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如何正確地觀看4D電影

2013年11月

武漢市第一家4DX影城落戶

CGV影城武漢奧山店

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這標誌著

4D從一個功能的名詞

具象到一個品牌

並因此有了統一的標準和功能項

除了基本的座椅位移和晃動

4DX還統一集成了

颳風/煙霧/閃電/噴水/噴氣/掃腿/氣味

等多個和感官互動的肢體功能

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發展至今

無論是在主題公園還是商業影院

4D電影得到了越來越多的觀眾嘗試體驗

在1905電影網總結

#世界最棒的10家影院推薦#

中排名第5

但在就在前不久

#環太平洋2#上映之後

突然有一群關於4D的負面評價

被不約而同地各處轉載

這是4D電影的問題嗎?

4D電影通過自身功能

模擬電影場景,從體感維度

融入到觀影體驗之中

這對電影行業無論如何

也都是革命性的一步

那麼

以上觀眾的問題出在哪?

人們在觀看4D電影時之所以「齣戲」

最主要的原因是

視角位置和體感位置的關係偏差

我們知道,大部分電影都是使用

第三人稱視角拍攝的

這樣的角度讓觀眾和角色之間

保留有一種距離感

一種作為旁觀者的理智和清醒

攝影機拍攝10米開外的主角

一個炸彈飛來,主角被炸彈震飛

此時4D電影模擬出來的

是10米開外被震飛的主角的體感

相當於觀眾站在很遠的地方

卻感受到了和角色一樣的感官互動

這就造成了

所謂視角位置和體感位置的偏差

所以其實,按照一般的觀影頻率

4D電影往往在

能夠充分用到各種功能的電影

上映時,被大家多以娛樂為目的

去選擇和嘗試

體感上的搖搖晃晃

和環境模擬被作為一種消費樂趣

但,也有真正適合4D的電影

回到剛才的「視角」議題

除了讓觀眾「旁觀者清」

思考和感動的「客觀視點」外

很多電影,如偽紀錄片題材

或直接以人眼視角進行拍攝

的「第一人稱視角」

在體驗上,這類電影是真正適合4D的

我們稱之為「主觀視點」

這也是很多主題樂園的4D項目

明明使用功能相似的設備

五毛錢的動畫特效

卻能夠帶來比院線電影

強得多的,能被自稱為

「7D電影」的體驗

因為這些影片的視角位置和體感位置

在全程都保持一致

在4D體驗上就能夠避免

上文中提到的「偏差」了

比如以偽紀錄片形式拍攝的

「超能失控」

「不懼風暴」

還有直接以主觀視點拍攝的

「硬核亨利」

這些院線電影

選擇4DX影廳體驗

一定能為您帶來

不同於以往的「身臨其境」

所以,等小V下一次

推薦哪一部電影要看4D的話

那就是必看4D了

到時,記得認準

來自CGV的4DX哦!


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