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《莉蒂與蘇爾的工作室》評測:菜鳥術士的炸彈狂魔成長史

在繪畫中的奇異世界穿梭旅行,在靜謐的郊外森林流連輕踱,沉迷於採集挖礦打怪獸刷特性煉道具,每每觸發一段輕鬆休閑的劇情就會產生不經意的笑意,鍊金術士《莉蒂與蘇爾的工作室》總算是輕盈落地,給不思議系列謝了幕。這款作品在接納新人時是友好的態度,即使沒玩過前作,影響也不會很大,同時也帶來了與以往作品不一樣的工作室體驗。

莉蒂與蘇爾的工作室:不思議繪畫的鍊金術士

リディー&スールのアトリエ~不思議の絵畫の錬金術士

開發商:Gust

發行商:光榮特庫摩

首發日期:2017年12月21日(首發)

2018年3月22日(中文版)

所屬平台:PS4NSPSVSteam

屬性:軟萌妹、回合制、休閑

※本文基於PS4中文版進行評測

「日常」與「非日常」的雙場景設定

劇情設計保持了常規水準,帶著一絲奇幻。主題是雙胞胎姐妹無意中發現繪畫世界的秘密,又在機緣巧合下得到了穿梭於不同繪畫世界的機會,便產生出這樣一個充滿奇幻風格的世界觀。在現實世界日常生活中,可以到不同場所觸發事件,積攢生活中點點滴滴的回憶與人際關係,能感受到輕鬆休閑的校園日常向動漫風格。

到了繪畫世界,有著明顯與日常不同的視覺效果處理,這體現在覆蓋著屏幕四周並不斷若隱若現的水粉色彩,而且還有現實世界裡收集不到的素材。兩個世界之間採用「意念」方式銜接,主角們只要想著去那個世界就能幻化成光球飛進畫里,想出來時只要想著現實世界便能回歸,這本身就像是人們對美好世界的憧憬,用遊戲奇幻方式來實現。

場景之間切換可用快速移動,省去跑路的麻煩,雖然有時間流逝但沒多大影響。採集點分為現實世界採集點、繪畫世界採集點,整體風格偏萌系,即使是彙集了幽靈的場所也感受不到絲毫恐怖。掉幀情況還是略為明顯,老版本PS4每次進入採集地圖後都要卡頓一次。

不受時間限制的自由探索

在以往作品中,工作室系列向來是被「時間」牢牢禁錮,很多事必須在限定時間內觸發、完成,錯過就難以彌補,導致攻略過程時間緊迫,十分辛苦還很被動。到了黃昏系列最後一部就取消了時間限制,不思議系列強調故事情節與人際關係的中心思想被確認,開始逐漸有了「開放世界」的感覺,本作則是完全不再受到時間禁錮,刷素材想刷多久就刷多久想上哪刷就上哪刷,事件觸發也不會因為錯過特定時間就變得無法彌補,這就有了隨心所欲的輕鬆感,且有足夠時間攢出最稱心的裝備。

人設討喜,雙胞胎主角各有特點

在新作里加入前作人物是系列慣例,本作也毫無例外的出現了不思議前兩部作品的角色。一是給了老玩家親切感,二來能把整個不思議系列世界觀豐滿起來,用三部作品完成同一個世界觀下的故事創作,之前的《阿蘭德》《黃昏》系列無不如此。

但有一個不知是缺點還是優點的明顯特徵:這些作品每一代主角都不盡相同,你單獨玩哪一款都能立刻上手,就算不知道前作劇情前作人物也能愉快玩耍。這也造就了一個事實,人物刻畫僅限於「本作」,幾乎沒有更多可延展塑造,即使續作出場也只有寥寥無幾的戲份,在世界觀本身就不複雜的劇情面前,大多數人物性格就相當於白開水一樣單薄,而出場的人數不少,在遇到新角色的時候也就出現了似曾相識的性格設定。

前作人物不會有大量劇情,也不會導致看不懂劇情

萌向畫風是系列主打,本作在經歷了蘇菲、菲利斯後有了低齡傾向,兩個小姐妹性格幾乎完全相反,姐姐是典型傳統的「工作室」主角,弱不禁風手無縛雞之力,有天生的煉金天賦;妹妹膽大調皮思想散發,經常做出不在常規內的煉金判斷,無論性格還是人際關係處理都存在一定的互補。

不思議系列共有兩位主筆畫師,NOCO與ゆーげん。第一部是NOCO主筆ゆーげん輔之,第二部相反,第三部的本作則由兩位畫師共同擔任主設計,分別設計兩位主角人設,這是在之前採訪製作人時提到過的。當然,遊戲中不太能明顯察覺出畫風的不同,已經高度融合在一起,這跟系統方面主打兩人組隊的組合戰鬥方式、雙胞胎主角設定,產生了不謀而合的成雙概念。

一脈相承的鍊金術

工作室核心玩的就是煉金系統,這也是系列獨樹一幟的標誌。因為主角配角們幾乎都是軟萌妹子,要她們舞刀弄槍不太符合軟妹特質,於是煉金系統變成了她們的依賴,所謂鍊金術士也正是能把世間萬物作為素材煉進她們道具里的那樣一種職業。煉金道具威力驚人,高品質的殺傷道具足以爆掉最強大的BOSS,雖然軟妹們只是輕鬆的把炸彈扔給對方,但造成的破壞後果正是她們「炸彈狂魔」昵稱的來源。

本作煉金基礎是將色塊填充到煉金盤的方格里,使不同顏色的區塊累積點數達成條件觸發特殊效果。色塊的形狀像「俄羅斯方塊」,可以變換方向,堆疊得越多點數越多,能觸發的效果越好。在這個基礎煉金玩法上,增加了觸媒和活性劑兩種特殊元素。

觸媒的加成非常厲害,想省時間也可以不用觸媒依然能煉金

使用觸媒可增加煉金盤大小,能使方格增多,最關鍵的是增加了效果等級和星盤,在觸媒里有太陽月亮土星等屬性條,對應的屬性條堆滿可觸發不同效果,在熟練套路後可以根據需要煉出想要的效果特性。活性劑的存在幾乎像是一個良心bug,它的作用可以改變煉金成分顏色,能單改一格,改一串,也能全局隨機改,如果手上素材沒有想要的顏色時試著用活性劑會出現奇蹟。

進階搜索和排列非常管用,可以迅速找到想要的素材

配方的獲得主要依靠「發想」,由一種配方衍生出另外一種,在發想條件里很人性化的提示了應該怎麼做,比如深入研究某個特性、去採集某物,避免玩家摸不著門道浪費時間去做無意義的事,這樣循序漸進最終能做出強大的高級道具。而搜索系統與圖鑑也做的很細緻,完全可以定向搜到自己想要的材料,為煉金節省時間。此外,通過委託任務和一些NPC角色任務、日常事件,也能獲得特定配方以及特殊技能。

戰鬥節奏緊湊,玩法多樣

煉金的目的即是通過使用強力道具,在戰鬥中消滅比鍊金術士本人厲害得多的老妖怪。《莉蒂與蘇爾的工作室》採用了時間軸式回合制戰鬥,敵我雙方依照行動順序行動。這次的戰鬥小隊以2人搭檔為一組,角色處於不同位置時會有不同的技能,前後衛通過觸發連攜技打出多段傷害,戰鬥場面效果驚人。同時出場人數多達6人,因此,根據角色技能特性有多種組合流派,研究如何搭配發揮最高輸出,帶來的戰鬥樂趣也超出以往只依賴道具所達到的高度。

連攜技一套打完效果很值得看,也值得研究

戰鬥調和是另外一項產生終極傷害的輸出方式。發生戰鬥時,雙胞胎主角可根據各自戰鬥調和的觸發條件,來使用採集籃里的物品調和出高級傷害,這不同於鍊金術,它只需要特定數量的魂碎片與煉金道具混合就可以使用,魂碎片只能在繪畫世界收集到。

戰鬥調和有各自觸發條件,需要配方書和相對應的道具,威力驚人

戰鬥調和的威力在戰鬥中一定程度上左右了戰局,面對超級強敵時,一套連攜技打完、丟出高傷害炸彈、再追加一套針對弱點打擊的戰鬥調和EX傷害,一波流很輕鬆。不過由於魂碎片上限是99,一次戰鬥可能就會用完,所以戰鬥平衡性還是很不錯的,不會讓你為所欲為,畢竟真正的核心系統還是鍊金術。

A9VG體驗總結

在以往工作室體驗里,總有加快速度緊趕慢趕才追的上劇情的壓迫感,這種設定提高了遊戲挑戰難度,但也在一定程度上打擊玩家積極性。不思議系列第三部為玩家徹底解決時間限制的煩惱,給予輕鬆、悠閑探索的新體驗。

系列出過多款作品,戰鬥系統也沒有停留在吃老本的程度上,每一作都有變化,《莉蒂與蘇爾的工作室》也在前作基礎上融入更多可玩性。作為不思議完結篇,它的素質不僅能同時應對新老玩家,還讓人開始期待新系列的誕生,製作人已經透露新系列正在企劃中了。工作室系列一脈相傳的鍊金術是其精髓所在,也是它能在眾多精品遊戲中擁有一席之地的根本。

A9VG評分:8.5/10

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