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闊別4個月再戰偶像經濟《星夢想48》有何不同

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即便手握SNH48的授權,點點樂也並未因此高枕無憂。

一方面是非獨家授權下與直接競品的短兵相接;另一方面則是偶像經濟在特定語境下的天花板難題。如何擴大市場,成為縈繞《星夢想48》的頭號挑戰。

4月8日,《星夢想48》啟動二測,同步開啟公測預約。堅持不用真人形象的SNH48授權手游,正嘗試通過二次元同人立繪,來營造產品的差異性。

我們看到了這樣一款產品:依舊有點難的音游挑戰,多達五層的養成縱深,以及立繪帶來的卡池空間。這讓筆者有了個大膽的設想——也許從一開始,《星夢想48》的目標便不止是聚聚們。

做大:瞄準粉絲之外的更大世界

把盤子擴張到粉絲之外,一直都是IP改編遊戲的夙願,有聚聚作為基本盤的《星夢想48》也概莫能外。畢竟「影游聯動」的潮起潮落,生動展示了當IP的影響力大於產品自身,產品將一個極其被動的局面——往往隨著影視作品的熱度過去,改編遊戲也一同銷聲匿跡。

因此基於IP的再創作,二次元同人立繪版本的偶像女團,在《星夢想48》這兒成為必須,也是必要的差異性標誌了。

考慮到二次元目標用戶,立繪畫風自然舉足輕重。然而正如知乎網友所說,《星夢想48》雖然採用常見的日式大眼萌妹賽璐璐畫風,好在整體水平中上,每個角色都設計都很可愛,一眼看上去比較舒服。而對比兩次改版可以清楚的看到,從UI到畫面背景,《星夢想48》二次元感愈發強烈。

值得注意的是,在換皮洗量頗為流行的2018年,《星夢想48》並未全盤照搬公司的成名作《戀舞OL》,用網友的話來說「蠻有勇氣」。事實上,作為一家做舞蹈音游起家的公司,點點樂確實擁有這樣「敏捷開發」的能力,沒有這麼做的理由,筆者認為,與公司塑造品牌形象做長線經營的策略有關。畢竟,隨著用戶越來越精明,把盤子做大,口碑的作用不容忽視。

做深:偶像為表、音游為用、養成為本

簡單來說,《星夢想48》已經脫離了單純的粉絲向作品,而是一款虛擬偶像+音遊玩法+卡牌養成的手游。

首先,通過二次元同人立繪的再創作,《星夢想48》實現了同名虛擬角色的建設。相比真人偶像來說,虛擬角色更容易觸達用戶,如此藉助用戶帶用戶,為二次或者說多次傳播提供機會。而且,對於二次元的美好嚮往也使得虛擬角色更容易深入人心。

其次,《星夢想48》的音游難度還是蠻高的。在新手限定的12首曲子里,Normal開始便加入了長摁節拍,Hard加入了長摁橫移。經過體驗,Hard已是筆者的極限,更別提後面Expert、甚至Master難度。如果有幸參與了兩次測試,便不難發現,點點樂並沒有在音遊玩法上妥協手殘玩家,或許在兼顧養成元素之外,《星夢想48》想把挑戰性作為賣點?

第三,《星夢想48》卡牌養成深度,不亞於其他二次元遊戲,同時在卡牌設計上,兼顧了N、R這些中低端卡牌的實用性。比如,每張卡都能升到最頂級的5顆彩星,不同卡牌的MC特質組合,使得每一張卡都有可能派上用場。同時低端卡更容易升級的特性,也給中小R玩家提供了成長空間。

做足:更多的卡片與更多的曲子

從二測的表現來看,《星夢想48》已具備了較高的完成度,同時也給後續發展做好了鋪墊。事實上,無論是貼吧、QQ群,還是此前首測的反饋,玩家最希望的要求,除了新立繪,就是新曲子。

SNH48有300多名偶像,這為《星夢想48》卡池提供了豐富的素材儲備。後續無論是借鑒同類產品,推出限時活動,還是實現更大範圍的跨界合作,打通大眾用戶渠道,產品的未來都將極具想像力。

當移動網遊運營到一定階段,遊戲屬性將逐步被社交屬性代替,其中用戶規模的大小,將在產品周期的更替中起到重要作用。因此,對於點點樂和她的《星夢想48》來說,SNH48粉絲延伸到大眾,將決定未來的產品走勢。隨著二測全面展開,也許是時候走出偶像經濟,擁抱更大的世界了。

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