這些遊戲雖然已是撲街的命運 但他們卻擔起了炮灰的職責
作者:夜雨
在如今的遊戲市場上遊戲種類雖然繁多,但受到玩家追捧的遊戲類型貌似也就那麼幾種,於是為了迎合玩家的口味各大廠商也在同一款類型遊戲中展開了較量,力爭使自己的產品能夠在這一領域內成為佼佼者,然而在激烈的較量中最能貼合玩家口味的產品當然就能站在金字塔的塔尖上,而在塔尖下的產品自然也淪為炮灰的角色。
《全民超神》
在全民超神上線之初還是吸引了不少玩家的,隨著熱度的不斷走高遊戲中的一些弊端也逐漸浮現出來,比如特效提前、優化不夠對中低端手機用戶不夠友好等問題造成了他們的流失,然而最致命的就是超神中的卡片養成系統非常氪金,同時這種模式也背離了MOBA遊戲的初衷。種種問題的浮現導致大量玩家轉戰到王者榮耀中。在王者榮耀初期的時候畫風與畫質真的不如超神,但由於比較公平、花費整體時間相對少、沒有養成模式、非常具備打擊感等原因留住了大批的用戶,同時因為王者降低了遊戲上手性,操作更為簡單這也是王者中擁有大量小學生的重要原因。綜合以上原因對比下來全民超神淪為王者榮耀的炮灰也實屬必然。
《光榮使命》
在去年隨著吃雞遊戲的熱度不斷升高,各大遊戲廠商也是圍繞著吃雞這塊展開了一場大戰,在短時間內大量的吃雞手游湧入市場,競爭空前的激烈,而在這場大戰里多數產品以淪為炮灰的命運收場,《光榮使命》就是炮灰團中的一個代表。在《光榮使命》曝光之初就迅速集聚了超高的人氣,上線當天在蘋果商店的排名就飆升到了第一位,然而超高的人氣並不能掩蓋遊戲本身的諸多缺陷,一時間網上關於《光榮使命》的各路差評接踵而至,在上線後的第二天《光榮使命》口碑全面崩塌,在蘋果商店的評分暴跌與前一天的TOP1殊榮形成了鮮明的對比。在這之後隨著荒野行動、終結者2的崛起,光榮使命也就徹底淪為吃雞團中的炮灰,自此《光榮使命》徹底的「光榮」了。
《我叫MT3》
說到《我叫MT》混過手游圈的同學肯定都聽過他的大名,擁有龐大用戶群體的《我叫MT》也被改編成了系列式的作品,一些續作秉持著提升玩家體驗度的原則能夠屹立不倒,而有些作卻是打著「回歸公平時代」的旗號在消費玩家,《我叫MT3》就是這樣的一款。畫質一般、畫面抄襲西夢幻西遊、耗電量大等問題在主打公平性標誌卻處處都有氪金的標識下顯的那麼的微不足道,然而最讓玩家接受不了的還數點卡服坑錢的問題,雖然在之後的調整中點卡服和一些相關問題已被優化,但是這種補救措施已是很難去改變《我叫MT3》在玩家心中留下的氪金印象,於是曾一度被看好的《我叫MT3》以一首涼涼作為片尾曲正式的站在了炮灰遊戲的舞台上。