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Oculus Touch已經OUT了!這些才是VR交互設備的未來

有些人認為當下的VR頭顯,笨重,佩戴起來很不舒服。但不可否認的一點是,這一技術一直在不斷發展中,短短兩年的時間裡,VR頭顯就實現了無線化,其視野也拓寬了2倍,顯示解析度提升了3倍。

在虛擬現實中,當你輕輕地觸摸和擠壓物體時,隨之而來的觸感棒極了。我喜歡用手指撫摸它,感受它的質地,圓潤的形狀、溫度。這其中,我最喜歡巧克力鬆餅的觸摸感。

有時候我甚至會忘記手裡還握著手柄,潛意識裡會把它想像成一把真槍或一把弓。那麼,如果是更複雜點的對象呢?如果我們可以用兩根手指就能握住一杯虛擬的咖啡,然後去感受它光滑的質地,那將其樂無窮。

目前,工業設計師正在通過像Oculus Touch這樣較先進的控制器,來做一些更大膽的創作。當然也不乏一些公司推出的新產品、新科技,今天我們不妨來盤點一下都有哪些控制器和觸覺反饋技術在VR中脫穎而出。

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Valve限量版Knuckles原型控制器

Knuckles---解放你的手指,它之前推出的按鍵式已被淘汰。新版原型跟舊版最大的區別是:它有四個抓握區域,手柄上有三個,扳機上有一個。這些是感測器陣列區域,可以檢測到大拇指、中指、無名指、小指的捲曲運動。它們都是獨立運動的。

也就是說,控制器可以檢測到手指是否伸直,完全捲曲在手柄上,或其中某個位置。當你伸直手指時,可調節肩帶可以使控制器不會從你的手臂滑落。

指關節決定了手指準確性的活動,同時你仍然會有手中握著槍柄的觸覺。

但是,Valve目前還沒有發布計劃。

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Leap Motion互動式 相機感測器

它是一個小型設備,連接到HMD頭戴式顯示器的前端,並以150度寬和120度深的視野追蹤您的手臂。

Leap Motion的技術是利用手上的紅外線LEDs(人眼不可見)和兩個2D攝像頭來進行跟蹤。

同大眾的說法剛好相反,該設備沒有深度感測器。所有的魔力都來自於計算機視覺演算法(這是公司的秘密),這樣,即使手指被遮擋,它也能以某種方式從圖像中重建出一個手掌骨架。

結果是相當驚人的,該設備能以200幀/秒的速度,跟蹤力場內的所有移動動作,其精度高達0.01mm。

Oculus收購了多達3家,擁有此類似技術的公司,分別是:Pebble Interfaces,Nimble VR和13th Lab。他們都專註於手部追蹤技術,並設計了圍繞某一主題的物體和空間模型。再來就是觸摸感,基於該領域的工程開發幻想是無極限的。

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外骨骼手套技術

它類似於Dexta Robotics推出的Dexmo。它使用小型發動機(限制手指移動)來模仿物體的形狀。所以,當你要抓一瓶虛擬的水時,它會讓你的手指彎曲到最大值,然後不再繼續。這時,你的大腦會將它真實的樣子同你所看到的進行對比,最終將它作為可信的信息。

這項技術可以讓你感受到物體的彈性。你可以擠壓一些虛擬物體,如虛擬橡皮鴨,它的感覺也一樣真實。

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HaptX力反饋技術手套

它添加了「Microfluidic smart textile」(微流控智慧型紡織品),是手套內部的一層,始終和皮膚接觸。有關此技術,HaptX表示:「我們的智慧型紡織品包含多個「高位移氣動驅動器」和「嵌入式微流控風道。」

該驅動器通過手套和用戶皮膚之間的擠、壓、推等動作,來提供觸覺反饋,然後以同樣的方式,當你觸摸物體時,將之替換為你真實觸摸物體時的感受。

高性能的微型閥可以精確地控制每個裝置的壓力,從而,創造出無限種的感覺類別,比如:紋理、尺寸、形狀、運動等等。第二層微通道則通過添加熱水和冷水來達到溫度反饋技術。

除此之外,還有其他驅動器技術原型。

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微軟控制器:NormalTouch 和TextureTouch

NormalTouch可以渲染物體的表面,並使用一個既可傾斜又可擠壓的平台來進行物理的表面觸覺反饋,也就是力反饋。NormalTouch在玩家的食指下旋轉並改變角度,從而來模擬虛擬表面。

TextureTouch也有一個平台,它中心有一個4x4矩陣的驅動引腳,當你的虛擬食指觸摸物體時,它可以渲染物體的形狀。

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Hapto控制器

此控制器有20個小推桿位於玩家手掌下方,當玩家的虛擬雙手觸及物體表面時,該小推桿瞬間激活,然後以此來它模擬VR中觸摸真實物體的感覺。

但是我們不妨腦洞大開設想一下,如果不用控制器,而是採用觸摸模擬,我們是否可以使用真實對象來對應虛擬環境中分布的多個虛擬物品?或者乾脆使用「道具」。

這有可能通過一種稱為「重定向到達」的技術來實現。

跟別的 「重定向」技術一樣,它通過調整虛擬手在真實道具上的位置移動,來欺騙你的大腦,因此即使位置與虛擬物體不同,你也可以用手抓住道具。

同一個道具既可以是門把手,也可以是你隨機走進的某一個房間,其桌子上的圖騰。

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Ultrahaptics觸覺反饋

最後一個觸覺技術,有點怪怪的,它是由Ultrahaptics公司製造的,在手勢界面,它可通過迷你超聲揚聲器發出觸覺反饋。

它是一個14x14換能器板,可以在半空中生成像按鈕、滑塊、曲面等形狀,因此你可以觸摸甚至拖動這些形狀。

觸摸感---是開發人員和工程師們迫切希望融入到VR的下一種感覺(繼視覺和聽覺之後)。每個人都想感受到更多的沉浸感。所以,現在有並且有大量的設備和技術可以幫助你做到這一點。

但是,這種技術是否會將「手柄」從現在的王位上推倒?可能不會,新一代的控制器也許會集合所有技術的優點。讓我們手握手柄,掌控一切吧!

【資訊編譯自:medium】

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