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《頭號玩家》破十億:小眾文化中的大眾情懷

上映10天,《頭號玩家》票房順利突破10億大關。很多網友這樣表示:「斯皮爾伯格用這個電影告訴你,你大爺還是你大爺,」「遊戲終歸是虛擬的,只有在現實世界才能讓你吃一頓飽飯。」導演斯皮爾伯格在電影《頭號玩家》最後,用這兩句台詞點明了他對遊戲這種流行亞文化的思考,同時這也正反映了當下不同人群看待遊戲的兩種鮮明態度。

現在的孩子,從小抱著手機,ipad不知疲倦的玩著王者榮耀,或者絕地求生,按照時下流行的話來說,一直沉溺於二次元中無法自拔。從上世紀80年代的紅白機開始流行,到最近幾年的手游風潮,電子遊戲已經影響了中國人30年。但與此同時,這也是遊戲被妖魔化的30年,人們稱遊戲為「電子海洛因」,彷彿只要你一打開遊戲,身上就被貼上不學無術,玩物喪志的標籤。因此,儘管大人孩子們都對遊戲、動畫樂此不疲,但鮮有人會主動跟旁人介紹這類愛好。遊戲動漫的愛好者之間,像特務接頭一樣小心確認對方的身份後,方能大談自己的所愛。

久而久之,他們形成了一個完全隔離於主流群體的小眾圈子,大眾稱之為「二次元」。《頭號玩家》看似為了討好遊戲玩家,虛構了一個全民遊戲的未來世界,讓現實中的亞文化在熒幕上過了一把主流文化的癮。但是,斯皮爾伯格的野心肯定不止於此,這場幻想盛宴的背後,其實是他希望多元文化間互相了解、融合的心愿。《頭號玩家》體現了好萊塢對先代科技的前瞻性,影片描繪了在2045年,人們沉迷於虛擬時空之中的末世景像,「綠洲」成為一個精神世界的烏托邦,人們在裡面享受現實沒有的尊嚴、財富和健康。

虛擬現實技術,就是人類下一個有可能改變世界的應用技術,很可能就是虛擬現實,也就是大家常說的VR,頭盔一帶,感受一個完全虛擬卻又逼真的時空,無論你在現實中是怎樣的默默無聞,卑躬屈膝,到了這裡就可以掌控一切,那麼虛擬現實到底是魔鬼還是天使?是黑客帝國那樣,人都變成行屍走肉,還是像《頭號玩家》這樣,在現實和虛擬之間取得平衡呢?其實,現在沒有人能夠得知,就像兩百年前的前輩們都沒辦法想像孫子的孫子可以在天空上飛,可以登上月球,巴掌大的小機器就可以讀書看報翻譯外國人說話,我們也真的不知道虛擬現實到最後會走向何方,人是不是蓋上VR頭盔立刻切換進人肉吃雞模式,還是按一下手進而的遙控器,就一頭跌進另一個世界裡,那裡的你可能是韋德,也有可能是諾蘭。

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