心都萌化了!《捉妖記》中的小可愛胡巴是怎麼誕生的?
文/廖邁倫
本文選自《知識就是力量》雜誌4月刊
《捉妖記2》上映時,很多小夥伴一定都跟隨爸爸媽媽進入電影院,看過這部電影。
身為電影的主角,小可愛胡巴依靠軟萌靈動的外貌和呆萌可愛的性格,萌化了眾多影迷的心。悲傷時的哭泣,遇險時的緊張,都無時無刻不牽動著大家的思緒。
調皮的胡巴,來源/電影《捉妖記》
生氣的胡巴,來源/電影《捉妖記》
大家都熟悉了胡巴的一舉一動,但你知道胡巴到底是如何誕生的嗎?胡巴的動畫形象是怎麼做出來的呢?
好想偷一隻胡巴來養,有木有?
我們一起來了解一下其中的奧秘吧!
步驟1:構建骨骼系統
事實上,和自然界中的動物一樣,不論是胡巴,還是影片中其他活靈活現的妖,都需要骨骼的支撐,因而在形象製作之初,首先需要構建骨骼系統。
在設置具有連續皮膚網格的角色模型動畫時,骨骼尤為有用,可以採用「正向運動學」或「反向運動學」為骨骼設置動畫。而在製作動畫時,理解骨骼對象的結構非常重要。
以胡巴為例,因其和人類相似,均為兩足骨骼,不同的是比人類多出兩條胳膊,且四肢較人類更短,故而在建模時需要特別注意四肢與軀幹的比例問題。
來源/電影《捉妖記》
此外,骨骼的幾何體與其鏈接是不同的,每個鏈接在其底部都具有一個軸點,骨骼可以圍繞該軸點旋轉。移動「子級」骨骼時,實際上是在旋轉其「父級」骨骼,由於實際作用的是骨骼的軸點位置而不是骨骼幾何體,因此可將骨骼視為關節。
就像當我們在擺動小臂時,肘關節會發生作用,而在骨骼構建系統中,軸點位於每個鏈接的底部,這就近似於將肘關節和大臂作為一個整體,即「父級」骨骼,而小臂和腕關節則屬於其「子級」骨骼,故當我們想要使小臂移動時,必然要通過旋轉屬於「父級」骨骼的肘關節來實現。
來源/電影《捉妖記》
步驟2:蒙皮
骨骼建好之後,接下來還需要做什麼呢?
在成功構建骨骼後,此時的動畫形象就如醫學實驗室中的人體模型一般,並不適應類似《捉妖記》系列等輕鬆愉悅型電影,還需要對形象進行「蒙皮」。這實際上是一種骨骼變形工具,它可以使骨骼、樣條線甚至另一個對象變形為網格、面片。
應用蒙皮修改器並分配骨骼後,每個骨骼都有一個膠囊形狀的封套。這些封套中的頂點會隨骨骼移動,在封套重疊處,頂點運動是封套之間的混合。
來源/電影《捉妖記》
隨後針對不同動畫形象進行更為細緻的局部模型調節、角色動作調節,並成功完成角色動作測試,之後完整的人物形象就新鮮出爐啦!
通過介紹,小夥伴們應該知道,動畫製作並不是一件簡單的事情,不過隨著動畫特效技術的進步,以及在特效師的努力下,未來我們肯定能看到更多更真實、精美的動畫。
最後送上幾張萌神胡巴的表情,快拿走收藏吧~
《捉妖記》兩部影片中除了胡巴,還有很多使用特效的場景,比如《捉妖記2》中影片開頭彎彎的小河,《捉妖記2》中漫天飛舞的「米花」,夢幻彩虹橋......它們都是怎麼製作出來的呢?
※血液都是紅色的?NO!還有白色、玫瑰色、青綠色、淡青色...
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