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本命、網癮、虛擬世界:十八線女影迷眼中的「頭號玩家」

電影《頭號玩家》那麼火,網上挖「彩蛋」的粉絲們精細到連一個剪影都「人肉」出來了。作為一個閱片超過500部、喜歡瞎**評的業餘電影愛好者,我也迫不及待地站出來想與大家分享一波我的人生感悟(啊,不對,是觀影感受)。你們不知道,在十八線影城賞片的電影愛好者,有多麼寂寞。

你問我能有多寂寞?當忍者神龜、鋼鐵巨人、哥斯拉、波動功、《周六夜狂熱》主題曲等等經典角色、橋段出現時,觀眾們沒有反應就罷了,畢竟可能他們沒有童年(我心裡還有點同情他們)。或者,不喜歡Cult片(我也還能理解他們)。但是!高達出現的時候竟然沒有歡呼?!全場安靜如J?!只有我一個人的「哇哦」響徹天際?!真·寂寞是我一個人的狂歡!

有回憶的「本命」情節

電影散場後,按捺不住想要和觀影同伴討論,於是我開口問了一句「覺得怎麼樣」。對方一邊點著煙一邊眯著眼,漫不經心的回答我——「就是各種舊遊戲老音樂的大雜燴嘛」。他印象最深的是守望先鋒里的「獵空」小姐姐。對不起,這樣的人我根本不想寫進我的文章里,他「不配」(手動再見)。啊,就讓我從此以後在十八線的影院里獨來獨往吧!

但其實冷靜下來以後,客觀的講,他的話也並不是完全錯誤的。因為這部電影確實是一部很「雜」的電影。任何一位曾擁有關於遊戲、動漫童年的80、90後們,都能在裡面找到自己的「本命」。

我呢,除了偶爾看到眼熟的面孔有點小激動,這部電影對我來說,更重要的是喚起了我遙遠的青春記憶——一部曾經的動漫「本命」——《刀劍神域》。我相信,看到它的名字,追過「番」的朋友們應該一定就會頻頻點頭贊同我的說法。因為,它與《頭號玩家》真的非常像!

同樣是不愛組隊的男主角,與戰鬥力可以獨當一面的女主角相遇後,收穫了愛情,又在升級打怪的過程中捆牢了友情,最後毫不意外的打敗了遊戲里的大BOSS走上人生巔峰。還有一點,它們劇情的基礎設定也非!常!像!

《頭號玩家》是戴上VR設備就能身歷其境體驗遊戲的魅力,《刀劍神域》也是,躺在家裡戴個VR頭套就可以在遊戲世界裡衝浪。但《刀劍神域》非常特別的一點設定是——在遊戲里死掉的話,現實生活中也會死掉哦!是不是比《頭號玩家》刺激多了?所以從劇情里感情的建立上,它要比《頭號玩家》幾句吵鬧構建的感情,「羈絆」更多。

驕傲,不愧是我追過的番,放在六年後的今天也還是非常值得一看!

(《刀劍神域》男女主角)

說到這裡,腦海里浮現的《刀劍神域》情節越來越多,關於當年追番的感受也慢慢泛起了溫度。除了懷春少女對於網戀的美妙期待外,還有對劇中同類遊戲的熱烈期盼。但到現在,這種「熱烈期盼」也還只是玩家們的「一廂情願」。所以,我想非常認真的對遊戲開發者們說——你們,傷了一位老少女的心。

不過令人驚喜的是,這幾年遊戲相關「外圍」的劇情戲碼倒是蠻多的。比如VR眼鏡,在2014年慢慢興起,在2016年行業發展便已經初具雛形,如今就連鎮上也出現了VR遊戲體驗店;再比如智能電視已經飛進了千萬家,配套的體感遊戲、電視盒子,我十八線小屯的家裡也有的哦!

《刀劍神域》的時間設定是2022年,《頭號玩家》的時間設定是2045年,遊戲開發者們,你們聽到了嗎?留給你們的時間,不多了!答應我,一定要做到好嗎?!

有故事的「網癮少年」

說到遊戲,我想起認識的一位少年,為了便於稱呼,我們就叫大東吧(希望不會被《頭號玩家》告侵權)。是的,我現在又雙叒叕要開始講我們十八線的屯裡故事了。

在這個十八線小鎮里,大東有很多同學、朋友可以一起玩耍(不像「十八線影院獨行俠」——我),正是充滿好奇心和富有冒險精神的年齡。但是這個宅男卻整日窩在家裡大門不出二門不邁,儼如恪守家規的大家閨秀。那他都做些什麼?冰雪聰明如你們,一定能猜得到,那就是——玩遊戲。

大東雖然剛剛成年,但其實也是一個有故事的少年。原來的大東也是個整日不著家的孩子,就連上學都要父母盯著才會規矩的出現在教室里。

但是這些舉措也防不住他經常性的逃課、打架,是一個不折不扣的精力充沛的壞學生。後來父母的整日爭吵、最後離異,讓大東的這些行為更加的理所當然。

大東那時候有一個愛好,就是改裝電動摩托車。騎著改裝電動車的少年們,在這個十八線小鎮是一道喧鬧的風景線。他們改裝發電機讓普通的電動車達到時速100km/h以上,風馳電掣;他們為電動車加「料」,動輒上千的音響掛在車身的兩旁(車尾),「動次打次」的音樂從街頭響起在街尾落地。

雖然父母已經離異,但慶幸的是,爸爸仍舊十分溺愛他。老爸即便收入不多,每月還有房貸的壓力,也捨得花費一個月的工資為他買了新的電動車和配件。那時大東的日子好不快活,剛剛結束了中考,終於不用面對整日臭臉的老師,終於不用按時按點把自己綁在那套桌椅里。有了自己心愛的電動車,再配上一套大功率音響,街頭的音樂都由自己奏響。

要說大東其實內心還是一個溫柔善良的少年,他即便不愛讀書不聽話,他還是有些正經事的。他找到經常為自己改裝電動車的店面,在那裡學修車學改裝,平日店裡提供午餐,偶爾有零花錢掙,經常有志趣相投的少年們圍在身邊嬉嬉鬧鬧,日子簡直不能更完美了。

這一切,終結於一場車禍(我發誓,這情節真的不是我編的)。在一個大家都覺得不會有故事發生的下午,大東和他的電動車被撞了。因為無法客觀、完整的還原事實經過,我們只說結論——腿骨骨折。一條腿骨從「l」變成了「L」。手術、恢復,又手術、又恢復,將近一年多,大東才恢復成一個健康的少年。

但一切,再也回不到從前了。他再也不騎電動車了。因為恢復期過長,錯過了升學的機會,他也不再讀書了。他理所當然的成為了一名網癮少年,就這樣,一位追風少年變成了一名遊戲宅男。

於是他整日把自己關在家裡,偶爾出去見朋友,也是相約打遊戲。每日三餐由溺愛他的爸爸送到嘴邊,他埋頭於打怪升級刷任務,除此無他。原本就內向的他,變得更加沉默了。他沒有告訴我,究竟花了家裡多少錢在遊戲上,但是我看他向我炫耀似的展出他華麗的裝備、坐騎、寵物,我推測,至少要他爸兩個月的工資才夠吧。

我向他提出建議,既然那麼喜歡打遊戲,去職業學院學習如何做遊戲怎麼樣?他搖搖頭。而這場對話因為這個我這個「不合時宜」的問題戛然而止。轉頭他戴上耳機又去打遊戲了,我尷尬的坐在一邊不知所措。也就是這時,我才看到,遊戲的里大東是什麼樣。

是一個生活里完全不一樣的他。活潑開朗,甚至有些話癆,跟隊友不停耍貧讓我在一旁目瞪口呆。從他們的對話中我聽得出,大東在遊戲里算得上「大神」,很多人因此跑來「巴結」,這些人諂媚的態度讓他很是享受,頤指氣使的吩咐他們如何如何。

我忽然明白為什麼他能整天沉溺其中不能自拔,也許是因為,遊戲里,他能變成不一樣的人,他能做到不一樣的事。就像《頭號玩家》里說的,「你可以成為你想成為的任何模樣」。

好的,故事也講完了,但我的文章還沒有結束。現在即將進入的是十八線小編的專屬雞湯時間。(不想喝的朋友走之前在文章頂部「懂懂筆記」點個關注吧,實在不行文章底部點個贊也好呀)

增強「現實」的虛擬世界已經來了

根據艾瑞諮詢2018年2月發布的《2018年中國電競行業研究報告》顯示,中國電競行業在2017年進入了爆發期,整體市場規模突破650億元,整體產業鏈迅速完善。

某知名調查機構公開的相關數據顯示,2017年國內的電競用戶規模已經達到了2.6億人,而其中80%左右的電競公司、俱樂部、明星團隊都集中在上海,其餘的也多在北京、深圳等一線城市。

不可否認的是,哪怕在電競已經成為一個新興行業的今天,社會主流觀念卻還是覺得「打遊戲就是不務正業」。提到「沉迷遊戲」的人群,就會有人指責「一定是逃避社會現實」。

請問你真的試著認真去玩過一場遊戲嗎?你是否感受過比現實更加殘酷的遊戲世界?遊戲社交比真實的社交效率更高、節奏更快,說翻臉就翻臉、說撕逼就撕逼,前一秒稱兄道弟,後一秒爭搶裝備後就視如死敵,從初識到熱絡再到分道揚鑣,短則幾天長則幾個月而已。這模式比你在「面上過得去」的現實社會中難以應付的多,但當你熟悉這個規則,一切也是「順水推舟」。

其實根本原因就是,在遊戲的世界裡,沒有人會顧及屏幕後面你的情緒和想法。大家沒有共同的生活圈子,所以會肆無忌憚的「傷害」你、欺騙你。是的,遊戲世界裡有很多虛偽和謊言,沒有錯。但是,我必須杠精的說一句,現實社會難道不是充斥這謊言和虛偽嗎?成年人的世界又有誰不是帶著面具過活?

我不是為網癮少年們正名,我也想對少年們說(前方雞湯預警),那麼危險的副本你都能通關,那麼恐怖的怪物你都能打敗,為何不拿出一點勇氣來面對這個真實的世界呢?至少,「它能讓你吃一頓飽飯」(《頭號玩家》哈利迪台詞)。

難道你的勇氣來源於你清楚的知道那一切都是假的?即便如此,你應該聽過一句話——人生如戲啊少年!就把這人生當做遊戲去打!像韋德(《頭號玩家》男主角)那樣隨便玩兒玩兒,也許還會發現隱藏的寶箱、成了上市公司董事呢?!

【結束語】

每個人都有對人生的專屬權,不管你選擇怎麼樣去活,都能最後通關,收穫一個生命的長度,也收穫一個獨一無二的生命歷程。希望每個人行至生命的盡頭時,天空都會亮起最後一行字——獲得稱號:頭號「人生」玩家。

註:本文僅代表作者觀點,如果你從中看出了粗鄙和淺薄,別懷疑,那就是我的內核,我不會因此自省變成更規矩的我。我就是我,是與眾不同的十八線煙火。

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