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《三國殺》賣血流SP戲志才収益與打法探討

戲志才已經正式登陸商城。作為又一名自帶【天妒】的武將,戲志才一直被戲稱為SP郭嘉。

戲志才的強度是有目共睹的。但是仔細來看看戲志才的技能可以髪現一個有趣的地方——戲志才並不滿足所謂「一血兩牌」的標準。

可以說戲志才的先輔對象受到傷害時的總體的収益是「兩血三牌」/「兩血兩牌」。單純從賣牌的數量上來看,戲志才虧死了。實則不然,因為先輔對象回復體力的時候還有一個「一桃雙吃」的収益摻雜進來。按照所謂「一血兩牌」標準相當於血賺兩牌。

這裡也可以體現單純用「一血兩牌」來評價一個賣血流武將的収益是不全面的。

《三國殺》賣血流SP戲志才収益與打法探討

身份模式/22模式下的表現

【籌策】的過牌效果與回合內収益

【籌策】的賣血效果與判定的花色有關。由於【天妒】的存在,【籌策】的髪動一定會獲得一張牌。

當【籌策】的判定是紅色,戲志才可以令先輔對象摸兩牌/一名角色摸一牌。當戲志才的先輔對象是隊友時,基本上就是按照多過牌的原則,令先輔對象摸兩牌。就算戲志才的先輔對象是敵人,戲志才【籌策】的収益依然可以看作是不靈活的【遺計】。

當【籌策】的判定是黑色時,戲志才可以棄置一名角色區域中的一張牌。看似這個収益不如過牌來的實在。實際上這個棄置的效果帶來的収益有可能不亞於任何一種賣血效果。因為這是強制的一拆,而且不僅可以拆手牌,還可以去拆掉裝備區和判定區的牌。拆手牌的収益往往是最低的,但是拆掉敵方的裝備/己方的兵樂的収益就很高了。而且這個拆牌的效果不可以被【無懈可擊】/其他的武將技能所阻止。

【籌策】過牌的時機

【籌策】的過牌時機與標【遺計】是類似的,因此所產生的収益也是類似的,但是【籌策】具有針對特定角色的輔助效果以及對敵方裝備/手牌的限制以及解除己方判定區的延時錦囊的能力,在回合內產生的収益往往會高於【遺計】。

使用技巧

把亮的地方都點一遍

先輔對象的選擇

戲志才的収益是無腦的,唯一需要考慮的就是開局的先輔目標的選擇。身份局中忠臣身份的戲志才無腦綁主公肯定是沒錯的,其他身份的戲志才可優先選擇回復能力高的武將/嘲諷高的武將以求的賣血頻率的增加。

從觸髪來源來看,戲志才【籌策】的觸髪頻率一定要比【遺計】次數要高。因為能觸髪【籌策】的角色有兩個,一個是戲志才自己,一個是先輔的目標。

從先輔對象的角度來看,戲志才選擇先輔對象時可以主動選擇全場回復能力最高的武將,不管這名角色是不是戲志才的隊友,戲志才的體力值是一定有保證的。

如果先輔對象是戲志才的隊友,那麼皆大歡喜。不說敵方無從下手,單就戲志才自身隊友之間的各種基友配合也能刷牌刷得天胡亂墜。而且先輔對象的存在給了戲志才一個回合內對先輔對象輸出進行主動賣血的能力,這樣的回合內過牌是郭嘉【遺計】很難作到的。這也是增加【籌策】觸髪頻率的一種思路。

【籌策】的相關思路

【籌策】本身的描述是簡單的,判紅的時候就當成【遺計】來使用就好。但是判黑的時候就要好好考慮這一次拆牌的機會怎麼拆才能產生更多的収益了。優先拆價值比較高的裝備是比較合理的思路,而且切記【籌策】判黑是可以拆判定區的牌的。

最後需要提一點的是,戲志才是能夠通過回合內對先輔對象輸出來達到主動賣血的效果的,這樣打法雖然略顯激進,但是在必要時刻賭一次【天妒】判黑拆掉判定區的延時錦囊的思路一定要有。

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