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《堡壘之夜》海外秒殺《絕地求生》,開放式玩法或成下個「吃雞」傳奇!

直播行業權威媒體

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春天來了,又到了萬物復甦的季節,隨著濕潤季節的來臨,吃雞類遊戲《堡壘之夜》開始騷動。

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吃雞遊戲同風起

堡壘之夜突逆襲

根據美國市場研究公司SuperData的統計數據顯示:在 2018年2月,國外遊戲直播平台Twitch 上《堡壘之夜》遊戲的觀眾已經超過了《絕地求生:大逃殺》;《堡壘之夜》在PC和主機平台上的總收入也超過了《絕地求生:大逃殺》,它們的總收入分別為1.26 億美元1.03 億美元

除了在PC端,在移動端,《堡壘之夜》手游也是風光無限:和《絕地求生:刺激戰場》、《荒野行動》和《終結者2》正面開戰。

而根據Sensor Tower數據顯示,上線20天以後《堡壘之夜》手機版iOS裝機量已經超過1100萬,在4月2日解除限號之後,玩家充值當天就增加2倍達到180萬美元(約1135萬人民幣),3月15日開放充值以來,《堡壘之夜》手游20天內充值總額已達1500萬美金(約9457萬人民幣)。(筆者使用國內蘋果手機,在蘋果商店暫時未搜索到堡壘之夜,請讀者自行搭梯子考證。)

《堡壘之夜》手游每日總收入的圖表

此前由於遊戲邀請限制,大多數玩家並不能參與到《堡壘之夜》手游版遊戲體驗。遊戲在解除限制後,遊戲玩家消費增長了約197%,當天玩家充值總額達到約180萬美元,折算成人民幣堡壘之夜手游單日流水1100萬人民幣。

這收入水平不僅讓人想起了當年的王者榮耀,一款趙雲的皮膚過億的故事,堡壘之夜建議可以改名為「吃雞榮耀」了。

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國外爆火超吃雞

建造系統有新意

《堡壘之夜》是由Epic Games開發的一款合作沙盒生存遊戲,遊戲被分為兩個部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作來尋找材料並且使用材料來建設防禦工事。當夜晚來臨的時候,他們會撤退到堡壘中來抵禦一波一波的怪物,直到太陽升起。

2017年11月《堡壘之夜》上線了「勇者選撥」即大逃殺模式。通過此模式,《堡壘之夜》變身成為一款百人PvP競技射擊遊戲,在遊戲中玩家將扮演一名參與選拔的青年,與其他對手競爭,決出最後的贏家,帶領大家拯救村莊,保衛家園,這種玩法已經像極了現在火爆的「吃雞」遊戲,不過堡壘之夜玩法更豐富,你可以在裡面採集、收集、建造、射擊等。

雖然《堡壘之夜》的美漫風格並不討好中國玩家的眼球,但是其天生的卡通畫風使之對硬體的要求較低,並且遊戲免費,這讓玩家們能以較低的成本開始遊戲,易上手的遊戲模式及豐富的遊戲系統能更好地留住玩家,當然最重要的還是大逃殺模式「你有我也有」了。

《堡壘之夜》的風格以及獨特的將射擊和建造融合的模式,可以給予玩家更大的自由性,讓玩家有更多空間玩出自己獨樹一幟的風格。如果說《絕地求生:大逃殺》的崛起是意料之外的,那麼《堡壘之夜》在國外迅速崛起,熱度超過前者則很自然。

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推遊戲直播發力

排行榜主播雲集

直播圈的人士都知道,《絕地求生:大逃殺》是一款由直播帶火了的遊戲,各大主播的直播為遊戲的推廣起到了很大的作用。在國外《堡壘之夜》同樣依靠直播迅速的聚集起一大波的粉絲。

《堡壘之夜》推出勇者行動後,在國外迅速吸納一大批死忠粉,而其中又包括很多遊戲大主播,比如Kinja、Grimmmz這些。特別是主播Ninja近日聲名鵲起,就連知名饒舌歌手Drake也成了他的粉絲,在Instagram上給Ninja點了關注。

近日Drake和Ninja這兩位也是直播起了雙排《堡壘之夜》,隨後直播間觀眾人數很快就打破了記錄。

可能你並不太了解Drake是誰

但他的表情包你肯定見過

2018年3月的時候,堡壘之夜在Twitch上單觀看人數超過LOL、PUBG這些熱門遊戲,位居榜首,可以說是現階段遊戲界最迅猛的一匹黑馬了!不過《堡壘之夜》雖然在國外爆火,但是在國內目前確實不溫不火。

國內高端玩家都會去外服玩,目前所說中文版實際上是繁體字的港服。可見其國內運營做的並不是太好,整個遊戲購買支付也沒有打通,遊戲界面內只能語音溝通,而無法打字交流。

不過目前國內各大直播平台都開始大力招募《堡壘之夜》的遊戲主播。鬥魚、虎牙、熊貓、龍珠、快手、企鵝電競、觸手直播等平台都開展了堡壘之夜主播招募活動。直觀君用著自己的4G內存的舊電腦,苦心鑽研這個遊戲的時候,多半就會死於某某平台某主播之手。(求抱大腿~)

如下列部分圖片都是從堡壘之夜中文版客戶端截圖。

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正面硬剛大逃殺

玩法創新抄底路

堡壘之夜說實話是一款創意十足的遊戲,它很好的結合了漫畫、科技、建造、射擊一眾元素與一身,打造出了一個相對自由度非常高的玩法體系。

而《堡壘之夜》非常與眾不同的地方則在於加入了建築物建造機制,玩家可以通過採集和建造來更好地創造戰術來打爆你的對手並自我保護。

簡單不複雜的建造系統,良好的射擊手感,精彩刺激的大逃殺模式。當這些元素都融合之後,你會發現這個遊戲非常有趣。你可以造一個天梯上天,也可以循規蹈矩造一個小房子去保護自己,這種半開放型的防守遊戲要的就是那種直觀的樂趣與刺激,而且遊戲不論什麼模式一局的時間也不會特別的長。

但是《堡壘之夜》的大逃殺模式在很多地方都能看出《絕地求生:大逃殺》的影子:比如在大廳等待的時候可以四處奔跑和玩耍;通過運輸機空投並空降到綠色的島嶼;空投補給品以及一切你能在大逃殺類遊戲中體驗的內容。

是否很眼熟

讓人尷尬的的是藍洞公司正式用Epic的「虛幻4」遊戲引擎,開發《絕地求生:大逃殺》。所以自從《堡壘之夜》推出大逃殺模式之後,兩個遊戲之間就開始針鋒相對地競爭起來了。

Epic作為「虛幻4」遊戲引擎的開放商,在遊戲優化方面做得非常好,動態地圖載入技術和美漫風格使得遊戲對於硬體要求極大降低,讓更多玩家可以參與遊戲。先天新的用戶基礎就比《絕地求生「大逃殺」》要大很多。

Bluehole的官方發言中認為Epic「抄襲了絕地求生的遊戲體驗和玩法」。當然了,無論是Epic還是Bluehold如今都對對家的遊戲和這種競爭閉口不談。

至於為什麼會這麼處理,其實很簡答, 這兩家公司後面都有騰訊的身影。目前不管是《絕地求生:大逃殺》還是《堡壘之夜》的的國服代理權都在騰訊手上。

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遊戲背後的鵝廠

看數據勝者為王

騰訊在 2012 年 7 月以 3.3 億美元(約合 20.5 億元人民幣)收購 Epic Games 已發行股本 48.4% 的股份,Epic Games 如今已屬騰訊集團的聯營公司,且騰訊有權在 Epic Games 董事會提名董事。

而現在騰訊全力推廣的是絕地求生大逃殺的正版手游(PC版暫未上線),所以相應的資源都投入在吃雞遊戲的推廣中。《堡壘之夜》當然要為其讓路,這也是為什麼《堡壘之夜》中文版優化非常差,體驗糟糕的原因。

騰訊實際上是一個內部提倡競爭的公司,做任何項目,都會有幾個團隊投入,推廣遊戲當然也是推廣數據表現最好,盈利能力強和有前景的企業。這一點騰訊做微信的時候張小龍帶領的廣研院勝出,做手游MOBA時候天美的《王者榮耀》勝出,到現在光子的《絕地求生,刺激戰場》已經成為新的勝者。

鵝廠養蠱,真的「有毒」,當然所謂的「毒」是對於競爭對手而言,對於鵝廠自己來說,不管是誰勝了,自己都是贏家。

總結

一花獨放不是春,百花齊放春滿園!《堡壘之夜》是否能夠在國內超越吃雞,還需要等時間驗證。對於行業從業者而言,有了更多的選擇,至少這是一件幸福的事。

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