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No game no life——遊戲作為一門藝術的時代

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相信大家最近都去了電影院看了那部口碑爆棚的特效大片《頭號玩家》,整個大屏幕噴湧出來的除了3D特效,還有滿滿的遊戲情懷。

這部電影的劇情和主旨都顯得不那麼重要,遊戲梗的意義在於顯示誠意。就我個人而言,這兩個小時里,強調的事情就是,我玩了這麼多年的遊戲並不是沒有用的。

那麼,玩遊戲到底有什麼用?也許我們可以從這個電影中找到答案。「沒什麼用,就好玩啊,開心。」似乎是很打臉的一段話了,但仔細想想又何嘗不是呢?人生不如意之事十之八九,能夠開心已經很了不得了。

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對我來說,遊戲和寫作一樣,擁有造夢的功能。

我喜歡遊戲,也愛好寫作。一直覺得二者有其相通之處,如今在《頭號玩家》中終於尋至:造夢人與體驗者的溝通,思想的碰撞與交流。

很喜歡《頭號玩家》的一點,斯皮爾伯格在電影中凸顯出了玩家的重要性。在文學活動中,作者也通過文學創作來表達他的感受和感情,並試圖以此喚起讀者相應的感受和情感。

遊戲又何嘗不是呢?電影結尾處,哈利迪老爺爺說了句:「感謝你玩我的遊戲」,然後關門西去。看到這兒,眼眶一熱,險些淚崩。這句話,也是斯皮爾伯格在說著:「感謝你看我的電影。」這句話,也可以是任何一個作家在對讀者說著:「感謝你看我的書。」他們都是最真誠的造夢者,體驗者在他們製造的夢裡遨遊探索,這是獨屬於他們兩個人的交流時空。

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《頭號玩家》的出現,象徵著遊戲正逐漸被這個時代所認可,被人們所認同。人們也更樂意通過遊戲去達到對這個社會的某種訴求。

借用在知乎上看到的一句話:「play is play,not for win.」人類對於幻夢和妙想的追逐從未停止。從前呢,人們總會選擇藝術家,小說家,甚至科學家,來做這個造夢人。而今天,感謝斯皮爾伯格,選擇了遊戲。感謝這個時代,終於是遊戲作為一門藝術,被人們所追逐的時代。

作者|停祠

版式|栗子粒兒

圖片源於網路


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