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29年前的黑白GameBoy上,曾有這樣一款3D遊戲


為了能在機能貧弱的GB上運行3D遊戲,遊戲的卡帶里搭載了獨立的運算晶元,而這個晶元催生出了大名鼎鼎的《星際火狐》。




1992年,初代Gamboy已經上市了三個年頭,正值當時業界認為的生命中期,距離續命神作《精靈寶可夢》系列還有三年。


 


而任天堂,則在這一年,悄悄的發布了一款GameBoy的3D射擊遊戲《X(エックス)》(以下稱X)。






是的,你沒有看錯,黃綠色點陣屏8位GB大磚頭上的3D遊戲。




遊戲在1992年5月29日發售,製作方及發行方都是任天堂,容量2M,劇情非常簡單——宇宙世紀XXXX年,因為人口過剩的原因,人類開始向外太空轉移,尋找宜居星球。不久之後發現了富含能量水晶的星球「提塔姆斯II」,正當人類開始進行星球改造工作的時候,緊急事態發生了——人類遭遇了外星人,開啟了你死我活的戰鬥。






在整個由多邊形構成的立體世界裡,我們需要操縱戰鬥機「VIXIV」來完成能量水晶回收、運輸車隊護送、定時炸彈破壞等多樣的任務。






而在GB那2.6寸狹小的屏幕上,也塞進去了諸如護盾計,高度表,燃料表,導彈數量等參數,甚至還有一塊雷達屏幕。






靜態的圖片大家可能無法想像這款遊戲當年給掌機遊戲玩家帶來的震撼,我們可以通過下面這個通關視頻來感受一下。





開場從雷達基地飛出的那一段算得上是GB的實時演算CG了。雖然畫面上看起來非常的複雜,但是遊戲的操作僅僅依靠十字鍵和AB鍵就能完成。通過旋轉視角搜索雷達上閃爍的點來進行接敵戰鬥,接近後用B鍵鎖定敵機,A鍵發射導彈進行攻擊,擊破敵機後可以取得解鎖新角色的碎片(靠近之後自動拾取)。






可能是為了讓地形不至於過度貧乏,遊戲里甚至還設置了地底空間以及四條地底隧道。






就這樣,僅僅只用線條描繪的3D場面,上下分色的天際線,一隻手就能數出來的多邊形數量,構成了一部90年代的科幻繪卷。






整個遊戲的手感非常棒,空間感、臨場感以及投入到任務時的緊張感,都掩蓋了遊戲畫面的不足。你甚至還能從那廣袤的單色大地、多邊形建築物以及天上的月亮感受到一絲遠離地球的寂寥。




在Eending畫面的Staff名單,你能看到橫井軍平先生的名字,他是這款遊戲的製作人。






為了能在機能貧弱的GB上運行3D遊戲,遊戲的卡帶里搭載了由Argonaut Software公司獨立開發的運算晶元,而在X這部遊戲里取得的經驗和晶元開發技術,運用在了一年之後發布的一款SFC遊戲上。






是的,1993年,《星際火狐》發售,遊戲界從此打開了3D世界的大門。




它第一次讓看慣了貼圖假3D的主流玩家們,看到了真實的3D圖形。在某種意義上,《星際火狐》也是3D遊戲時代即將到來的一個信號。可以毫不誇張地說,如果沒有《X》,也許在1993年,我們就看不到《星際火狐》。




這份衣缽傳承,你能在X以及星際火狐的ENDING畫面里找到,就是用十字鍵操控圖案的彩蛋。






就連任天堂自己也沒有忘記這款在GB上開3D先河的遊戲,多年之後在DS上為它開發了續作《X-Returns》,畫面看起來還是同樣的味道。而知道它是續作的人,相信一定不多吧。










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