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從玩家一號看虛擬現實的未來

第一次知道《玩家一號》是一年多以前,當時非常關注VR方面的消息,正好看到一篇汪叢青(htc vive中國區總裁)的採訪,說htc要聯合華納兄弟推出《玩家一號》電影的VR版本。之後又看到好幾次類似的報道,又看了一段電影的預告片。在上映前一周,每天去早餐店吃豆漿油條的時候,都會看到公交車站廣告牌上的電影海報。說實話,一開始的期待值並沒有很高,畢竟斯皮爾伯格近些年的作品都不如一二十年前,而這部電影IP不熟,主角不熟,看起來沒什麼賣相。唯一能激起我興趣的就是VR這個題材了。

電影上映的第一天,特地去豆瓣看了下評分,9.2分!簡直難以置信!等真正看完,才發現確實稱得上是一部非常好看非常一流的電影。2045年的世界,虛擬現實應該已經發展得非常成熟了,超級爆款的VR遊戲也應該像今天的王者榮耀一樣普及了。那個時代的人們為逃避現實或追求刺激而在虛擬世界中不斷沉醉,應該是幾乎可以斷定發生的必然事件了。

電影中綠洲的創始人為世人創造了一個豐富多彩的虛擬世界,裡面集合了各種類型的流行文化元素,人們在現實世界中無法經歷的,都可以在這裡一一滿足。這像不像《西部世界》中的各色樂園呢?只要你想得到,都可以得到。可以說,在這樣的誘惑面前,沒有人能夠抗拒,尤其是對於生活在悲慘現實中的那些人。久而久之,人們甚至會希望長久地生活在虛擬世界中,而不願在現實世界裡受到各種禁錮。就算是《黑客帝國》那樣被人工智慧控制的虛擬世界,也有很大一部分人願意永遠沉迷其中。

而男主角在一路尋找彩蛋的過程中,則體現了創造者希望賦予的規則和意志。如果所創建的虛擬現實只是一味滿足人們的欲求和商人的利益,那麼它將不可避免地淪為少數人操縱世界的工具。創始人的第一把鑰匙,給的是打破常規、逆向思考的玩家;第二把鑰匙,彌補了自己當年錯過的遺憾,現實中沒有的後悔葯,在虛擬世界裡重來一遍;第三把鑰匙,則是鼓勵人們要重在遊戲的體驗而非結果;而最後的彩蛋,則考驗了玩家在誘惑面前的定力。凡此種種,都體現了創造者對於所創造世界的好的期望。事實上,當某個虛擬世界建立在一種不正確的價值觀之上,它對於人類的摧毀能力絕不亞於現實中的毀滅。可以想見,政府一定會介入到這個虛擬世界的監管和規則的制定當中來,但是,混亂永遠都會存在。

當我看著主角們戴著VR眼鏡、穿著體感套裝,沉浸在虛擬現實中時,我看到了一個即將到來的未來。即便現在的虛擬現實或者說VR,已經全然沒有了前兩年的熱度,但是技術一直在穩步發展。也許用不了十年,電影里描繪的世界就會初具雛形了。到那個時候,被人工智慧改造的現實世界中,已經不太需要人們花太多時間工作了。娛樂至上的人們,將戴上VR眼鏡,玩玩某家公司推出的熱門VR遊戲,看看最火明星的VR視頻或電影(管他是真人明星還是AI明星呢)。想購物,直接走進虛擬商店,選購好想要的衣服,沒多久就送到家門了,尺碼都毫釐不差;想旅遊,是去火星還是月球,雲南的麗江還是浪漫的土耳其,只消說一句就到了。

想想那時候,離今天也不太遠了,還真是激動呢。

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