絕地求生加入War模式分析! 熱度冷卻後回歸FPS傳統趨勢!
遊戲
04-10
在《絕地求生》最近的更新中,官方不斷嘗試著添加遊戲模式,在最近的更新中更是加入了War模式,背槍跳傘落地就干,勝利模式取決與擊殺數。從介紹中看,讓小編有些熟悉的感覺,是不是有些像《CF》等傳統FPS遊戲中的遊戲模式,難不成《絕地求生》在走下坡路?(本文出自虎IMBATV@大魔棒)
然而藍洞此番操作完全在小編意料之中。
《絕地求生》作為一款FPS遊戲,雖然在獲勝模式上有著不小的創新,在一段時間內引起了不小的轟動,但在熱度逐漸冷卻後,終要回歸傳統。
說起《絕地求生》的遊戲模式,其遊戲機制與硬核與其餘FPS完全不同,由於主體為大逃殺模式,玩家別無可選。對於一款上線時間一年之久的遊戲而言,無論遊戲內容多麼精彩,總有通關的一天。在老玩家眼中《絕地求生》已成為了一款可玩性被發揮到機制的遊戲,再無亮點可言,由於模式的限制而其與眾不同的遊戲機制卻難以得到充分發揮。在War模式加入之後,玩家可以充分利用其遊戲性,享受快節奏的戰鬥體驗。
在War模式的加入,在未來的《絕地求生》中或許還會加入傳統FPS遊戲的占點獲取積分模式甚至是超小規模爆破模式。總而言之,遊戲模式的填充是往後發展的必須品,War模式的加入《絕地求生》做出的進步。
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