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uSens凌感:創造真正自然的ARVR沉浸式人機交互方式

VR/AR技術引領三維立體的顯示革命。VR技術能夠讓使用者進入一個三維空間的沉浸虛擬世界,如同身歷其境一般。隨著技術的進步,三維立體全景影像將代替平面的二維影像,在未來成為人機交互輸出端的主要形式。在光學、圖像引擎等產業技術的快速發展的行業背景下,VR/AR產業爆發拐點臨近,人機交互即將迎來新一輪顯示革命。

繼谷歌推出了其增強現實平台ARCore1.0版本之後,形成與蘋果去年推出的,基於iPhone X上的ARKit對陣,產生分庭抗禮之勢。

在蘋果引領的下一波 AR 產業革新之前,曾經在全球 AR/VR 風潮下風光一時無二的 uSens凌感已經有很長時間沒有主動曝光。VR 大潮退去一半,裸泳者已經離場。uSens凌感需要依靠自己的技術積累渡過這段產業平穩期。

「因為技術的優勢,我們走過一段彎路,今年回歸技術公司的本質」,創始人費越博士說。到現在,uSens凌感在矽谷、北京、杭州、深圳加大研發員工的招聘,公司80% 以上的人力都是研發崗,剩下20%的員工都是市場、商務,行政等崗位。

最近兩年內,移動手勢交互和移動 SLAM的理論基礎和產品形態並沒有產生重大變化和進展,更多的瓶頸在於產品落地上。基於這一行業現狀的判斷,費越並沒有像其它計算機視覺技術公司一樣大舉囤積國內外新晉博士,而是在自己領先的演算法和嵌入式開發基礎上,積極引入各地科研院有豐富工程經驗的專家和行業技術引導者加速技術產品化。

作為一家掌握先進技術的軟體公司,uSens凌感獨立研發了26自由度手勢、6自由度頭部位置追蹤,以及ARVR融合技術,匯聚了全球頂尖的計算機視覺、人工智慧等領域的科學家資深研發人員,共同打造全新的「超級現實」人機交互方式,創造真正自然的ARVR沉浸式體驗。費越提到,uSens凌感現在的產品已經明確固化到三個方向:AR/VR 交互模組、移動手勢交互及移動 SLAM 演算法中間件、車載手勢交互模組。其中 AR/VR 模組是剝離 uSens凌感在擴張期終端業務遺留的技術資產,現在可以開放給任何需要的手機或者頭顯廠商使用。手機中間件和車載模組是在前者基礎上進行技術迭代得到的次世代產品,進一步優化效率和成本之後,在保持高精度情況下適應市場需求的產物。

目前,uSens凌感的三條產品線都有國際一線客戶在積極接觸,其中既有終端廠商也有 tier-1 供應商,很快就能看到一系列產品量產問世。

關於 uSens凌感未來的計劃,費越給出的答案很清晰。已有三條產品線的市場總量已經足夠大,對於有產品先發優勢的 uSens凌感來說,接下來要深入耕耘這三個市場,鞏固自己的優勢。「雖然紅利是切實存在的,但是技術帶來的壁壘相對短期,只有在這個基礎上介入更多客戶的產品流程,完善自己的服務體系才能構建更深的壁壘」,費越說。

通過一年的試錯,完成技術公司到演算法到落地的轉型,回頭看來這個成本並不算高。對於公司未來的資本合作,費越持相對開放的態度:「我們相信技術只有觸達更多用戶才能真正產生價值,我們歡迎能夠幫助我們實現這一目標的合作夥伴加入」。

今年 4 月,uSens凌感會開啟自己的 B 輪融資,以一個全新的姿態出現在市場上。

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