絕地求生有沒有希望成為電子競技中的最強王者?
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04-11
絕地求生自從正式發布以來,崛起速度如同燎原之火,幾千萬的玩家及同時在線人數上百萬足以凸顯出此款遊戲的火爆程度。雖然得到了世界各地玩家的認可,但是在踏上電子競技之路的「吃雞」卻顯出了力不從心的狀態。
其實說白了,與其他電子競技遊戲相比,「吃雞」的確是有著不足之處,整場遊戲100位玩家,光遊戲當中的鏡頭就無法給到每一位參與比賽的選手,而且「吃雞」的交手效率太快,這就註定了解說員要擁有著一定程度的解說水平,詳細而又不缺乏樂趣的解說風格著實成為了一大考驗。
而且就觀眾視角來講,無論是哪種類型的電競遊戲,賽前準備、前期試探、中期交火、後期高潮等幾個階段的遞進觀賞效果都是觀眾比較容易接受的。大家可以在網上搜索一下大部分的「吃雞」比賽視頻,其實大部分選手在開始階段都會選擇比較保守的策略,遊戲前期沒有任何侵略性,遊戲的前十分鐘基本都是各自發育,二十分鐘整場遊戲還剩四五十人。所以對於觀眾來講這段時間完全可以拿出手機刷刷微博朋友圈之後再來看比賽。
所以我們不能肯定的說絕地求生不適合成為真正的電子競技,只不過它需要更多的實踐,或許是近幾年DOTA或者LOL這些個遊戲帶起來的一股子「電競」風氣可以說是近乎苛刻,絕地求生不太符合所謂的「電競遊戲」各種各樣的條件,但是對於真正愛遊戲的人來說,只要這款遊戲有能力,都可以成為競技。
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