沒看懂《頭號玩家》?是你不了解這25款遊戲
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我都這麼有趣了
你就關注一下唄
《我的世界》
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Minecraft被稱為是世界上第一款高自由度的沙盒遊戲,遊戲的世界看起來一點都不精彩,但是這是一個自由的世界。
在這個世界中,你能夠創造任何東西,包括遊戲中的環境,在這裡,你就是上帝。
有人說,在這款遊戲中,你只需要從事兩種操作:建設和破壞。你能夠利用遊戲中提供給你的各種基石來創造各種東西,發揮你的想像力,你能夠建造房屋,構建城堡甚至是城市。
《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和樹莓派版五個版本,較為流行的是PC版和PE版。
《西蒙》(Simon)
電影里綠洲創造者哈利迪第一次出場介紹綠洲時,他的身上帶著一枚 《西蒙》(Simon) 遊戲徽章。
這是一款 1978 年發行的電子遊戲,規則非常簡單,玩家需要記住不同顏色燈的亮燈順序,然後依次點擊。
出乎人們意料,世界上首個計算機遊戲竟然誕生與美國政府的核實驗室。這是一個非常簡陋的網球模擬程序,它在圓形的示波器上被製作出來,而後被命名為《雙人網球》(Tennis for 2),其實那隻不過是一個白色圓點在一條白線兩邊跳來跳去。
《守望先鋒》
電影里主角第一次前往檔案館時路上出現了不少遊戲角色。
守望先鋒的魅力不是讓玩家沉迷於女性角色的屁股,而是使玩家們沉迷於各種擊殺的爽快,用一種前所未有的新模式讓我們大讚。
守望先鋒被定義為FPS,但又不同與FPS,它是一款結合了fps的moba類網遊,相比與槍發,更注重你對你玩的這個英雄的理解,對於團隊每個人的合作,可以說是一股清流了。
《古墓麗影》
進入檔案館,歡迎主角的粉絲中你能看到《古墓麗影》系列裡的勞拉,作為最早的 3D 動作遊戲之一,《古墓麗影》自 1996 年以來已經在各個平台推出超過 15 款系列作品,今年也將推出新作《Shadow of the Tomb Raider》。
殺人爽快,管卡設計精妙,風景優美,細節豐富,還有動不動的災難鏡頭,再加上主角是年輕美麗的勞拉,玩起來確實很爽。
《真人快打》
接下來阿爾忒彌斯裝扮成《真人快打》中的戈洛,並且用電影《異形》里經典的破胸鏡頭嚇到了男主角。
抽骨、斷筋、掏心、碎屍……幾乎任何一個含有暴力血腥意味的詞語都可以用來形容《真人快打》,這還僅僅是初級玩法,諸如什麼把人的嘴巴掰開做煙灰缸才更有魄力……
在你對遊戲的認知範圍內,真就找不到第二個這麼出格的遊戲,,和DOA那種靠情色元素哄騙小孩子的遊戲相比,這才是真正為成年人準備的鮮血饗宴(手動斜眼)。
《暴風雨》(Tempest)
《暴風雨》是由Lion"s Shade製作,HeroCraft發行的一款海上冒險遊戲,遊戲中玩家將變身海盜,自定義自己的船隻,與敵人作戰,並發現遊戲世界中的第一塊區域。
遊戲最讓人激動人心的部分就是海戰,當你經過危險的海域時,你會遇到其他的海盜,並且這還不是最可怕的。
最可怕的是深海中還存在著兇惡的神話怪物:北海巨妖、利維坦和其他其他臭名昭著的生物,你要在大海上與他們進行博弈,只有勝利的一方,才能是這片大海的主人。
《鴕鳥騎士》(Joust)
這個唿扇唿扇的小玩意可是個上古角色,出自雅達利1982年推出的一款2D平台跳躍遊戲,後來登陸FC。玩家通過跳躍躲避禿鷲的襲擊,同時通過踩踏消滅敵人。
鴕鳥騎士被擊敗後會隨著音效變成一顆蛋,這點在電影中也很好的得到了還原。
這是一款由美國遊戲公司 WMS 在 1982 年推出的一款經典街機遊戲,後來被移植到 Apple II 和 Atari 2600 等多個平台。
.《光環》
艾奇手裡拿著的槍是《光環 》里的 MA5D 突擊步槍。
作為微軟工作室獨佔大作,《光環》系列遊戲全球銷量超過6500萬,粉絲總遊戲時長超過60億小時。
自《光環:戰爭進化》2001年發布以來,《光環》遊戲一直廣受好評並屢創銷售記錄,最重要的是它改變了玩家對錄像遊戲的認知,在全球俘獲了數千萬粉絲。
與此同時,它衍生的多部小說多次榮登《紐約時報》暢銷榜,另外《光環》還擁有眾多衍生漫畫書、玩偶手辦、道具服裝和真人劇集。
《街頭霸王》
賽車比賽起點線之前出現的就是《街頭霸王 》里的隆。
《街頭霸王》系列是一款歷史悠久的格鬥遊戲,堪稱格鬥始祖。
1987年8月在日本的街機廳中出現了一種二人對戰遊戲,比起早年的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是CAPCOM所推出的街機格鬥遊戲《街頭霸王》(Street Fighter)(一般稱為《街頭霸王1》)。
嚴格來說並不能算P醬的童年,但是每次提起都有一種莫名的感動呢。
《戰爭機器》
起點線前你還能看到《戰爭機器》里的迪奇正在和勞拉打招呼。
《戰爭機器》由開發3D遊戲引擎虛幻引擎3的製作公司Epic Games所製作。
遊戲中多人地圖的設計絕對是非常出彩的,因為這個遊戲的特殊行動全部都是利用場景中設置觸發器來實現的,因此,地圖的設計需要很嚴密的嚴謹性,不能出一絲的差錯,但就目前來看,並沒有明顯的致命的錯誤發生,相反,結合平衡的地圖,可以實現很多的玩法和組合。
《太空侵略者》
男主去圖書館查看哈利迪的記憶時,哈利迪在記憶中穿著的是《太空侵略者》的 T 恤。
早在1978年,TAITO的遊戲設計師西角友宏(Toshihiro Nishikado)製作了街機遊戲《太空侵略者》(Space Invaders,國內又稱小蜜蜂),這個遊戲的靈感來源於一款於1972年同樣由Taito製作的一款遊戲《Space Monsters》。
所有人都不會想到,這個遊戲引起了日本社會的巨大轟動,震驚了遊戲界。它也成為了Taito公司史上最有影響力,最值得紀念的遊戲。
《小蜜蜂》(Galaxian)
男主去圖書館查看哈利迪的記憶時,哈利迪的記憶中出現了另一款射擊遊戲的海報:《小蜜蜂》。
許多玩家在童年時期都在FC等平台上玩過《小蜜蜂(Galaga)》這款遊戲。2016年正是小蜜蜂推出35周年紀念的年份,萬代南夢宮為了紀念這一時刻,特地推出了一款名為《Galaga Wars》的遊戲,並定名為《星蟲戰爭(曾譯名:銀河戰役)》。
《無主之地》
由GearBox開發的《無主之地》是一款帶有RPG元素的FPS遊戲,在遊戲中有著大量可自定義的要素,車輛之間的戰鬥是目前為止公布的遊戲亮點之一。
遊戲的故事背景倒是沒有什麼令人興奮的地方,但一個良好的用戶界面使遊戲的複雜性容易被所有人所接受。獨特的風格和良好的敵方動畫使其動作更加有趣。環境中的細節以及BOSS都給人留下了深刻的印象。
(篇幅原因,下篇接著講……)
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※為何這麼喪?因為沒來大姨夫……
※十四歲被送入納粹集中營,她在死亡來臨前留下這張照片……
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