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新遊戲《第五人格》:原來我們童年就已經玩過非對稱性對抗遊戲!

大家好。我是手游小仙女。

最近一款新穎的對戰遊戲火了起來,它就是網易出品的非對稱性對抗競技手游《第五人格》。

《第五人格》採用了荒誕哥特畫風,紐扣眼睛的設計讓小仙女第一時間想到了定格動畫《鬼媽媽》。壓抑恐怖很是切合懸疑的故事設定。

遊戲的玩法倒是很像小時候的「鬼抓人」遊戲:一個小朋友當「鬼」,去抓住其他的小朋友,抓到的小朋友被關在一個指定的圈裡,需要其他小朋友救援才能逃走。當然,只是相似,《第五人格》里的規則要更為合理。(小時候還有許多遊戲都是非對稱性對抗遊戲,比如老鷹抓小雞那些,苦了當年當「老鷹」的小朋友)

當然不是純粹地躲避監管者(即「鬼」),也可以利用道具對監管者實施反擊。比如空軍小姐姐的信號槍或是地圖隨處可見的木板可以擊暈監管者。

人物方面與饑荒的人物設定相似,特別是第一個人物都是「幸運兒」,全靠「主角光環」帶動全場(假裝我有光環)。而其他的人物則會有正面的技能,同時也帶有負面的效果。

小仙女就比較喜歡空軍小姐姐,畢竟運動強還能開槍救隊友。當然,一發的子彈也是要珍惜的,大部分情況還是在「苟且偷生」。

比如躲鐵櫃,逃生里的經典操作,當著監管者的面小仙女哼起了歌。

又或者,直接蹲下。哈哈哈,電子競技不需要視力!(話說這樣聆聽有用嗎?)不說了,讓我笑會。

而遊戲最快樂的時候,當然就是所有人都逃出生天啦。偶爾也會因為不忍心丟下一個隊友而出現全軍覆沒的情況,但還是很開心,大概是人與人互幫互助要比勝利還要美好吧。

助編:隨心。


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