安德魯·豪斯:下一代主機生命周期更長 流傳輸是關鍵
在本周二,久未露面的前 SIE 總裁安德魯·豪斯出現在了 GamesBeat 會議上,並與資深技術分析師 Mike Vorhaus 談到了自己對下一代主機的看法。雖然安德魯·豪斯拒絕談論關於 PS5 的任何問題,但他仍然非常看好未來主機的發展。
豪斯說道:「2013年,絕大多數的傳統觀點都認為家用機已經死了,整個市場都在向移動市場轉移,未來一片黯淡。我記得我當時還做了一個隱喻——我會成為最後一任香港總督,見證遊戲機的終結嗎。幸運的是,所有這些末日預言都被證明大錯特錯。」
安德魯·豪斯表示,製造商普遍認為硬體的生命周期應該會比過去長得多,因此主機也是同理:「我認為主機會有更長的生命周期,目前遊戲機還未滲入全球的許多市場,滲透率較低,擁有巨大的潛力。同時我們也不要忘記,中國在很大程度上還是(尚未開發的)。 」
為了佐證 PS4 將會擁有一個較長的生命周期, 豪斯又談到了 PS4 Pro、Xbox One X 等代中升級的產品。另外他還認為,如果利用大數據收集的力量,硬體公司可以「以安全和可管理的方式延長其產品的使用壽命」。
值得一提的是,PS2 與 PS3 的發布時間相隔 6 年,而 PS3 則又與 PS4 相差了 7 年。至於 PS5,業內大多猜測它會在 2020 到 2021 年之間到來。
在未來遊戲存儲介質的問題上, 豪斯預測光碟依然會是主流,而並非數字下載:「我對此沒有太多知識儲備,但以我的感覺判斷,遊戲光碟還會在整個行業中流行一陣。如果你打算進入這些(發展中的)市場,以傳統實物作為切入點可能並不是一件壞事。」
另外,豪斯還表示,遊戲的雲端流式傳輸可能會成為下一代遊戲機的重要因素。
如果你回頭看看家用機遊戲的歷史,那些顛覆業界且出現新參與者的轉折點,大多牽扯到分銷方法的大規模轉變。在基於內容的行業中,分銷不完善恰恰是人們接觸產品的阻礙。因此,如若排除技術上的障礙,流式傳輸沒有理由不會像在音樂、電影、電視行業中一樣,出現在遊戲行業中。初代 PlayStation 就一個最好的證據,不僅僅因為它普及了 3D 圖形,這種視覺體驗也從昂貴的磁碟轉移到了更容易使用和更便宜的光碟中,消除這種障礙使得開發人員無需承擔更多風險。流式傳輸可能是下一個轉折點。但是商業模式必須經過深思熟慮。
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