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這家成立於1995年的老牌CG公司,正在VR領域奮力前行

最終幻想13、最終幻想15:王者之劍、ST紅白搜查檔案、20世紀少年系列、冰上的尤里、DAYS、起司貓....

Dynamo Pictures的部分CG案例

打開Dynamo Pictures官網,你會發現,你所熟悉的熱門動漫,有一大批出自這家公司。除了CG技術上取得的成就之外,Dynamo Pictures還利用成熟的光學動捕技術,參與制作了怪物獵人物語、怪物獵人世界、生化危機:復仇、忍者龍劍傳等備受熱捧的遊戲作品。

Dynamo Pictures的部分動捕案例

近日,VR網(微信公眾號:VR平台)編輯來到了位於日本東京千代田區的Dynamo Pictures,探訪了這家成立於1995年的老牌CG公司。出乎我們意料的是,這家公司旗下的Dynamo Amusement部門也正在VR領域發力,推出了一系列的優秀VR體驗內容,並在VR等新技術與線下娛樂業態的結合上進行了大量的探索。

Dynamo Pictures廣川社長

Dynamo Pictures的社長Hiroshi Hirokawa(日文名:廣川 ひろし,以下簡稱廣川社長)向VR網(微信公眾號:VR平台)編輯介紹道,Dynamo Pictures現有的業務包括電影中的CG內容、動漫類CG內容、虛擬偶像內容製作等等,近年來隨著VR技術的發展,也開始涉足線下VR遊樂內容的製作。Dynamo Amusement主要是開發和銷售用於遊樂園、主題公園和各種活動的娛樂體驗,並提供各種娛樂服務,如VR體驗和互動遊戲等,除了直接提供產品給客戶之外,還參與產品的規劃設計與開發。

MX4D體感座椅方案

VR網(微信公眾號:VR平台)編輯在其公司內體驗了名為MX4D的體感座椅,包含一台四座體感座椅,配合三星Gear VR頭顯,以及安裝在座椅上和體驗者面前的風扇等設備,組成了一套完整的VR體感設備方案。體驗的VR內容由公司自行開發,是一段驚險刺激的遊樂設備體驗。雖然體驗時長僅有四分鐘左右,但內容的流暢度與獨特的創意,內容與座椅動作的緊密配合,還是讓VR網(微信公眾號:VR平台)編輯獲得了與國內類似設備截然不同的體驗。

MX4D方案已落地日本部分線下娛樂場所

根據廣川社長提供的資料,這套方案還包含氣味、水幕等多感官體驗,不過由於現場空間較小,並未啟動這些設備。廣川社長介紹說,目前,這一方案已經落地東京新宿區某商場,每天有600餘人次前來體驗,可以說是相當火爆。除了我們體驗的內容之外,還有多款VR內容能夠用於這一方案,只需對座椅的動作進行適配即可。

除了VR體驗內容,Dynamo Amusement還開發了一些互動投影、AR體驗類內容,題材更是涵蓋了恐怖、冒險、解謎、益智等多種類型,也已經在日本多家主題樂園和商超中落地。

Dynamo Amusement開發的部分互動體驗內容

在交談過程中,廣川社長也表達了對中國市場的濃厚興趣。中國廣闊的市場以及在硬體設備領域眾多的潛在合作夥伴,正是Dynamo Pictures和Dynamo Amusement所需要的。今後,VR網(微信公眾號:VR平台)將繼續與Dynamo Pictures深入交流,加強合作。

VR網與Dynamo Pictures洽談現場

在近日舉行的由啟迪星橋TusLink和CREWW主辦的中日企業創新交流會期間,VR網與日本的Asmik Ace、360Channel、Parco、Dynamo Pictures、富士電台VR事業部等進行了洽談和對接。日本AR/VR企業在動漫與新技術的結合、CG技術方面的優勢不必多言,而中國VR/AR企業所具有的廣闊平台和潛在用戶基礎,也是日本AR/VR企業所急需的資源。

Dynamo Pictures

在此之前,VR網(微信公眾號:VR平台)與韓國的眼動跟蹤技術公司Visualcamp達成戰略合作,VR網已成為Visualcamp技術方案在中國國內的獨家代理商,宣告VR網正式與韓國AR/VR企業開啟合作。VR網(微信公眾號:VR平台)將以中日企業創新交流會為突破口,進入日本市場,與日本AR/VR行業公司進行緊密合作,將日本優秀的VR硬體及內容、線下體驗方案帶到中國廣闊的市場,也為中國大量的AR/VR創企搭建與日本同行溝通交流的橋樑。

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