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眼動追蹤為什麼可以變革VR體驗,又會如何去實現

本文來自Sarah Redohl

映維網 2018年04月12日)眼動追蹤有望在未來數年內成為新頭顯的標準。這對VR內容創作者而言意味著什麼呢?Sarah Redohl已經採訪了不少於35名VR故事講述者。儘管關於VR製作上尚未達成任何共識(如VR的定義,故事敘述的規則),但當談到虛擬現實的「秘密武器」時,Redohl注意到了驚人大家的意見十分一致。

眼動追蹤為什麼可以變革VR體驗,又會如何去實現

Redohl採訪的大多數創作者都認為VR最大的閃光點是,它介於故事和遊戲之間。但迄今為止大多數的敘事VR都缺乏基本的交互性。然而,越來越多的創作者表示他們計劃在2018年通過一系列的新技術來增加體驗的交互性,如腦機介面和搭載眼動追蹤的頭顯。

儘管腦機介面正在不斷發展,但眼動追蹤已經迅速成為了虛擬現實中的一個現實。在2017年1月,日本初創公司FOVE發布了首款內置眼動追蹤功能的頭顯。與此同時,蘋果,Facebook和谷歌等企業已經開始「搶購」眼動追蹤初創公司。

同樣在2018年的CES大會,數家企業展示了用於真實世界和虛擬世界應用的眼動追蹤工具,並且給人留下了深刻的印象。其中之一的Tobii正在與十多家頭顯廠商商討合作事宜,希望能夠在今年年底或2019年初推出集成眼動追蹤的系統。

無論眼動追蹤頭顯是在2018年出現,還是說在2019年初面世,我們可以肯定的事情是:這正在發生;而作為內容創作者,我對此感到非常興奮。

1. 眼動追蹤對VR的作用

我們很容易看到眼動追蹤對VR頭顯的作用。顯而易見的是,它可以大幅度提高頭顯性能,支持頭顯自動化調整,並且提供更詳細的分析。不太明顯的是,它可以改善用戶界面並實現新的交互水平。

1.1 提高頭顯性能

眼動追蹤為什麼可以變革VR體驗,又會如何去實現

眼動追蹤最為直接和最有前景的作用是,通過注視點渲染來提高設備的性能。儘管我們無法感知這一點,但實際上人眼只在注視點區域以高解析度渲染真實世界影像。其餘部分只是模糊的輪廓,紋理和顏色,而我們的大腦則以更清晰的細節進行「填充」。

注視點渲染依靠這個概念來減少VR體驗的整體像素數量。系統只會以全解析度呈現用戶注視點區域內的內容,並略微降低外圍視覺的內容質量,同時在你轉移注視點時迅速重新調整。

儘管這項技術不僅只是可以作用於配備眼動追蹤的頭顯,但眼動追蹤技術確實可以令注視點渲染變得更加高效和準確。

根據Tobii的說法,注視點渲染的真正價值在於它可以將GPU負載降低30%到50%。這意味著低端頭顯也能夠運行對性能要求十分苛刻的VR內容。這同時意味著頭顯可以設計成更小更便攜,提高續航能力,以及在更低帶寬下實現更高的保真度和幀速率。這對內容創作者而言都是好消息。

1.2 頭顯自動調整

眼動追蹤也可以用來自動調整頭顯的設置。掃描用戶眼睛並立即載入他們的虛擬角色,更重要的還有調整瞳孔間距離(某人眼睛之間的距離)。

自動調節意味著用戶可以減少調節IPD時的猜測,並且可以為用戶眼睛提供優化的圖像。換句話說,創作者無需付出太大努力畫面就會變得越來越好。

1.3 精確的分析

眼動追蹤為什麼可以變革VR體驗,又會如何去實現

今天,沉浸式內容的熱圖分析依賴於你所面向的方向,而不是說你的注視點位置。除了準確了解用戶的位置外,你還可以通過追蹤瞳孔來測量用戶的參與度。當我們看到自己喜歡的東西時,瞳孔就會擴張。這種微小的變化也可以用來檢測情緒和精神壓力。

這種洞察力可以幫助我們製作更好,更有吸引力的故事,甚至根據用戶行為提供個性化的敘述。

1.4 更自然的用戶界面

今天我們主要是通過不自然的行為來控制體驗。轉動頭部,令游標指向我們想要前往的位置,然後點擊控制器進行傳送。我們的頭部成為了一個導航體驗的笨重遊標。對於大多數曾經用這種方式進行遊戲的人來說,你應該都明白這種不自然的方式是多麼地令人感到沮喪。

眼動追蹤可以將這個四步過程分為兩步:看,點擊。這意味著VR中的每一次交互都會更加自然,更加流暢,速度更快,學習曲線更短。

1.5 全新的交互水平

在敘事VR中,沉浸感的其中一個規則就是眼神交流。

一般會經常要求受訪者在採訪時直接看著攝像頭,從而與觀眾進行「眼神交流」,就如同一位好的對話者會與聽眾建立眼神交流那樣。即使是預定的,但這仍然有助於建立一種臨場感。眼動追蹤可以令這一點變得更具交互性和逼真。這有可能以數種形式出現,包括注視激活的體驗和注視敏感的體驗。

注視激活的體驗意味著觀眾可以通過盯著某件事物來觸發行為。只有當你看著他們的時候,他們才會開始說話。這可以更容易地確保觀眾不會錯過重要的時刻,並為他們提供更好的控制。

除了注視激活的體驗外,眼動追蹤還可以通過更自然的社交互動來實現基於注視敏感的交互度。我看著別人,他們也看著我。我轉身走開,他們也轉身離去。

眼動追蹤還可以使VR體驗中的角色帶來更逼真的面部表情:眨眼,揚眉。根據用戶的眼睛活動,這甚至可以觸發不同的劇情。

眼動追蹤為什麼可以變革VR體驗,又會如何去實現

2. VR的秘密武器

Redohl曾採訪過執導了Jaunt第一步提供6自由度VR體驗的導演Nicole McDonald,她表示如果要增加身臨其境體驗的沉浸感,第一步就是提供響應性。

例如在她的作品《Hue》中,如果你是以惡劣的態度來接近主角,他會變得更膽怯。如果你以友好的態度接近他,主角將作出相應的友善回應。

她說:「(交互性的)第一步是,如果我做了某件事情,其他事情就會發生,並以某種方式支持敘述。」

這種遊戲與故事的結合正式VR的秘密武器。

原文鏈接:https://yivian.com/news/43857.html

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