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第一波簽了11家廠商,可轉售遊戲、可挖礦的區塊鏈遊戲平台RC能成功嗎?

儘管目前仍然缺乏「殺手級」的區塊鏈應用,但並沒有影響大家持續地投入,尋找「新大陸」。

近日,基於區塊鏈的遊戲分發平台 Robot Cache 宣布與 505 Games、Anuman Interactive、THQ Nordic、Versus Evil 等11家發行商和開發商簽訂了入駐合作。官方表示,後續還有更多的廠商加入他們的大家庭。

Robot Cache 曾在年初引發關注,一度被視作是 Steam 的勁敵。 一是來自於它的創建者,包含了雅達利(Atari)的核心成員;二是它融入了區塊鏈技術,走在時代的浪頭之上。

按照官方的描述,Robot Cache 是全球第一個去中心化的 PC 遊戲分發平台。他們聲稱,發行商支付的發行費用從30%的標準降至5%。不止於此,它還允許用戶轉售遊戲,發行平台流通的加密貨幣「Iron」,可以承擔並發揮區塊鏈「代幣經濟」的作用。

簡單來說,你在遊戲平台上買了一款遊戲,但是你玩了之後不滿意,Robot Cache 提供轉賣的機制,並以「Iron」結算。玩家、平台和遊戲發行商三者會按照一定的比例來重新分配轉售所得,依次為10:9:21。

另一方面,「Iron」作為平台發行的代幣(Token),同樣具有與實體經濟掛鉤的價值。據介紹,玩家可以充分利用遊玩的 PC 遊戲來挖掘加密貨幣「Iron」。這一特性也曾被外界解讀為「借遊戲之名,行挖礦之實」。

「Robot Cache 是遊戲行業獨特的存在。我們正在為所有的優質遊戲構建一個目的地,包含了 PC 遊戲、3A 遊戲、獨立遊戲,甚至是區塊鏈遊戲。這將會是有史以來第一次,玩家能夠轉售他們的數字遊戲。這是一個重大的轉變。」Robot Cache 首席執行官 Lee Jacobson 表示。

這幾方面結合起來,就形成了一個以遊戲為核心進行運作的體系。這跟目前大多數區塊鏈落地模式一致,通過平台化的思維來構建一個可持續性的發展生態。當然,在純粹的遊戲發行領域,Robot Cache 極具顛覆性,尤其是它所扮演的遊戲轉售「中間人」角色和挖礦「黑科技」,似乎能在較短時間內激起更多玩家的興趣。

相比起一開始受到質疑, Robot Cache 與廠商簽約,邁開了重要且堅實的第一步。內容是平台存活的第一保障,如果不能與內容生產者建立起良好的合作,就無法基於內容生態聚攏大批量的用戶,就算有區塊鏈這樣的新技術背書(更像是招新的噱頭),也無法與之預期的目標對接。

這一點也得到了一些觀點的支持。「第一波合作的廠牌很少,但卻是重要的一環。獨立研發商和老牌發行商的混搭是健康的。」刊載在福布斯網站(Forbes)的文章《Steam的對手Robot Cache將會成功的3個原因》(3 Reasons Why Steam Competitor Robot Cache Will Succeed)中指出。

除此之外,該文提及的另外兩個成功因素分別是:幕後團隊和 Robot Cache 的顛覆性的服務。Robot Cache 不僅有雅達利的核心成員,而且還聚集了一批在社交媒體、遊戲以及區塊鏈各個領域都擁有豐富經驗的人士。另外,文章認為,Robot Cache 主體服務的構想顛覆(disrupt)了遊戲行業現有的景象,給玩家營造了新鮮感。

據悉,Robot Cache 將於2018年第二季度正式上線,它是否能夠造成預想的衝擊力呢?在這之前,遊戲行業並沒有類似的經驗指導,任何話都不能說得太早。

借用福布斯文章的結束語:他們正在攀爬高山。但是,如果他們能夠爭取到動視(Activision)、Square Enix、卡普空以及藝電這些重量級廠商的支持,並且準確地落到執行層面,時機也就差不多了。

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