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吃雞滿一年的「老玩家」才了解的歷史:盤點那些離我們而去的事物

《絕地求生》測試版於去年3月底在steam上線,到現已經上線一年,共取得五十五周的steam銷售連冠記錄,超越上個連貫記錄近四十周。《絕地求生》這款遊戲也歷經一年大大小小的更新和優化,才成為現在向玩家展示的1.0正式版本。

這幾天,有網友發帖問:「你們懷念老版本嗎?」一時間掀起熱烈討論,玩了一年的「資深老玩家」們也開始懷念過去。今天小編就帶大家看看那些讓我們印象深刻的曾經。

1.擊倒特效

這是在絕地求生測試A版的組排中,人物角色被擊倒之後的樣子,四肢僵硬扭曲,中槍搞得像是跳樓身亡,倒地立刻癱瘓,也不能移動去尋找掩體,此時隊友只有先把有威脅的敵人剷除才能去救人,否則很危險。當組與組之間對槍被擊倒就無異於涼涼。再看看現在擊倒捂著肚子跪倒的姿態多麼優雅,同時還可以慢速挪動,這似乎很小的改動卻大大提升了小組作戰效率,給組排玩法增加了人氣。

除此之外,值得一提的是,去年5月25日中文版上線後,還有一個人物受傷流血特效改變,為了減輕遊戲帶來的不良影響,血液從紅色變成了綠色,雖然更新之初遭受到了很多網友的吐槽,說少了真實感,不過最後大家當然還是選擇了原諒他。

2.空投武器

在舊版本的空投武器中,還有可能刷出VSS、98K這些在地圖上就可以刷新到的武器。除此之外,還有一把使用率在玩家中極低的湯姆遜,你能想像那時候,追尋了半天的空投中卻是一把不好用的雞肋武器或著自己已經拿過的武器嗎?所以為了鼓提高玩家對空投的積極性,提高玩家之間的互動,用空投專屬槍械MK14、AUG和Groza取代了湯姆遜、VSS和98K。

3.雨天霧天

去年9月的更新之中,新增一個小概率天氣霧天,那個時候《絕地求生》的天氣效果共包括晴天/無雲晴天、黃昏、日出、雨天和霧天。畫質渲染非常真實,看那烏雲背後若隱若現的光線,還有迷霧籠罩下的森林,給人一種看大片、玩恐怖遊戲的錯覺。

但是霧天能見度低,遊戲難度大大增加,同樣天氣對電腦配置要求也高,有玩家反映一刷到雨天就會掉幀和卡頓。於是大量玩家選擇在開局後退出遊戲,再加上盲目跟風現象,導致後期匹配失衡。所以藍洞在下半年的更新中乾脆移除了這兩種模式,當然也有雨天霧天的愛好者對於取消兩種天氣的事表示抗議,提議不如增添自由選項,也會避免玩家中途退場的情況。官方也表示霧天和雨天會在改動之後重新上線,至於日期和出現的形式可就不好說了。

4.能量飲料

玩家們曾經對絕地求生能量飲料紛紛調侃:紅牛給了你多少錢?我嶗山蛇草水出十倍!

不過藍洞在遊戲里巧妙地把redbull紅牛改成了hotbull火牛,這一改動恰好證實紅牛真沒給代言費,但也不是設計師偷懶直接抄襲,因為紅牛作為維生素飲料屆的霸主本身就人盡皆知,富含咖啡因和營養素,而本身遊戲中能量飲料的功能也是補充體力、提高跑步速度,這樣設計讓玩家看到這個包裝產生親切感,提升了遊戲的真實度。

也許是遊戲設計師也沒想到遊戲會火成這個樣子,反而增加了紅牛的熱度,很多玩家為了遊戲特地買紅牛飲料,coser出裝也就直接用紅牛,絕地求生心想,怎麼能給人家打免費廣告呢(也有可能是擔心版權糾紛)於是在正式版本里,猛男飲料替換了火牛飲料,飲料上的男子展現了如同兄貴一般包含哲學的笑容,一看就不是什麼正經飲料,所以現在連cos出裝都要特製道具了。

5.出生點

吃雞遊戲中玩家最多的地方不是什麼Y城G港,而是出生點,昔日的出生點是展現一場遊戲中所有玩家素質的地方,又叫素質廣場。如今為了優化流暢度,避免開局掉線情況出現,今年1月25日的更新中,官方對出生點進行了調整。原本的一個出生點分拆成了10個,每局比賽隨機三個點。每個點從原來的100人變成了30人左右。不過一想到再也無法在遊戲中看到昔日素質廣場百人亂斗的恢弘盛況,還是有些懷念的。

其實遊戲的改動還有很多,和最開始發布的版本已經大相徑庭,雖然改動有它的合理性,但也無法避免會受到部分玩家詬病。就算現在正式版已出,像上述這樣大的變動可能依然會出現,不管怎樣,藍洞能夠傾聽玩家的聲音才是最重要的。那麼你們在《絕地求生》有沒有懷念的事物呢?有沒有什麼你認為不合理的改動?歡迎在評論區分享。


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