這個時候蹭頭號玩家熱點批評綠洲世界是不是會被罵……
這個時候蹭頭號玩家熱點批評綠洲世界是不是會被罵……
但是內容主題是高考作文一般的雞湯啦。
主題還是和頭號玩家電影一致的,遊戲世界固然美妙迷人,但現實世界也需要我們更多的關注和平衡。
文中不少劇透,但相信點進來的大部分人也是已經看過電影的。
利益相關:做遊戲的。
其實我一度懷疑,頭號玩家這部電影,是不是在黑「遊戲玩家」這一群體。
片面來看,電影中的遊戲玩家分兩種,要麼是貧民窟的底層居民,庸庸碌碌不務正業,自身沒什麼優勢條件,只好一頭扎進綠洲世界裡沉迷遊戲不能自拔甚至進一步荒廢生活;要麼就是IOI的員工,利欲熏心,看到遊戲行業的這麼點甜頭,專業訓練出來參加比賽,企圖牟取暴利。
主角團的正面形象,主要也只是體現在遊戲中,回到現實生活中依舊只是其貌不揚,打拚在社會底層的普通人,當然結尾勝利後另當別論,可是結局之後他們能否經營好所獲得的這些資源也很難說。
尤其是最正面的主角和哈利迪兩個形象,在現實中,更是昏昏沉沉,符合我們概念中的「死肥宅」。
哈利迪更極端些,一方面在構建綠洲世界上有著輝煌成果,但另一方面他的現實生活一敗塗地,不敢去親吻心愛的女孩,少有時間享受現實生活,還遭到背叛簽署了錯誤的合同。
主角則早早意識到了現實生活的重要性,所以剛一接觸到女主角就設法「奔現」,甚至就是在此時吐露了真實姓名慘遭追殺,好在最終不但拯救了綠洲世界成為英雄,而且抱得美人歸,更是獲得了哈利迪留下的公司股份,哇不愧是主角光環!
(同時這告訴我們,如果你愛玩遊戲,找個同樣愛玩【同類】遊戲的情人是多麼重要,至於為什麼強調同類遊戲么……嗯……此處省略3k字)
可是,死肥宅依然是死肥宅啊,就算你有主角光環,現實生活依然不是一場「充錢就能變強」的遊戲。
並且,電影里大部分普通的遊戲玩家,依然過著自己平凡的貧民生活啊。
從人設角度上升到世界觀社會背景角度,我就更懷疑電影在黑化遊戲行業了。
大家不妨思考一下,這個電影究竟講了什麼故事?
未來世界,「綠洲」這樣一款VR遊戲極度發展,幾乎人人參與,反派利用遊戲來構建勞務組織,並試圖壟斷經濟,最終受到主角團的阻撓,失敗。
看似是美滿結局,對吧?
但是,這個美滿結局依託於什麼呢?主角的良心。
也就是說,如果主角早早屈從,選擇和反派合作,那麼反派就能夠早早成功,全劇終了。
這種「良心」也恰恰是主角光環賦予的,要知道,電影里大部分人可並沒有這麼強的良心呢,他們在遊戲世界裡很有正義感一擁而上,但是最後反派舉起槍來,圍觀群眾沒有一個敢動的。
那麼,我可不可以這樣理解:在這個社會裡,人們的娛樂、生活,甚至經濟都依託於遊戲為主題,整個社會架構就顯得異常脆弱,非常容易受到動搖甚至顛覆。
畢竟,現實社會體制是我們幾千年發展出來的,各種規則條框限定了正常的運轉秩序,而遊戲世界的一大特色就是極高的自由度,這種自由度的背後,也就潛藏著極大的危機。
而電影結尾最後抓捕反派也是動用了警察的力量(很想吐槽他們早幹什麼去了),不也說明現實社會中規則體制的強力嗎?
當然這裡不打算討論社會體制這些東西,我們重新回到個人層面來看:
對於個人而言,沉迷遊戲固然痛快、快樂,但本質上也只是一種娛樂方式。
遊戲再美好終究是虛擬的,活在現實生活中才是真正的自己。
Reality is real.
所以,第一印象來看,我會覺得,這不是一部勸我們遠離遊戲的電影嗎?為什麼大片的遊戲玩家都為之瘋狂了呢?
哦,大概是因為裡面無數的精巧設計吧,無數的遊戲梗,無數的彩蛋,各種遊戲角色,哥斯拉大戰高達什麼的,像是一場遊戲人的狂歡。
是啊,遊戲改變世界,遊戲人最終勝利了,多好啊。
但是,如上所述,這種美好和自由,卻單薄脆弱如泡沫。
否則,你說主角在勝利後,為什麼不安心在綠洲世界裡稱王稱霸,多買些極品裝備,多泡幾個漂亮女角色呢?
在VR的體驗中,這不是更爽嗎。
為什麼還要多此一舉,簽下現實世界裡的公司,擁吻現實中的女孩子呢?
所以說這電影就是在勸我們回到現實生活中啊,在現實生活中抱著女朋友一起打遊戲也好啊喂!
哈利迪的失敗,主角的成功,都是在提醒我們現實重要啊。
反派也是多次想要在現實中找到主角團捅刀子,還好有機智的卡車司機躲來躲去。
畢竟遊戲裡面角色死亡了無關緊要,現實中人沒了就真的沒了。
所以,這麼來講吧,這部電影塑造了一個「極度理想的遊戲世界」,也就是綠洲,塑造了一群以遊戲為主要生活的人類,以及其中拔尖的成功人士,也就是主角團。
通過這樣一個情景建設,正面反面的例子,不斷向我們說明,再好的遊戲世界也比不上現實啊。
其實我比較關注這個綠洲世界的設定。
在電影里,它象徵著遊戲的「廣度」、「高度」的極端整合,相當於各種遊戲類型的集大成者,所有人都能在其中找到自己所追求的遊戲玩法和樂趣。
對於真實的遊戲設計來說,且不說程序實現的工作量,就說數值策劃對經濟系統的平衡,就已經極度難解了好嗎……
玩家在現實和虛擬平台中購買設備和裝備,進入遊戲中創建角色,進行精細捏臉,形象塑造,選擇職業,進行完全自由的虛擬平台冒險。
所以是相當於MineCraft、魔獸、FPS、ACT、甚至極品飛車什麼的都整合到一起嗎?換裝養成隨時隨地都可以,模擬經營也不難,舞池可以開發出音樂類遊戲,那麼要不要再加點SLG元素?反正有什麼來什麼就是了。
高自由度是這個世界的最大魅力所在。
你的形象、職業、做什麼、玩什麼、得到什麼,都全憑自己做主,遊戲不會強行為你設置目標成就。
玩家付費和活躍的最大動力,就是他知道,什麼是他所需要的,有了什麼他就能玩他想要的功能玩更爽。
而主角在得到第一桶金後購買的幾樣道具也正是他後來用上了的。
電影里唯一預設的定向目標,只有哈利迪留下的三把鑰匙。
(所以也不妨懷疑一下,失去這個目標後,綠洲的吸引力會下降一些)
同時,高自由度也成了這個世界最大的弊端。
首先,如前所述,高自由度影響了遊戲世界裡的社會秩序。
反派可以利用這種高自由度在遊戲世界裡為所欲為。
現實來講,高自由度也讓遊戲世界裡的經濟系統變得很難做,但電影裡面並沒有提及如何應對通貨膨脹。
其次,高自由度影響了社交關係。
遊戲世界是個強交互的世界,人與人之間交往都看臉。
電影也用女主的話來提醒觀眾了,你並不知道現實生活中的她什麼樣,甚至是男是女都不知道。
關於網戀奔現失敗的案例,在現實生活中也已經數不勝數。(但我就是知道有很甜的成功案例啊哈哈哈哈哈)
而在看臉的遊戲世界中,這個臉恰好還是可以自由捏造的,豈不是有些荒謬嗎(咦我並沒有諷刺某遊戲)。
所以在綠洲里看臉被吸引,大概就意味著,咦我倆審美一致!我也喜歡長這樣的妹子!這樣?
社交關係這一元素,則是有機會從線上延伸到線下的,遊戲中建立的社交關係,到現實生活中會有怎樣的影響,存疑。
以及電影里沒講到遊戲里有沒有人與NPC之間的PVE互動,假如有,當玩家習慣於這種互動,可能也會更難進入現實社交吧。
第三,高自由度影響了玩家對自身行為的規劃和約束。
綠洲世界裡,似乎並沒有明確的職業劃分。或者說,它已經把「職業」這個概念完全揉碎了,細化到你想做每一件事情都是你的具體選擇。
比如男女主角就在不斷探險尋找鑰匙,那個大塊頭的朋友就潛心鑽研機械,反派他們則經常出現在打副本殺怪拿錢的場景里。
這些都是遊戲里的傳統職業體現,但明顯是更加自由的。
當你在一個世界中,選擇做什麼都可以的時候,你會不會心懷惡意?
正如現實社會在重重規範下仍然存在犯罪,高自由度的綠洲世界更是如此吧。
而電影中所述的,IOI公司這種線上線下結合的陰謀方式,則是更進一層的表現了。
缺乏社會約束,缺乏自我約束,則是出現這一現象的根源。
第四點則要結合現實生活來說了,遊戲中的高自由度、高度樂趣,正是玩家逃離現實的驅動力。
電影中的貧民玩家們,他們沉迷遊戲世界中的根本動力是什麼呢?
無非是兩方面,現實生活又累又不好,遊戲世界輕鬆又有趣。
現實生活情況是無法輕易改變的,不過,他們越累,越糟糕,就越會選擇逃避,而越是逃避,就會越糟糕。
這種惡性循環加重了現實生活的負擔。
而遊戲世界呢,則不斷地給予他們高度的自由誘惑,讓他們以為生活本該如此。
是啊,生活本該如此多姿多彩,但生活並不是不勞而獲啊。
低付出,強反饋,趨利避害,一刀99級,哪個遊戲設計不想如此,哪個虛擬世界不容易實現呢。
但是,真實世界才不是這樣啊,真實世界就是要你血淋淋去付出,還不一定能有多少回報呀。
當玩家們習慣了遊戲里的easy模式,就愈發難以接受現實生活中的hard模式了。
這或許並不能說是遊戲的錯。
但又該是誰的錯呢?
綜上,其實我很想瞻仰一下綠洲世界究竟可以做到什麼樣,但是,我寧願它只是一個構想,它不要出現,我並不想玩到這樣的遊戲。
所以我不喜歡這個綠洲世界呀。
太美好的虛擬情景,如同毒藥。
最後啊,我也曾夢想,每天業餘時間打打遊戲,打累了就睡覺,這應該就是生活了。
但這是不夠的,因為我還偏愛真實世界裡的風花雪月,詩酒年華。
偏愛和真實的朋友面對面聊天談笑,擁抱打滾。
偏愛真實的蝦餃牛肉冰淇淋小蛋糕。(對哦遊戲可以飽腹嗎)
偏愛真實的香水口紅小裙子。
偏愛真實的你。
而在真實世界中去設計遊戲,架構虛擬世界,對我而言也更是一種樂趣了(強行刷職業存在感)。
就是……我覺得虛擬世界總歸是現實世界的一個縮影吧。
抽象整合併放大了某種做法對應的某種樂趣,然後再重新具象細化成一種遊戲機制,成為一個可以真正稱為「世界」的東西。
其實我經常會被問一個問題,就是你好像遊戲經驗並不多的樣子,為什麼想要來做遊戲呢?
我的回答是,我喜歡現實世界的邏輯機制啊,我喜歡建構模型啊,我喜歡分析人的思想樂趣啊,還有什麼比遊戲更能滿足這些的嗎,還有什麼比這些對遊戲更重要的嗎?
我始終覺得,只知道玩遊戲是不夠的,只有認真沉進了現實生活的柔軟的人類,才更能夠超越「玩家」這個身份,建構好虛擬的世界啊。
如果有人喜歡我做的遊戲,我會超級開心的呢。(那你剛才還有臉說不喜歡綠洲這麼偉大的遊戲)
哈利迪留下的最後一個彩蛋也正是如此嘛,重在遊戲過程,發現後顯示的卻是遊戲製作者的名字。
他很想很想因為遊戲而被人記住呢。
我也是。
(文中所有圖片來自Google)(但圖片很少並且和正文好像沒什麼關係)
本文為原創作品,轉載請註明作者:千霜。
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