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《頭號玩家》綠洲烹制指南

文章相關引用及參考:映維網

本文來自Pararea/Pa空間創始人張京逸。

映維網 2018年04月10日)《頭號玩家》電影在豆瓣封神,國內的極客和各路ACG愛好者評價很高,玩家一號中有60%的人劇情發生在一個VR虛擬世界—綠洲中。經歷的一番波折的VR產品和綠洲有多大距離呢。

1. 綠洲介紹

綠洲(Oasis)是玩家一號中遊戲鬼才詹姆斯?哈利迪(反對拿喬布斯跟他放一起的比,完全是2類人)創建,這裡關注的重點是綠洲不是電影或者小說中其他內容,劇中世界觀眾人們沉浸在綠洲的世界中,人們在綠洲中上學,做生意,玩遊戲,參加聚會、舞會,讓很多人沉浸於綠洲世界,無法自拔。

2. 劇中VR體驗和現在VR體驗

主角Wade Watts剛出場時還是屌絲一枚,所以裝備簡陋,除了頭顯就是有脖子上的設備和體感手套,腳底還有行走裝置類似KAT mini版。

手套Manus體感手套和Haptix基本已經跟電影中極其類似

而戴在脖子上可能是面部識別裝置估計都快了,如果集成iPhoneX景深攝像頭基本搞定表情是沒問題的

後來升級的體感服X1—不僅有現在已經出現的觸感手套,還有全身體感,從感應原理來看應該是聲波震動或者熱感應類型的,特別是當女主用手觸碰男主時,那種全身反饋,估計VR愛好者已經燃了, 不過無情的現實是基本沒這樣的產品,現在的力反饋手套體驗都沒成熟,體感衣就更是遠了。他身上的幾跟拉繩是運動增強裝置,幫助玩家做高複雜度的動作,實際使用估計還是極其危險,暫時也沒有這種設備。

另外一個主要是運動輔助裝置,有VR跑步機,類似KAT,Virtuix Omni(現在的看起來比較慘),IOI裡面很多高級裝備更是不勝枚舉。另外電影中的VR頭顯顯然都是一體機,而且性能強大,體積很小也很輕便,基本能戴著到處跑,甚至可以做MR、AR頭顯用,跟現在的HTC Vive和Oculus Rift有本質的區別。硬體上除了頭盔外形本身,還有很多別的感應部件來感知操作者的更多體態、面部信息。

電影中VR可以帶著到處跑這裡跟小說差的就多了,顯然是個AR、VR綜合的設備,而且女主在IOI總部她在VR中同時也在觀察外部情況,說明片中VR頭顯是能透視看到外部,目前正在研發的透明式LED可能是未來AVR設備的首選,看來斯皮爾伯格也認為未來ARVR一體才是正確的。

以上這些至少還要經過數次的換代和IC的快速進步才能具備,至少需要5年以上的時間,AVR設備將把人類帶入一個嶄新的信息世界。

總結下之前所有的東西綜合來講有很多別的地方現在硬體還不具備:

超高清晰顯示屏,當然還有眼球追逐、焦點渲染這些

頭顯的顯示屏顯然是透明式LED可以讓用戶觀察到外界環境

實時光線追蹤的渲染硬體(雖然在後面才提到,但是這個還是硬體問題)

手套、服裝體感設備

步行機、吊繩組成的運動輔助設備讓玩家能自如做出很多高難度動作

如果這些硬體產品能跟上,那麼綠洲一樣的產品就具備一個基本條件了。但是最重要的是綠洲系統,綠洲不是一個簡單的遊戲,是一個龐大的系統,一個龐大的虛擬世界集合,給人類社會的一個全新的起點,哈利迪開始創建了綠洲,讓小說中的人類有個避風港,但是哈利迪厭惡規則,電影中最後也創造了這樣的意境—最重要的是參與,而不是輸贏。哈利迪的自由思想造就了高開放性的綠洲系統。某些時候會讓我回想到多年前的剛進入魔獸世界的感覺。

3. 綠洲世界是這篇電影的文化精髓所在

電影一開頭,有句旁白說的很清楚,在綠洲世界裡你可以扮演任何你想要的角色,樣子。即便你現實中是個250斤的滿臉鬍子的大叔,你在綠洲中可以是萌妹子,這點太中二了。

一大堆盯著玩家一號和綠洲IP的產品都不是,基本上只是個定點設計或者過關遊戲,最多是套了下玩家一號的IP。

劇中多次提起,綠洲是一個VR社交遊戲。有非常高的開放性。

電影中的綠洲,老年人有老年人的樂趣,中年婦女有中年婦女的樂趣,還在有孩子的,與其說綠洲是個遊戲,不如說是個遊戲平台,各種IP人物更是花樣層出,一定有你喜歡的,這一切都表明綠洲是個極其開放的社交遊戲平台。跟現在的steam遊戲平台倒是有很多類似的地方,但是相比之下steam遊戲的互聯性要差很多。

4. 虛擬現實社交遊戲

從電影和小說中,綠洲是個幾乎融入一切要素的超級MMORPG。綠洲是一個虛擬世界,不僅能玩遊戲,還有全息電影,各種樂趣的小房間,風景各異的各個虛擬星球,Wade在的盧德斯是哈利迪建立的偏教育的虛擬星球。在小說中,原著作者Ernest Cline在小說中多次提過,綠洲的世界有一部分由哈利迪和他的團隊創建,還有很多內容是其他的開發者一起創建,這也就意味著綠洲的確是一個高開放型系統。很多人在綠洲中工作,做生意,如果拿現在的聯網產品類比這可能更像微信、Facebook,只不過這些是web2.0和移動時代誕生的互聯網產品,不是虛擬世界,而且綠洲這樣的產品沙盒機制是其最顯著的特徵。這樣的產品,已經有很多人在探索中。

5. 全息電影

給人震驚效果是片中閃靈電影這個全息互動電影,小說中的基本體驗也差不多,玩家幾乎是在玩電影而不是看電影,一般拍攝的電影肯定很難做到這點,需要結合光場拍攝和實時渲染,很多特效都是由GPU實時計算出來,Nvdia老闆黃教主的新核彈—實時光線追逐,簡單的講,就是模仿自然環境中的反射折射散射等多種光源,最後給出及其真實的視覺效果。實時計算之前幾乎是不可能的,以後也許,不過肯定需要及其強大的硬體(目前這樣一台高性能計算設備價格至少要10-20萬美元),一體機形態目前就更不可能達到這個要求了。如果摩爾定律還有效,每18個月成本降低一半,估計7年後普通電腦(1000美元的台式機)能做到,10後的一體機也許也能做到,基本上2025年以後電腦的確是能實現電影級視覺效果。

6. 對感知的模擬

VR社交內容中需要竟可能多的模擬身體知覺,電影和小說中的綠洲的虛擬設備和世界具有:

視覺(通過實時光線追蹤模擬極其真實的畫面效果)

聲覺(高保真環繞語音和聲效),VR中最重要的感覺,雖然電影中並未大篇幅提及

觸覺(體感手套,體感服)

嗅覺

另外在多人環境下,共同認知來自於多方面,除了以上這些還包括網路化的物理系統,帶來虛擬空間感知的一致性是非常重要的,是虛擬世界能給人如此大存在感的基本要素。這些雖然通篇沒有一個地方直接提出,卻又一直在各個場景中重要的潛在要素。

7. 網路化的虛擬現實體驗服務

作為一個在線傾向很重的產品,網路條件是非常重要的,小說中綠洲世界採用一種超級加速網路(顯然是作者自己YY的)能讓全球各地的人延遲都很低。現實情況是必須有就近部署的,至少是以國家或者大洲為單位,不然延遲輕鬆超過200ms,用戶的互動體驗會很差。

玩家一號這樣的電影票房成功,並不代表VR產品和產業ok了,這個人們夢想的樂園還有很多年才會出現,但現在的VR已經準備好給普通人使用,並且有很多優秀的遊戲和VR社交產品。作為VR從業者,感謝斯皮爾伯格給VR拍了這麼好一部電影,真是比磨破嘴皮告訴別人什麼是VR強多了!

綠洲的網路服務,在視覺、聽覺、觸覺上一定都需要有相應的網路服務來支持,聽覺上是全景化的聲音,目前VR產品中音效可能還可以,但是語音效果的保真度並不夠,另外很多還不是全景的,沒有方位和遠近等基本感知,更別提,隔音了。隔音這種複雜的物理計算在Nvdia的最新版gameworks開發工具中開始提供,並且提供unity和unreal引擎的支持,但是目前還見到什麼落地的應用。

這樣的網路服務就像是綠洲的空氣和水,陽光,你並不在乎他們,但是缺了又不行。

8. 對用戶可見的綠洲系統必備元素

綠洲是一個高自由度一個虛擬世界,有很開放的服務系統支持。除了基礎服務,用戶在裡面能做的事情非常重要,正是這些吸引了大量的用戶沉迷著,對於現在的VR、AR開發者有非常大的啟發。

綠洲里有一系列虛擬現實遊戲,和普通遊戲,甚至包括很多模擬器遊戲,這些優秀的內容吸引了大量的玩家

玩家可以選擇任何喜愛的角色,意味著這像微博上頭像一樣,可以隨便選自己喜歡的圖都可以,不過在綠洲是個3D形象

玩家可以上傳自己所有的資料、圖片、圖書、遊戲、視頻到綠洲系統中,以供隨時隨地實時訪問使用

綠洲中用戶可以隨意觀看圖書、視頻、全息各種媒體內容,幾乎包含人類世界所有內容和知識

綠洲世界可容許多名玩家同時參與,在一個虛擬空間同時存在

綠洲內容可以由玩家創建,每個子世界、物品

綠洲為玩家提供全方位的虛擬現實在線服務,聚會,社交,分享,交易,遊戲,製作內容

全息內容、3D內容多人體驗結合(從很多技術層面講,非常難實現)

但是從上面這麼多點中,其實內容創建存儲和網路化的服務是最重要的,這讓這個虛擬世界變成一個活的有機體,不斷的有新鮮血液補充進來。Oasis像是一個網路化的虛擬世界和操作系統,有無盡的可能和想像空間。

9. 盈利方式

小說中綠洲主要的盈利方式,這部分在電影中並未太多提到,但是所有提到錢的地方我們感知到,綠洲幣是個硬通貨,這跟加密貨幣有些類似。營收來源應該有以下幾種:

因為大量的人流,顯然有廣告

綠洲由於是個社交化的虛擬世界,人們在裡面交易虛擬或者真實物品,因此他們也有類似淘寶的屬性,廣告和交手續費也是收入源,甚至主角在綠洲中買了X1高級體感套裝,因此電商和平台交易是收入一部分。當然和蘋果一樣直接硬體軟體服務一起做也可以

綠洲為個人用戶提供存儲服務,實際小說中主角Wade Watts買了綠洲的最高級會員服務,他在線有無數的空間存儲服務,因此再有他和艾奇經常去的那個地下室,他們收藏了很多遊戲、電影、音樂,當然這些也可以是訂閱式的在線服務,因此存儲和會員服務也是綠洲主要的收入來源

各種高級道具,比如神聖手雷,IOI最後用的防禦武器,都是很高價格的,有些綠洲

綠洲幣無論在小說中還是電影中似乎不但可以買虛擬道具,還可以買現實世界的商品,說到這裡自然聯想到區塊鏈

10. 目前有什麼近似的么?

再回到現在的VR產品身上,相對於偏重所說誕生於2025年上線的綠洲,現在的VR遊戲和相關軟體服務型產品大多還是在早期,相對於幾個特性:高自由度的虛擬世界,能在VR中體驗多種內容,多人協作和聚會,玩家自定義創建等特性,如果先拿這幾個條件去過濾下,估計能餘下的沒幾個了,只有Facebook的Spaces,HighFidelity,VRChat。即便大家的內容和體驗還在早期,但是基本都具備以上的幾個特徵,綠洲那樣的舞池也許很快就能再這些早期的VR社交產品中出現並提供給人們體驗。

而有個不得不提的產品—Second Life(簡稱SL,第二人生),第二人生和HighFidelity都是由菲利普?羅斯德爾(Philip Rosedale)創建,Rosedale可以說VR社交產品的宗師級人物,在國外和國內都有很多膜拜者,可以說是現實版的哈利迪。

HighFidelity(以後簡稱hifi),VRChat(簡稱vrc)這樣的VR社交系統為用戶提供了內容編輯器,由用戶自由的創建自己的角色,服裝,道具,世界,場景,與別人分享的內容,場景編輯功能能夠提供複雜的邏輯編輯,在世界中安置NPC,設置機關,甚至是做成角色扮演遊戲,hifi還提供伺服器端的獨立部署功能,客戶端引擎在Github上開源,可以由用戶自由建立自己的Domain伺服器。

VRC最近在油管上人氣極高,可以簡單自由創建自己的角色和世界是他最大的特色,你幾乎可以扮演任何你想要的角色(需要有些美術能力),吸引大量很多二次元愛好者。可以說是愛好者的異次元天堂。

這些虛擬世界中,有空中競速、遊樂場、夢幻般的迪廳,鋼管舞酒吧,充滿了賽博朋克味道。當然也有正常點的,一起看youtube視頻或者直播比賽,辯論會和交流會,賽車。這些內容早在SL時代這一切都已經出現,但是由於沒有VR頭顯,3D內容在那個時代無法成為主流。

在這類平台上有很多製作人物和遊戲場景的玩家分享自己的創造,目前已經有上千個虛擬世界。開放式沙盒產品雖然不多,也比較粗糙,但卻是最能體現玩家一號電影開頭一句旁白精髓。

同樣沙盒型比較優秀的還有,Sansar,Anyland,當然Minecraft也算,而之前被微軟收購的AltSpaceVR更偏重於社交對於沙盒支持相對較弱。

最近Vive投資的Directive Games(露臉頻率好高)發布了一個Saas化系統,支持多人VR遊戲同時出現在他們的Oasis平台上,具體還需要看更多的表現,Vive認為綠洲會拯救VR拯救自己,讓Vive和HTC重回巔峰。

這些產品是很多開發者從不同的側面去理解虛擬世界,理解綠洲做出來的產品,但是最後都殊途同歸,有些從遊戲,有些從內容創造, 有些從服務網路,有些從ACG角度,雖然目前和綠洲比還有不小的差距,但是相信假以時日一定會有產品能脫穎而出成為未來世界的綠洲,成為很多人的避難所。

11. 菜譜有了,菜還得等等

目前還沒法完美烹制綠洲,不過還是有幾個小菜能體驗下,而現在國內外有很多開發者在創建自己理想中的綠洲的道路上,我也是其中一員。相信不久的將來,VR技術會給人們帶來更多的便利和無語倫比的虛擬世界。

文章《《頭號玩家》綠洲烹制指南》首發於 映維網。

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