聊一聊《頭號玩家》中的VR的交互方式
原標題:聊一聊《頭號玩家》中的VR的交互方式
這裡不談情懷,不談彩蛋,就談談神劇《頭號玩家》中的那些交互方式。VR眼鏡部分就不談論了,主要是體感,定位等交互方式。
首先是特定裝備,這類事根據不同玩法而產生的特定的裝備。在電影最開始便是這類裝備。包括拳擊,鋼琴,衝浪等。這類產品在現實中的VR產品中也有很多,例如早期的VR自行車,VR划船等。
VR拳擊
VR鋼琴
你懂的
主角拿出的第一套裝備是,體感手套。在電影用看上去是紅外定位的類似產品。在現實VR產品中,手套類產品也是早期研發的重頭戲。但是手套相比手柄存在相互干擾的問題,相對手勢識別又不太便捷,所以發展一直比較緩慢。
DEXTA體感手套
在去年CJ上盜夢體驗到了DEXTA的體感手套,有興趣的可以移步盜夢網站搜索了解,當然如果你也想做手套,盜夢之前有發手套DIY教程,關注盜夢極客可了解
然後是,萬向跑步機。這是男主最初使用的定位設備。在電影中男主採用的是依靠壓敏的跑步機,並特意提出四聲道音響,可見斯導對聲音的VR還是很看重的。在實際中,萬向跑步機也是早期VR定位裝置。目前主要以方向感測器與位移感測器的方式為主。由於早期VR是根據遊戲而定,而那時並沒有「瞬移」這樣的方式,萬向跑步機憑藉可以連續移動的特點得到早期的發展。但是因為萬向跑步機成本較高,同時容易產生眩暈。一直沒有得到好的發展。而Lighthouse的問世,更使得萬向跑步機的發展雪上加霜。
如果你想DIY跑步機可以在盜夢極客找到
男主在得到第一把鑰匙後,買了一套力反饋。為了增加VR的真實性,反饋系統也一直在發展。這類產品的形式比較多樣。主要以震動為主。挑選了一張笑場的圖片,(*^__^*) 嘻嘻……。
看著就疼
男主在車上採用的是吊裝式VR產品。這類在現實中並不多見,就算是有也不過是跑步機的輔助設置。
突然發現吊裝還有這好
大boss一直用著類似於蛋椅的產品。這類產品是最早市場化的產品。因為製造粗糙,技術含量低而被山寨廠商所推崇。蛋椅也基本以嚇震亂晃著稱。斯導為大boss選這款產品,估計是想諷刺其根本不懂VR。
自己YY
還有一些產品,這裡還需要大家去電影院好好發掘發掘,歡迎來這裡各抒己見。就不一一列出了。
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