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講解這款遊戲來告訴你為何大多人勤勞一生,卻只能遊走於社會底層

這款遊戲名為《暗黑地牢》(Darkest Dungeon),是由Red Hook Studios遊戲工作室於2016年01月19日發行的一款回合制遊戲。

十字軍戰士

遊戲背景:你有一位腰纏萬貫的遠房貴族祖父。可能有一天他突然意識到,黑夜給了他黑色眼睛,他如果只能用它來翻白眼的話實在是太LOW了,所以我們這位親愛的祖父便開始研究起了各種煉丹術(black magic)。若干年後,他無意打翻了實驗室中的硝化甘油( nitroglycerine),結果把深埋在城堡地下的上古邪神炸了出來;邪神腐化了祖父所在的村莊,和他奢華典雅的城堡,更可怕的是,村裡的居民,也都變成了面目可憎的怪物。而我們可愛的祖父在臨死之際,寫了封信給你,內容大概是:希望你可以去拯救我們的家族。

這款遊戲大致而言分為三種模式:

1.戰前準備

2.地圖探索

3.遊戲戰鬥

遊戲中的集鎮

而你必須在驛站中招募各個職業的英雄,並在每次戰鬥中操控其中的四個。

訓犬師

然而和大多數回合制遊戲不一樣,這款遊戲中的英雄沒有藍條(法力值),取而代之的是,每當英雄被怪物攻擊,都會產生壓力值(mental press) ,當英雄壓力值上升至100便會產生減益buff,(也有可能是增益buff,只是相對而言概率會低很多);壓力值上升至200時,英雄會直接暴斃。這款遊戲不僅不能存檔,英雄在陣亡後更是無法復活。

獲得增益buff(美德)的英雄職業

英雄可以通過在城鎮中賭博、飲酒、足療(大保健)等娛樂項目來恢復壓力;而每一種幫助恢復壓力的設施都可以通過遊戲中掉落的素材和金幣來升級,進而使恢復效果增強。

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小編在剛接觸這款遊戲時,每當英雄在戰鬥過後都會及時通過娛樂項目來消除壓力。可後來發現,我的金幣並不能讓每一位英雄都達到最佳狀態;最後,玩了兩個小時遊戲便宣布破產,難以運營維持。

再次重玩,這回我提前查看了攻略,發現老玩家玩這款遊戲有個特點——原始積累(primitive accumulation);

簡而概括:在這款遊戲中,你招募英雄是不會花銷任何開支的。遊戲初期,你可以利用這個特點去完成最初的金幣積累,投資城鎮中的各個設施升級。而那些被你招募的英雄在身患疾病、壓力值過高,且沒有任何利用價值的時候,你便可以揮揮手去解僱他。在下一個階段中,當你一路水漲船高,你可以選擇性地留下那些具備有美德、且各個屬性還都不錯的英雄,並努力去培養他們,如果發現遊戲再次難以運營,便又可以過度到第一個階段來招募新的英雄,周而復始。

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總結:資本的原始積累永遠是黑暗的,遊戲尚且如此,更何況是一個國家。在制度、法律、設施都不完善的情況下,每一塊紅磚都將流淌著鮮血。

這款遊戲甚至很像美國的發家史。在17世紀,東印度公司輕車熟路繞過好望角,源源不斷地往美洲大陸運輸非洲黑奴。通過廉價甚至是無償的勞動力,美國在南北戰爭之前完成了最初的城市建設。

例如我是一個老闆,在我的公司起步初期,為了公司能夠擴大下去,我只能將成本降到最低,至於員工的薪水?能壓多低就往下調多少,員工的壓力?頂不住你可以辭職啊,你走了還是會有人來接替你的位置,三條腿的蛤蟆不好找,兩條腿的人多的是。而那些具有家庭背景、心理素質過硬,專業技能出眾的人才會更容易得到上司的親睞。

這也就是為什麼大多人勤勞一生,卻最終還是遊走於社會底層的原因。

就像「暗黑地牢」大多數永遠無法產生增益buff的英雄一樣,歸根究底,我們都是平凡人。


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