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不玩遊戲的人,看什麼

這兩天有一部電影很火,豆瓣評分直接高到8.9,這部電影叫作《頭號玩家》。

為啥這麼火?二二覺得除了它來自於大名鼎鼎的斯皮爾伯格之外,有個很重要的原因就是它有各種向經典致敬的彩蛋,超級瑪麗、魂斗羅、坦克大戰、跳舞毯,還有電影比如《金剛》、《閃靈》爾爾。

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傳說,這些彩蛋加起來一共有119個,很多小夥伴沉迷找彩蛋不能自拔。網上甚至有人說,這部電影評分這麼高,都是因為斯皮爾伯格爺爺已經70多歲高齡了,對遊戲玩家還這麼尊重,自然應當評價和票房雙收。

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二二也去看了這部電影,講真,裡面的彩蛋沒幾個認出來了,畢竟除了打得稀爛的王者榮耀,小清新文藝風的二二是不玩遊戲的。

但我還是看進去了,看得,還算津津有味吧。(接下來有劇透)

虛擬世界越來越現實,現實世界卻淪為軀體的儲存櫃

這個故事大概發生在三四十年之後吧,那時候的遊戲水平已經相當高了,不僅VR遊戲盛行,還有一種可穿戴設備,能讓你在現實中感受到在遊戲中的體驗。簡單來說,就是虛擬世界越來越現實了。

但反觀現實世界,卻是一片狼藉。無論是街道還是住處都顯得十分破敗,到處都可見沉迷遊戲而無法自拔的人。影片最後也提到了這一點,主人公掌管遊戲世界後,決定周二和周四不開放,讓玩家們多一些在現實中和人們相處的時間。

儘管網路已經成為生活,但網戀依舊不可靠

電影中女主人公有一句讓二二很深刻的話「What you know me is what I want you know」(你認識的我,是我展現給你的自己),二二覺得這句話深刻地揭示了網戀的本質。後來男主人公的好兄弟艾奇也說了一句有趣的話,大概意思是她(女主人公)在遊戲里美麗性感,在現實生活中可能是一個240斤的摳腳大媽(事實上她說的是自己)。

所以啊,不管科技如何進步,一些與哲學情感相關的問題,總是進步相當緩慢的。比如愛情,古人已經有了無數或好或壞的前車之鑒,今人依舊不斷重蹈覆轍,幾千年來從未改變。

我們以為的拯救世界,不過是一場因為利益而起的紛爭罷了

網上很多人看完之後都激情澎湃,因為斯皮爾伯格老爺爺告訴他們,住在貧民區的小夥子也可以拯救世界。且不說他們忽略了這個小夥子在全服排名第一,而且還有一群神隊友的助攻。就單說這「拯救世界」,就是一個值得推敲的問題。電影中的綠洲,類似於王者榮耀里的王者大陸,IOI就是一個遊戲商家,他們不擇手段想贏得這場遊戲,就是為了壟斷遊戲,進而可以向玩家收費,小夥子也就是想要繼續免費玩遊戲然後努力抗爭罷了。

況且,小伙兒贏得戰爭後,就開始控制玩家玩遊戲的時間了,這從另一個角度來講,不也是把自己的想法(人們在現實中待的時間太短)強加到別人身上了嗎?(當然,二二並不是反對這個觀點,就像是經濟學中的自由貿易和政府監管一樣,二者各有利弊)

其實還可以往下說,比如遊戲的設計者用三把鑰匙告訴我們的三個很像雞湯的道理,二二一不想劇透太多,二也實在沒覺得這幾個道理有多麼寶貴。(大概可能是已經聽過很多次類似的觀點了吧)

最後,再提一個還木有看懂的問題吧,影片的結束男主人公問遊戲的設計者,如果你已經死了,那麼正在打遊戲的你是誰?設計者沒有回答,只是離開了那個房間。那麼,會不會這個設計者就是現實中的本人呢(也就是說他可能沒死),或者這個設計者是本人的某位好友?歡迎大家留言跟二二分享自己的觀點。


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