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從《俄羅斯方塊》到《消除者聯盟》 盤點消除類遊戲發展歷程

說起休閑類消除遊戲的起源,地球人都知道《俄羅斯方塊》(Tetris,俄文:Тетрис)這是一款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閒遊戲,各種形狀的方塊下落時可以自行旋轉,填滿行才可以整行消除。雖然是一個規則非常簡單的遊戲,但一度風靡全球,甚至引出了無數版權官司(歐美人一般不盜版的,可見這遊戲實在太好玩啦)。

在中國,大家認識俄羅斯方塊就是80年代後期,任天堂拿到了版權後製作的俄羅斯方塊掌機在中國也沒少賣(當然山寨貨比任天堂gameboy更多),而當時除了8位紅白機,小學生夢寐以求的禮物也就是這個掌機了,小編當年拿到後也是如獲至寶,玩壞了很多年後還捨不得扔……

在此之後休閒遊戲層出不窮,而將消除類遊戲發揚光大的就是著名的連連看了。連連看是由台灣的陳一進、簡誠志根據「四川省」改編、發明的一種桌面遊戲,他們至今未從連連看獲取過任何經濟利益,2004顧方製作的電腦版《阿達連連看》獲得了大陸著作權(當然盜版一直也層出不窮)。

連連看比起俄羅斯方塊來更為簡單,俄羅斯方塊畢竟本身就是基於數學方面開發的程序,對於玩家的幾何思維能力還有一定的要求,而連連看的規則更為簡單,就是找相同圖案連線即可。雖然少數時候需要看一下線方向的畫法,但總體而言連連看以不用動腦而著稱,廣受女性和老年玩家喜愛,由單機版逐漸發展為網頁版和社交版。消除類遊戲自此在各種網頁遊戲網站長盛不衰,也收穫了大量玩家。

繼連連看後,三點消除的遊戲又有很多,一般玩家可能會覺得消除類遊戲發展到三點消除已經沒法創新了,真的嗎?如今,騰訊天美工作室推出了《天天愛消除》的姐妹作《消除者聯盟》(既然是姐妹作當然是手游啦)。當然如果把三點消除變為五點消除之類的會大幅度提升遊戲難度,這對於休閑類遊戲來說可玩性反而是要降低的,但《消除者聯盟》的最大創新就是把三點消除遊戲的基本點由方塊變為六邊形,斜著消你沒玩過吧?

三點消除人人都會,當每個基本塊的移動方向由四向變為六向後,玩家的操作自由度大大提升了,達成大面積消除的爽快感也更容易獲得,可以說比起以往的消除類遊戲可玩性都更上一層樓!遊戲弱化了聯網功能,讓你隨時隨地任何時間,體驗六向消除的暢爽遊戲體驗,闖關路上超萌動物角色全程陪伴,而更多變的時裝系統和方便的二維碼社交等功能,也非常容易吸引妹子入坑,如果你玩過其他消除類遊戲,那麼不玩《消除者聯盟》一定是你的損失!

消除類遊戲從最早的行列消除變為雙點消除,再變為三點消除,再發展到《消除者聯盟》的六向消除,這是不是終點呢?如果你對於消除類遊戲有什麼想法的話就來說說看吧!

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