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C4D技巧-六步製作卡通風格插畫

長得好看的人都已關注

相信大家在的dribbble上經常看到這種風格插畫,類似於矢量但又不是,這其實是C4D做的,如下:

這些原圖其實是動圖,為了更方便查看,我將他們靜態化了。這篇文章就揭曉這種風格怎麼來的。

這篇文章所用的案例其實是之前做的一個機器人,不是這種風格的,現在我將把它轉換為這種風格,請看步驟:

一、新建地面

將地面設置顏色,然後點擊材質球里的光照通道,將「產生全局光照」勾選掉,因為這會影響後期渲染,會產生大量的環境色,所以將地面的材質光照關掉。

二、關掉反射通道

要產生卡通效果,需要將所有材質球都關掉「反射」通道。因為這個通道會產生反射光。

三、添加素描卡通通道

點擊渲染設置,添加「素描卡通」通道。

點擊「線條」標籤,勾選掉「褶皺」、「邊沿」

點擊「著色」標籤,模型選擇「漸變」,這裡默認有好幾段漸變,從黑到白。這裡需要設置成兩段漸變即可,深色不需要太黑。

添加「全局光照」,選擇一個預設關照效果。

四、添加燈光

添加遠光燈,因為這個燈光會照射全部的角落,不會出現衰減的效果。

然後選擇燈光對象,利用旋轉工具對光線角度進行旋轉。

設置燈光的陰影為「光線追蹤(強烈)」

五、素描材質調整

在渲染設置添加素描卡通效果之後,系統就自動新建了一個素描材質球。這需要我們打開這個素描材質球,設置一個它的粗細,粗細數值盡量設置在1以下會比較自然。

六、添加環境光

添加一個天空,這可以照亮陰影部分,讓對象顯得更加通透。

現在新建一個材質球,勾選發光通道,然後將它應用到天空上。

現在開始渲染。渲染效果如圖(為了效果更好,我將白色材質球都換了顏色)。

下圖為未修改過的原圖:

以下為用此方法修改的另一個小案例:

以下為原圖:

大家可以利用此設置來修改之前做過的案例,看下效果。

The End


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