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《玩家一號》大火的背後:斯皮爾伯格對遊戲深深的愛

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:暴雪Boy_神焰。轉載請註明來源。】

千呼萬喚始出來,由好萊塢名導斯皮爾伯格老爺子操刀的年度科幻大片《玩家一號》總算是上映啦!

對於廣大遊戲玩家來說,《玩家一號》這部電影的最大看點莫過於它就是一場專門為遊戲迷所準備的視聽盛宴有木有?至於證據?太多了!有諸多經典遊戲角色出場,如:《守望先鋒》里的獵空以及《街霸》系列中的春麗等亂入。

另外,電影的劇情乾脆就是圍繞著一款名為《綠洲》的虛擬現實遊戲展開。

……

於是問題來了:在絕大多時候,斯皮爾伯格以知名電影導演的身份而廣為人知,那麼年已古稀的他是如何做到《玩家一號》電影里近乎完美地玩轉這些本應是御宅族專屬的遊戲梗呢?

答案其實很簡單——老爺子本身就是一個遊戲界資深人士!

是電影人,也是遊戲人

上世紀80年代,電子遊戲產業以北美為中心,經歷了從無到有、從小到大的發展歷程,而斯皮爾伯格作為一個走在時代前沿的美國先鋒人士,有幸成為那段特殊歲月的見證者——如果你有翻看斯皮爾伯格在那段特殊歲月里留下的公開照片,你會發現身為電影人的斯皮爾伯格經常同一些如今已是古董的大型遊戲街機同框出鏡。實際上,這些照片還再好不過地彰顯了一個鐵打的事實:斯皮爾伯格本人乃不折不扣的遊戲迷。

非但如此,因為電子遊戲同斯皮爾伯格的老本行——電影在血緣上千絲萬縷的關係,故而同期作為電影人的斯皮爾伯格很容易地就同電子遊戲產業打起了交道,甚至斯皮爾伯格在當時還親身參與了一件在遊戲史上絕對稱得上分量的大事,並因此而一舉成為部分玩家「一生黑」的對象——著名的「雅達利《E.T.》事件」。

此事說來也不複雜:1982年6月,由斯皮爾伯格執拍的科幻電影《E.T.》上映,該片問世後迅速斬獲了票房與口碑的空前成功,甚至引起了其時的電子遊戲巨頭雅達利的注意。雅達利在此之前已經推出過不少基於熱播電影改編而來的電子遊戲(其中就包括基於斯皮爾伯格電影《奪寶奇兵》的改編遊戲),並且銷量均相當不錯,而電影《E.T.》的超人氣讓雅達利高層覺得,基於該片推出一部改編遊戲,絕對會大賣。

經過同電影《E.T.》的版權所有方環球影業以及斯皮爾伯格本人進行相關的商業談判後,雅達利最終以超過兩千萬美金的代價購得電影《E.T.》的遊戲改編權。有必要指出的是,負責此作開發的雅達利員工、遊戲設計師霍華德·華沙本人就是斯皮爾伯格的粉絲,並且此前華沙就領銜參與過遊戲《奪寶奇兵》的製作,這使得斯皮爾伯格特別點名讓華沙來操刀遊戲版《E.T.》。

奈何雅達利為了讓《E.T.》的改編遊戲趕在年底聖誕商戰期間推出,給了華沙安排了僅六周的開發時間,這直接導致了遊戲《E.T.》的悲劇性命運:趕工令遊戲成品的質量奇爛,以至於該作問世後招致了玩家的一致差評,大量遊戲拷貝積壓(其中數十萬份未能售出的《E.T.》遊戲卡帶被雅達利給一勞永逸地掩埋在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯沙漠里),讓雅達利蒙受了巨大的財政虧損,而由此引發的連鎖反應最終誘發了1983年北美遊戲機市場的大崩盤。

然後關鍵點來了:斯皮爾伯格事先同雅達利簽署過一份授權合同,根據合同的協議,斯皮爾伯格本人得親自為這款遊戲打宣傳,包括在遊戲的電視廣告上宣稱「遊戲《E.T.》很有趣」。考慮到遊戲《E.T.》那感人的素質,斯皮爾伯格因此而淪為玩家抨擊的對象,就成了理所當然的事情了……

無論如何,有一點不容否認的是,「雅達利《E.T.》事件」並未影響到斯皮爾伯格繼續積極介入電子遊戲產業,比如在「雅達利《E.T.》事件」爆發的同期,斯皮爾伯格專門為一本問世於1982年的《太空入侵者》遊戲攻略書做序(註:老爺子是《太空入侵者》的狂熱粉絲),這熱情也是沒準了。

斯皮爾伯格親自做序的《太空入侵者》遊戲攻略書,該書在二手市場上已經被炒到200多美金一本

隨著電子遊戲產業成為下一個「金礦」,老爺子開始謀劃著正式入局這一領域。很快,斯皮爾伯格的新機會便來了。

鑄就傳奇

於上世紀80年代末,斯皮爾伯格突然萌生出於一個有關科學家在異星探險的故事點子,並一度打算將該創想通過大銀幕的形式呈現。

不過,考慮到電影的製作成本高、風險大,加上斯皮爾伯格的好基友喬治·盧卡斯於1982年創建的遊戲公司LucasArts在遊戲業界已經小有名氣,故斯皮爾伯格最終決定同LucasArts合作,將自己的構想轉化為一部電子遊戲——《異星搜奇》(The Dig)。

《異星搜奇》於1995年11月30日正式發售,因為這樣那樣的原因,該作的總開發周期長達五年,而斯皮爾伯格最終以編劇的身份出現在了遊戲的製作者名單里。《異星搜奇》問世後取得的市場反響相當不錯,但受限於遊戲那相對小眾的益智解謎類型,其的成績也僅僅只是不錯而已。實際上,斯皮爾伯格曾計劃待《異星搜奇》大熱後再推出同名真人電影,但因為遊戲的影響力未能達到預期,最終也只能選擇作罷。

遊戲《異星搜奇》

有了《異星搜奇》那不算大但也不算小的成功做鋪墊,同年斯皮爾伯格正式成立了自己的遊戲公司「夢工廠互動娛樂」(DreamWorks Interactive)。該公司除了打造一些基於斯皮爾伯格電影(比如《侏羅紀公園》《魔法小戰士》等)的改編電子遊戲,還兼做原創遊戲的代理髮行(比如知名作品《粘土世界》) ,斯皮爾伯格本人因而時常出現在這些遊戲的特别致謝名單里。不過憑心而論,早先夢工廠互動娛樂推出的遊戲之素質都相當一般,自然無論夢工廠互動娛樂本身還是對應的遊戲作品在玩家群體中所取得的反響也是平平。

讓斯皮爾伯格一舉在電子遊戲界打響名頭的,是夢工廠互動娛樂在1999年推出的FPS遊戲 《榮譽勳章》(Medal of Honor)。據悉,遊戲《榮譽勳章》的靈感直接源自斯皮爾伯格執導的二戰電影《拯救大兵瑞恩》和二戰電視劇《兄弟連》,再就是斯皮爾伯格的兒子平日里最愛玩的任天堂N64遊戲《007黃金眼》。附帶說句,為了打造《榮譽勳章》這款遊戲,斯皮爾伯格親自撰寫了劇情大綱,還特意找到曾給《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》當過軍事顧問的二戰老兵來參與指導遊戲的開發——老爺子對《榮譽勳章》的重視由此可見一斑。

初代《榮譽勳章》問世後大獲好評,而發行商EA乾脆在次年將夢工廠互動娛樂公司連同《榮譽勳章》的遊戲IP給打包收購,夢工廠互動娛樂工作室亦因此而搖身一變為EA洛杉磯工作室。這還沒完,斯皮爾伯格親自點名讓一家此前名不見經傳的遊戲公司2015 Games來負責製作《榮譽勳章》系列遊戲的第三作《聯合襲擊》,而《聯合襲擊》的核心團隊成員後來因故從2015 Games出走並在動視的協助下創建了Infinity Ward工作室,就此開創了《使命召喚》系列的輝煌。

寶刀不老

《榮譽勳章》系列遊戲的成功讓斯皮爾伯格和EA達成了良好的合作關係。到了2005年,斯皮爾伯格宣同EA聯合宣布,雙方已達成一項協議:斯皮爾伯格本人將為EA製作三款遊戲,而EA負責這些遊戲的發行。

且說斯皮爾伯格的第一款遊戲是《轟隆魔塊》(Boom Blox)。斯皮爾伯格親自設計了遊戲的玩法,而他的「老拍檔」EA洛杉磯工作室則負責將前者的創意給具象化。

《轟隆魔塊》於2008年正式發售。本作是一款基於任天堂Wii的體感遊戲,其玩法很簡單,卻非常富於樂趣:玩家揮動Wii Remote體感手柄,通過扔各種道具引發遊戲場景里的各種物理互動效果,堪比3D版的《憤怒的小鳥》。用斯皮爾伯格本人的話來形容這款遊戲的設計理念就是:「我打算製作一款充滿互動、幻想色彩,並適合任何年齡的孩子的遊戲。我希望這款遊戲能給整個家庭帶去歡樂、共享的遊戲體驗。」

斯皮爾伯格到底也沒有吹牛——《轟隆魔塊》這款遊戲最終狂賣數十萬份,並斬獲了不少知名遊戲媒體頒發的休閑與家庭類遊戲獎項。附帶指出,斯皮爾伯格選擇Wii作為遊戲的首發平台其實早有端倪:E3 2006上,老爺子就公開同任天堂的天才遊戲設計師宮本茂合作把玩了Wii Remote 的樂趣,估計那時候斯皮爾伯格就已經看上Wii在體感娛樂方面的潛力了。

繼《轟隆魔塊》大獲成功後,斯皮爾伯格啟動了下一個遊戲項目「LMNO」。不同於《轟隆魔塊》的小品級遊戲之定位,「LMNO」乃妥妥的3A級遊戲。根據網路上公開的情報顯示,「LMNO」被設定成一款主視角跑酷遊戲,其劇情主要講述了一個人類特工林肯幫助一個落難地球的外星超能力女孩逃脫美國政府機關追捕的故事。

斯皮爾伯格對「LMNO」傾注了很大的心血與希望,曾將這個遊戲形容成「下一個《E.T.》」。遺憾的是,經過兩年的開發後,這款遊戲最終慘遭流產,至於斯皮爾伯格同EA約定的第三款遊戲也就此成了空話。

好在「LMNO」的失敗並未讓斯皮爾伯格遠離遊戲行業,不過他換了另一種活躍形式,那就是利用自己作為公眾人物的身份與地位,為各大遊戲廠商搖旗助陣。比如在E3 2009時,微軟公布了Project Natal,也就是後來的Kinect體感,斯皮爾伯格就以特邀嘉賓的身份為微軟站台打Call,一時傳為美談。

E3遊戲展上,鏖戰遊戲的老爺子

非但如此,斯皮爾伯格還打算借電影來更好地宣傳遊戲文化,比如在2013年的Xbox One的發布會上,斯皮爾伯格公開宣布其將監製《光環》的真人電視劇,可惜自此後就沒了下文,而有關該電視劇的最新消息還是在2018年1月,《光環》電視劇製作公司Showtime透露這部電視劇「仍在非常積極的開發之中」……看過電影《玩家一號》的朋友想必都知道,影片里來自遊戲《光環》系列的戲份非常之多,其實說來不是沒有原因滴!

讓我們將話題切回老爺子的最新電影作品《玩家一號》。某種程度上講,《玩家一號》這部電影為觀眾充分展現了VR虛擬現實遊戲的無限美好前景,然而早在2009年(也就是「LMNO」掛掉的同年),老爺子對此就已經預見:「我希望看到使用適當的顯示器,佩戴3D眼鏡,從而使玩家獲得完全三維體驗的純3D遊戲。遊戲界無疑會進入虛擬現實,虛擬實境在80年代被研究實驗,在不久的將來將會被重新開發,就像現在的3D技術被重新開發一樣。如此成果會使我們的遊戲在未來有了一個新的平台。」再弱弱多嘴一句,如今的VR遊戲雖然離老爺子的構想尚有距離,但畢竟已經不算特別遠了,甚至斯皮爾伯格自己就成立了一家名為Dreamscap(意為「夢景」)的公司用於研究VR娛樂相關。

絮絮叨叨說了這麼多,想必各位已經知曉了《玩家一號》爆火的秘訣了吧?斯皮爾伯格不僅是一位傳奇導演,他還是一個資深遊戲玩家,更難得的是老爺子對遊戲行業的未來發展趨勢把握極准,而這些都被老爺子給恰如其分、有的放矢地傳達到電影里,無怪乎《玩家一號》會在遊戲玩家處收穫空前好評了!

不難猜到,繼《玩家一號》之後,在未來更多的日子裡,斯皮爾伯格仍會以獨特的方式書寫他在電子遊戲界里的傳奇,且讓我們拭目以待!


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