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爐石傳說:千奇百怪術士紫,百無一用獵人橙!

爐石傳說:千奇百怪術士紫,百無一用獵人橙!每個職業有每個職業的特色啊,獵人的技能和缺少過牌就是決定了它不適合後期大哥打法,各種優質後期橙就只能看看了唄。至於術士的各種奇怪的牌,還是比較符合魔獸里術士的形象的,只是實用性不一定高。每個職業的特色就決定了大致的打法,出一些奇怪的牌也沒什麼好說的,畢竟如果一個卡包一百多張卡要是都沒有一些特色,那怎麼能讓人感覺very cooooool呢。

也很正常,獵人因為英雄技能本身對隨從交換等場面無法產生影響的原因以及手牌補充的原因,導致獵人的組卡思路一直保持著快速跟中速的情況。獵人很難形成較為理想的控制型或者後期型卡組,這是獵人被人詬病的原因之一,思路被技能等限制。所以爐石很想通過新卡來改變獵人的出路,從GVG的藏寶海灣職業紫卡開始,就一直想解決這類問題,但是更多的是屬性堆疊這樣的簡單並且易於控制的思路。

但是,官方的新套路無法強於中速獵這樣的卡組,所以也沒什麼進展,導致獵人很多橙卡看起來很傻,但是其中不乏設計成功的案例,比如獵人DK讓獵人有了後期實力(解決了後期沒牌,以及果牌問題),還有獵人橙弓,也是一種比較成功的思路,但是整體勝率以及DK的外掛性質,導致勝率最高也更穩定的,依然是中速獵。而獵人的職業橙卡思路力求改變環境而不是強化現有環境導致對於中速獵卡組不適用,所以百無一用獵人橙。而千奇百怪術士紫呢?個人感覺還是跟英雄技能有關,術士的英雄技能基本上可以在組卡思路上不考慮過牌這種手牌補充的問題。

所以官方給了術士更多的機制便於術士玩家擴展組卡思路。這就需要說明一下爐石的稀有度實際上的意思了,白卡一般具有一到兩個關鍵字甚至更簡單的白班出現,藍卡具有較為功能性的機制,紫卡一般具有比較複雜需要兩行甚至以上的解釋的機制,橙卡是獨特並且唯一的機制(當然並不是很嚴格)所以術士的紫卡雖然怪,但是都有可行性。也就是千奇百怪了。

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