從男孩到父親 啟靈老玩家點評靈山奇緣
為什麼要寫這些東西呢?先簡單介紹下自己,本人快30出頭,自己做點小生意,開個小公司,算個小老闆。曾經也是個懵懂網癮少年,當然現在還是,只是少些懵懂和癮,但依然熱愛著遊戲。特別對回合制遊戲情有獨鍾。我第一次接觸靈山是在去年,雖說比不上從0代號開始測試的一些元老級玩家,但處於對靈山的特殊情懷,我也從啟靈開始到現在,都在玩,也發過不少帖子,也去過深圳線下。至於為什麼要寫這些東西,也許出於對靈山又愛又恨的感情吧。接下來我謹以個人感受體驗理性分析目前靈山(這測體驗服)的一些問題,不喜歡請別噴,多謝。
1、造靈。這個玩法是非常非常創新,同時又能讓大家接受的靈獸系統。但是,從體現在遊戲中的感覺來看,確是有點與造靈相悖了。原因在於:所有的普通靈獸都只為血脈靈獸服務,即普通靈獸存在的意義只在於創造血脈靈獸,也許血脈靈獸以後會出很多,又有很多種選擇,但是始終也就只有血脈靈獸而已,也許靈山意識到了血脈靈獸的單一化,又給血脈靈獸出了些皮膚,讓血脈靈獸又有所不同,但我覺得這根本就不是在造靈,造靈的初衷和意義應該是讓大家體驗用不同靈獸造出不同樣子靈獸的過程,並不是造成一樣的血脈靈獸又用皮膚來掩飾。話說回來,要堅定的走血脈靈獸這條路,以後希望多出些基礎靈獸和血脈靈獸吧。還有就是對於部件的替換應該有個部位品質優先順序替換率的概念。(品質高的部件替換品質低的部件概率要比低的替換高的來的大。其次是鎖部件的靈氣值能更平滑些。)
2、靈獸。大家是否覺得在這個遊戲中,血寵比攻法寵還牛逼?原因在於高級書中,有些技能實在太變態了,比如威嚇,比如高級生長(每回合恢復10%的氣血)、高級主僕同心(靈獸未死,給主人增加10%攻擊力,配合高級激勵不多說了)、高級以逸待勞等等,一些技能數值實在是過於高了。配合在一起就更不用多說了,希望能降低一些高書數值和去掉一些過於變態的技能。不然再牛逼的功法寵無論如何再集火都會打不死血寵的。(也不可能10個人去集合一隻血寵吧,變相增加回合次數拖慢節奏)還有一個高書叫高級連擊(連續對目標造成4次共XXX傷害,每次命中率下降10%。與其看著第三下miss難受,還不如改成幾率造成2下攻擊比較好?)
3、打造。裝備打造如此簡單可以理解,但是如此頻繁出現珍品我是真的不能理解。至少也得有個熟練等級吧,至於怎麼弄,就想想吧。
4、裝備共鳴。與其出裝備共鳴不如把靈脈還給我們。
5、寶石洗鍊。個人認為沒意義。
6、遊戲活動機制。只要合理獎勵即可。至於活動內容玩家覺得好就好。
7、經濟系統。無力吐槽。你們都懂。
8、人物外觀。個人建議多出幾個人、妖、仙、鬼的人物造型讓玩家去選擇,不至於一看到這個角色就知道是哪個門派。外觀方面,著重吐槽下地府男女和花果山男吧。感覺換裝都挽救不了顏值。
9、鎮魂。與其增加主BOSS血量,不如差異化他們的抗性(血鬼、物抗鬼、敏捷鬼等等)。變相使所有門派都能發揮作用。
10、玲瓏塔。稍微增加點難度就好。但並不是加血量。
還有很多在寫的時候忘記了,就這樣吧。希望有同意的水友能頂起來,讓策劃重視起來。
總結:希望靈山的節奏可以緩下來,做好功德值獎勵機制,讓沒時間的玩家或者一天只能上幾個小時的玩家不用說追得上別人,至少還有興趣玩下去,不能讓玩家「一波崩」(搞個55BB傾家蕩產,搞不到棄坑)。讓玩家主動充值才是真正的好遊戲。靈山還在成長,希望一測更比一測好。
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