這麼好的遊戲很少。如果你能找到一位陪你一起玩的朋友,本作會為你們帶來美好的回憶。

A9VG評分:9/10

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