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《叛逆性百萬亞瑟王》評測:立繪建模一流但玩法改變較尷尬

《叛逆性百萬亞瑟王》是SE的亞瑟王第三作,但並不是完全由SE製作,於是後續便產生了不少的違和感和不適感,首先本作不是傳統意義上的卡牌手游,而是一款不折不扣的MMORPG手游,擴散性和乖離性的老玩家會產生較大的迷茫感,下面一起來看看。

《叛逆性百萬亞瑟王》儘管是定製作品,但在畫面設定上依舊保持著前作的感覺,尤其在立繪方面好像沒什麼變化,部分卡牌加入live2d。開場動畫可以說是讓大家燃了一下,進入遊戲後的城市大地圖也較為精緻,只是自動尋路的路線還有優化的空間,走著走著會出現近90度的轉向,984G十方總是產生二點之間曲線最短的錯覺。

在實際戰鬥玩法上,《叛逆性百萬亞瑟王》違和感就比較嚴重了。打擊感的缺失導致命中與否無法判斷,技能釋放也較為謎,說實話真的沒玩明白,有時想放技能卻不行,有時卻可以連續放,戰鬥連續性並不完整。這裡需要說明的是984G十方沒有對戰鬥玩法深入研究,對於自動尋路式的站樁輸出MMORPG手游有些審美疲勞,對於本作戰鬥的直觀感覺就是不流暢,此處是純個人看法,希望大家自行深入體驗。

《叛逆性百萬亞瑟王》的卡組是全遊戲的核心玩法,一鍵配置卡組功能相當於推薦卡組組合,想要集齊並不容易,自行搭配是中期之前的唯一選擇,這裡就不的不提到氪金玩法,抽卡設定如同大家之前體驗過的同類手游,幾率並不高;運氣好的話抽到強力卡片,後期的培養需要肝,但本作的狗糧設定並不友好,這一點需要走不少彎路才有感覺。

總評

《叛逆性百萬亞瑟王》已經不再是我們記憶中那兩款卡牌手遊了,除了劇情和立繪能保留著亞瑟王的設定,其餘玩法則更像《永遠的七日之都》,卻又比不上七都,看在情懷的份上,今天給大家彙報一下本作的情況,還是期待SE原廠作品吧。

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