頭號玩家,VR技術的終極應用場景?
史提芬.斯皮爾伯格的新片《頭號玩家》自上映以來在世界範圍內颳起了一陣科技旋風。上映第十天,《頭號玩家》國內票房過10億元,同名VR遊戲《頭號玩家:綠洲測試版》在HTC Viveport商店上線。
小胖俠今天和小夥伴走進了電影院,欣賞了這部處處是彩蛋的影片。在觀影的140分鐘時間裡,我跟身邊的所有觀眾一樣屏息、驚叫、開心到爆炸,直到現在興奮的心情還不能平靜,甚至想把它推薦給所有人。影片的觀賞體驗極佳,除了視聽特效,片中還出現大量的致敬梗:電影《閃靈》場景復刻、高達的出現、各種讓你懷念起小時候的遊戲。不得不說《頭號玩家》算計和討好到了所有人群:讓死宅粉看到了情懷;中年粉看到了青春;情侶黨體驗了愛情。
劇情簡介
在2045年,現實世界衰退破敗,人們沉迷於VR(虛擬現實)遊戲「綠洲(OASIS)」的虛幻世界裡尋求慰藉。「綠洲」的創始人Halliday臨終前宣布,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的彩蛋的遊戲玩家,史上最大規模的尋寶冒險就此展開,男主角韋德·沃茲(Wade Watts/Parzival)和數十億競爭者踏上奇妙而又危機重重的旅途。
對未來的預測?
斯皮爾伯格表示:「當我讀到《頭號玩家》時,認為它是一部同時將倒敘和預敘完美結合的作品。我認為書里所描述的離我們並不遙遠,而有可能會成為真實的未來……電影對未來的描述是超出人們想像的。」電影也通過男主角的視角展現了2045年時的世界:人類社會曾經飛速發展、無比繁榮,此時卻遭遇能源危機,處於崩塌邊緣;迷茫的新生代除了「綠洲」已經無處可去,就此成為「迷失的一代」。這是一個富有創意和前瞻性的設定,預示著未來虛擬世界越來越舉足輕重的地位,虛擬對人類的意義也會逐漸發生改變。也許有一天,《頭號玩家》會預言成真,這也是電影里最帶給筆者思考的地方。
虛擬與現實
電影中有一幕場景:反派人物Nolan Sorrento被男主角等人在虛擬世界中劫持,主角甚至使Nolan完全相信了自己是在現實世界。對於科技從業者來說虛擬與現實之間的界限能做到如此程度的不清晰實在是相當震撼。這也一直是VR技術所追求的終極目標。
何為虛擬現實?
虛擬現實技術(Virtual Reality),簡稱VR,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種三維虛擬世界,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,使用戶沉浸到該環境中。換句話說,使用者看到的場景和人物都是模擬出來的,全是假的。
虛擬現實具有三個基本特徵:沉浸-交互-構想,並強調人的主導作用。現今較為完善的VR技術已經集合了計算機圖形,計算機模擬,人工智慧,顯示及網路並行處理能技術的最新發展成果。是一種由計算機輔助生成的模擬系統,通過設備和感測器輸入信息到計算機中,同時計算機輸出信息回設備,呈現出視覺,聽覺等感知。
頭戴式裝置是目前最成熟也最方便的視覺輸出方法之一了。電影里參與OASIS的人都會佩戴一個像眼鏡一樣的設備,就是頭戴式裝置。當前頭戴式設備可以大致分成兩個類別,一是需要藉助外部硬體協助運算的,比如Oculus Rift和HTC Vive,它們需要連接一台高性能電腦才能運作。另一個類別則是依賴設備內置硬體完成運算的,比如Pico NeoVR一體機、大朋VR一體機,這些VR眼鏡的特點是無需其他設備協助,能夠完全獨立工作。當然,廉價且常見的手機VR盒子也應當歸到這一類。VR手機盒子其實只是一個VR外殼,需要把手機放到裡面充當屏幕和運算硬體,才能工作。我們可以看到電影中的頭戴設備比起目前市面上的產品輕巧非常多,而且已經發展到完全不需要藉助手機或外部硬體協助運算。
完全讓大腦相信虛擬即現實,僅靠視覺聽覺輸出裝置還不夠。我們可以看到電影中已經可以通過特殊的衣服感受到了觸覺輸出。比如女主角和男主角跳舞時的身體感知。大反派被擊中要害時的痛覺感知。相較於聽覺或視覺而言,觸覺反饋確實更加複雜,所以導致極其難以高保真的模擬。在VR中想百分百模擬出人類日常感受到的觸覺是很難的,除非黑科技把模擬觸覺信號直接連入用戶大腦,比如黑客帝國中的插管方式。
當然僅僅是看到感覺到還是不夠的,完成交互活動還需要有體感交互技術的輸入設備。當有了體感交互技術之後,我們的整個身體都能夠被映射到虛擬世界之中,現實中的你做出什麼樣的動作,虛擬世界中的你也會做出同樣的動作。而在與虛擬世界的交互方面,我們也不再依賴於Vive控制器或是其他的手柄,只需要跟現實一樣即可,例如伸出手拿起一個虛擬物品,亦或是用腳去踹開一個準備把你吃掉的虛擬殭屍。而這則正是一種更高級別的沉浸體驗。電影中的手套,套裝,萬向跑步機都屬於這類設備。
從技術上來說,目前的VR設備與電影中能達到的程度還有很大差距。我很確定到了2045年VR設備一定不會像斯皮爾伯格電影里那麼笨重,但他決定在電影中使用更加類似於現在VR設備的道具,這會幫助消費者理解和接受現在的VR設備。期待看到《頭號玩家》對VR行業的增長軌跡和運用場景的影響。
無論電影中的一切是否或是何時會成為現實,《頭號玩家》本身已經足夠令人驚喜。所以還沒看的小夥伴們儘快去看吧。
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